Hagara

Einleitung

Sturmbinderin Hagara zeigte einst viel Potential beim erlernen der arkanen Künste. Doch sie ging einen Schritt zu weit und wurde beim beherrschen der Elementare selbst von Al'Akir unterworfen. Nun dient sie dem Schattenhammer und tritt euch als vierter Boss der Drachenseele gegenüber.

Die Begegnung mit ihr findet auf einer Plattform statt, die ihr vermutlich als "Auge der Ewigkeit" kennt und umfasst drei sich abwechselnde Phasen.

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 3
  • 6

Es ist lediglich ein Tank für den Boss (normale Phase) und die Blitzelementare (Sturm-Phase) erforderlich. Wegen der zahlreichen Schadensquellen solltet ihr auf drei Heiler zurückgreifen. Es sollten sich ausreichend Fernkämpfer unter den Schadensmachern befinden, da die "Eislanzen" bei zu vielen Nahkämpfern zu Schadeneinbussen führen.

Boss-Fähigkeiten

Hagara

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
  • Wutanfall: Nach 8 Minuten
  • Trefferpunkte: 31.000.000
  • Mana: 890.800
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Gefrorene Böe (Frozen Tempest) - Eis Phase
Hagara wird von einer Wasserhülle umschlossen, die sie immun gegenüber allen Angriffen macht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

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Wässrige Durchtränkung (Watery Entrenchment) - Eis Phase
Das Ertrinken in Hagaras Wasserkugeln verursacht Schaden in Höhe von 0% der maximalen Gesundheit und verringert das Bewegungstempo um 0%. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Wasserschild (Water Shield) - Eis und Sturm Phase
Hagara wird von einer Wasserhülle umschlossen, die sie immun gegenüber allen Angriffen macht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

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Eisgrab (Ice Tomb) - Normale Phase
Zaubert Sphären eisiger Energie herbei, um Feinde in Eisblöcken einzuschließen. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

Icon

Eislanze (Ice Lance) - Normale Phase
Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Fokussierter Angriff (Focused Assault) - Normale Phase
Schlägt schnell auf den Feind ein und verursacht 50% Waffenschaden. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Fokussierter Angriff (Focused Assault) - Normale Phase
Führt 5 Sek. lang schnelle Angriffe auf einen Feind aus. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Gebrochenes Eis (Shattered Ice) - Normale Phase
Fügt einem Gegner 72150 to 83850 Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.4 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Gewittersturm (Lightning Storm) - Sturm Phase
Fügt allen nahen Gegnern 15000 Naturschaden zu. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Rückkopplung (Feedback) - Sturm Phase
Erhöht den erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 100%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Gefrorener Bindungskristall (Frozen Binding Crystal) - Eis Phase

  • Rasse: Elementar (88)

Vier dieser Kristalle entstehen auf gleichem Abstand am äßeren Rand der Plattform. Sie müssen zerstört werden, damit die Phase endet.

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Kristalline Überladung (Crystalline Overload)
Erhöht den erlittenen Schaden von Hagara der Binderin um 25%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Kristalline Verbindung (Crystalline Tether)
Erhöht Hagaras Kraft. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Eiswelle (Ice Wave) - Eis Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert
Icon

Eiswelle (Ice Wave)
Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Eiswelle (Ice Wave)
Fügt allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern 190000 to 210000 Frostschaden zu und erhöht ihren erlittenen Frostschaden 2 Sek. lang um 50%. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Zerbrechender Eiszapfen (Collapsing Icicle) - Eis Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert
Icon

Eissplitter (Ice Shards)
Verursacht beim Einschlag Frostschaden. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Gebundener Blitzelementar (Bound Lightning Elemental) - Sturm Phase

  • Rasse: Elementar (88)
  • Trefferpunkte: 1.160.000
  • Mana: 8.908
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Überladung (Overload)
50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Kristallleiter () - Sturm Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert

Vier dieser Kristalle entstehen auf gleichem Abstand am äßeren Rand der Plattform. Sie müssen zerstört mit Blitzenergie aufgeladen werden.

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Elektrischer Leiter (Lightning Conduit)
Hochspannung durchfließt das nahestehendste Ziel. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Kristalline Verbindung (Crystalline Tether)
Erhöht Hagaras Kraft. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Eislanze (Ice Lance) - Normale Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert

Drei davon entstehen am Plattform Rand und feuern von dort aus auf zufällige Spieler.

Taktik

Die Begegnung mit Hagara umfasst insgesamt drei Phasen. Jede ungerade Phase ist eine "normale" Phase. Jede gerade Phase eine "Elementar"-Phase. Die Elementar-Phasen wechseln sich ebenfalls untereinander ab. Ihr könnt als zweite/vierte Phase also eine "Sturm" oder "Eis" Phase bekommen. Sobald eine der beiden "Elementar" Phasen eingesetzt hat, muss beim nächsten mal die andere folgen, bevor die Reihenfolge wieder zufällig wird. Welche Phase der normalen folgt, könnt ihr im Vorfeld bereits an Hagaras Waffen erkennen. Es toben entweder Blitze um diese, oder aber Eis bildet sich an den Klingen. Falls ihr also eine bestimmte erste "Elementar" Phase haben wollt, könnt ihr Hagara angreifen, euch totstellen und beim Respawn hoffen, dass die andere "Elementar"-Phase angezeigt wird.

Normale Phase

Hagara beginnt mit dieser Phase. Sie steht zu Kampfbeginn und durch ihre Fähigkeiten der anderen Phase am Anfang dieser Phase immer in der Mitte der Plattform.

Bildschirmfoto

Positionierung
Während der Elementar-Phasen müsst ihr am Rand der Plattform sein. Zieht Hagara deshalb bereits in dieser Phase zum Rand. Markiert eine Position etwas in der Nähe des Bosses mit einer Schlachtzug-Markierung, an der die "Eisgrab" Opfer später zusammenlaufen können. Achtet dabei darauf, dass keine Heiler diese Position zwischen sich und Hagara haben, da die "Eisgräber" die Sichtlinie unterbrechen.. Haltet kleine Abstände (fünf Meter) zwischen allen Fernkämpfern/Heilern.

Phasenverlauf
Hagara setzt sich im Phasenverlauf mit vier Angriffen zur wehr: "Fokussierter Angriff" (Tank), "Eisgrab" (zwei zufällige Ziele), "Eislanzen" (drei zufällige Ziele) und "Gebrochenes Eis" (ein zufälliges Ziel).

Als erstes werdet ihr davon die Eislanzen sehen. Die Ziele der "Eislanzen" bekommen einen entsprechenden Debuff (während der PTR-Tests hieß dieser im Deutschen "Sicher", obwohl sich das englische Original "Target" nannte) und werden optisch durch blaue Linien markiert. Häufig sind Nahkämpfer die Ziele. Was sehr kontraproduktiv ist, da der "Eislanzen"-Angriff in einem drei Meter Radius Schaden anrichtet und die Angriffsgeschwindigkeit verringert. Es ist daher anzuraten, dass ein Fernkämpfer oder Heiler in den Strahl läuft und die "Eislanzen" somit abfängt.

Zusätzlich wirkt Hagara in größeren Abständen "Gebrochenes Eis". Dabei visiert sie einen zufälligen Spieler an und fügt ihm anderthalb Sekunden später starken Schaden zu. Ein Heiler sollte ständig auf das Ziel achten und den Spieler vorher auf volle Gesundheit bringen. Tödlich wird das "Gebrochene Eis" eigentlich nur wenn es zusammen mit "Eislanzen" auf einen Spieler trifft. Jeder muss also selbstständig auf Hagaras Ziel achten und ggf. rechtzeitig aus der "Eislanzen" Bahn gehen.

Kurz vor Ende der Phase markiert Hagara zwei zufällige Spieler mit einem blauen Pfeil. Diese sollten am vorbestimmten Punkt zusammen laufen. Denn kurz darauf fliegen zwei Schneebälle vom Himmel und hüllen diese Spieler in "Eisgräber". Entgegen den Sindragosa "Eisblöcken" erzeugt die Entstehung keinen Flächenschaden. Wenn die "Eisgräber" also in Hagaras Nähe entstehen, könnt ihr Flächenangriffe nutzen, um sowohl den Boss als auch die "Eisgräber" zu zerstören. Beeilt euch mit den Gräbern, da die Zeit dafür von der nächsten Phase abgehen kann und in dieser jeder Spieler beweglich sein muss!

Eis Phase

Hagara teleportiert sich für diese Phase in die Mitte der Plattform und schützt den inneren Kreis mit einem gewaltigen Kraftfeld.

Bildschirmfoto

Positionierung
Innerhalb dieser Phase dürft ihr euch nur auf dem äußeren hellblau leuchtenden Kreis bewegen. Der große innere Kreis (weiße Runen am Boden) wird durch ein tödliches Kraftfeld blockiert.

Phasenverlauf
Lauft zusammen und achtet auf die Eisstacheln, welche sich von Hagara aus zum Rand vorarbeiten. Sobald sie dort angelangt sind, formen sie "Eiswellen", welche im Uhrzeigersinn über die Plattform rotieren (wie bei Halion. Bleibt innerhalb eures Viertels als Gruppe in Bewegung und berührt weder die Wand vor noch hinter euch. Dabei müsst ihr zusätzlich den "Zerbrechenden Eiszapfen" Eiszapfen ausweichen, welche von der Decke fallen (wie bei "Hodir" oder im Tunnel der "Grube von Saron").

In ähnlichen Abständen wie die Eiswände befinden sich vier "Gefrorene Bindungskristalle" auf dem Rand. Diese gilt es zu zerstören, um die Phase zu beenden. Sobald ihr das geschafft habt, bricht Hagaras Schild zusammen, sie erleidet für 15 Sekunden 100% mehr Schaden und ihr befindet euch wieder in der normalen Phase.

Nutzt in diesem Moment Heldentum/Kampfrausch, Tränke, etc. um euren Schaden zu optimieren und ggf. "anstachelndes Brüllen" eines Druiden, damit eure Nahkämpfer schneller zu Hagara kommen.

Sturm Phase

Hagara teleportiert sich für diese Phase in die Mitte und schützt sich mit einer kleinen Wasserkugel, welche bis zu fünf Minuten hält, oder bis ihr alle vier Blitzableiter aufgeladen habt. Dieses Spielchen läuft ähnlich ab wie bei Lady Vashj (Höhle des Schlangenschreins).

Positionierung
Lauft an einem Blitzableiter zusammen und holt euch den "Gebundenen Blitzelementar" her.

Phasenverlauf
Sobald ihr den Elementar getötet habt, wird die Blitzableitersäule aktiv und gibt den Spielern in ihrer Umgebung die Fähigkeit weitere Säulen durch die eingehenden Blitze zu aktivieren. Dieser Kettenblitzeffekt fügt jedoch auch Schaden zu. Bewegt euch daher als Gruppe von einer Säule zur anderen.

Wie am Ende der Eis-Phase wird Hagara hier für wenige Sekunden betäubt und erleidet in der Zeitspanne mehr Schaden. Nutzt eure offensiven Spezialfähigkeiten um sie schnellstmöglich zu Fall zu bringen.

Patch Änderungen

4.3.0b (23.12.2011)
  • Spieler können nicht länger "Gunst des Geistwandlers" benutzen, um den "Wässrige Durchtränkung" Debuff abzuwenden.

4.3.0a (20.12.2011)
  • "Eiswellen" werden nicht entstehen bis Hagara fertig ist "Gefrorene Böe" zu wirken.
  • Zauber-Immunität-Mechaniken wie "Eisblock" und "Gottesschild" sollten jetzt temporär den Schaden von "Wässrige Durchtränkung" blockieren, jedoch nicht den Debuff entfernen.
  • "Eisgräber" können nicht länger umgangen werden, in dem alle Schlachtzug-Mitglieder in einer "Rauchbombe" stehen.

Erstellt von Pandur | am 30.10.2011 | aktualisiert am 13.01.2012

Einleitung

Sturmbinderin Hagara zeigte einst viel Potential beim erlernen der arkanen Künste. Doch sie ging einen Schritt zu weit und wurde beim beherrschen der Elementare selbst von Al'Akir unterworfen. Nun dient sie dem Schattenhammer und tritt euch als vierter Boss der Drachenseele gegenüber.

Die Begegnung mit ihr findet auf einer Plattform statt, die ihr vermutlich als "Auge der Ewigkeit" kennt und umfasst drei sich abwechselnde Phasen.

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 6
  • 18

Es ist lediglich ein Tank für den Boss (normale Phase) und die Blitzelementare (Sturm-Phase) erforderlich. Wie gewohnt sind sechs Heiler zu empfehlen. Es sollten sich ausreichend Fernkämpfer unter den Schadensmachern befinden, da die "Eislanzen" bei zu vielen Nahkämpfern zu Schadeneinbussen führen.

Boss-Fähigkeiten

Hagara

Portrait
Icon

Gefrorene Böe (Frozen Tempest) - Eis Phase
Hagara wird von einer Wasserhülle umschlossen, die sie immun gegenüber allen Angriffen macht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Eisgrab (Ice Tomb) - Normale Phase
Zaubert Sphären eisiger Energie herbei, um Feinde in Eisblöcken einzuschließen. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

Icon

Eisgrab (Ice Tomb) - Normale Phase
Schließt das Ziel in einem Eiskristall ein. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Fokussierter Angriff (Focused Assault) - Normale Phase
Schlägt schnell auf den Feind ein und verursacht 50% Waffenschaden. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Fokussierter Angriff (Focused Assault) - Normale Phase
Führt 5 Sek. lang schnelle Angriffe auf einen Feind aus. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Gebrochenes Eis (Shattered Ice) - Normale Phase
Fügt einem Gegner 72150 to 83850 Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.4 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Gewittersturm (Lightning Storm) - Sturm Phase
Fügt allen nahen Gegnern 17500 Naturschaden zu. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Wasserschild (Water Shield) - Sturm Phase
Hagara wird von einer Wasserhülle umschlossen, die sie immun gegenüber allen Angriffen macht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Gefrorener Bindungskristall (Frozen Binding Crystal) - Eis Phase

  • Rasse: Elementar (88)

Vier dieser Kristalle entstehen auf gleichem Abstand am äßeren Rand der Plattform. Sie müssen zerstört werden, damit die Phase endet.

Icon

Kristalline Überladung (Crystalline Overload)
Erhöht den erlittenen Schaden von Hagara der Binderin um 25%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Kristalline Verbindung (Crystalline Tether)
Erhöht Hagaras Kraft. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Eiswelle (Ice Wave) - Eis Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert
Icon

Eiswelle (Ice Wave)
Fügt allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern 190000 to 210000 Frostschaden zu und erhöht ihren erlittenen Frostschaden 2 Sek. lang um 50%. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Zerbrechender Eiszapfen (Collapsing Icicle) - Eis Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert
Icon

Eissplitter (Ice Shards)
Verursacht beim Einschlag Frostschaden. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Gebundener Blitzelementar (Bound Lightning Elemental) - Sturm Phase

  • Rasse: Elementar (88)

Kristallleiter () - Sturm Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert

Vier dieser Kristalle entstehen auf gleichem Abstand am äßeren Rand der Plattform. Sie müssen zerstört mit Blitzenergie aufgeladen werden.

Icon

Elektrischer Leiter (Lightning Conduit)
Hochspannung durchfließt das nahestehendste Ziel. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Kristalline Verbindung (Crystalline Tether)
Erhöht Hagaras Kraft. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Eislanze (Ice Lance) - Normale Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert

Drei davon entstehen am Plattform Rand und feuern von dort aus auf zufällige Spieler.

Icon

Eislanze (Ice Lance)
Fügt einem feindlichen Ziel Frostschaden zu. Verursacht dreifachen Schaden gegen gefrorene Ziele. 35 Meter Reichweite. Sofort 1.5 Sek. Abklingzeit

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Eislanze (Ice Lance)
Verursacht in einem Umkreis von 3 Metern um den nächsten Gegner 15000 Frostschaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Ziel (Target)
Versucht, einen gegnerischen Zauberwirker anzuvisieren. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Taktik

Die Begegnung mit Hagara umfasst insgesamt drei Phasen. Jede ungerade Phase ist eine "normale" Phase. Jede gerade Phase eine "Elementar"-Phase. Die Elementar-Phasen wechseln sich ebenfalls untereinander ab. Ihr könnt als zweite/vierte Phase also eine "Sturm" oder "Eis" Phase bekommen. Sobald eine der beiden "Elementar" Phasen eingesetzt hat, muss beim nächsten mal die andere folgen, bevor die Reihenfolge wieder zufällig wird. Welche Phase der normalen folgt, könnt ihr im Vorfeld bereits an Hagaras Waffen erkennen. Es toben entweder Blitze um diese, oder aber Eis bildet sich an den Klingen. Falls ihr also eine bestimmte erste "Elementar" Phase haben wollt, könnt ihr Hagara angreifen, euch totstellen und beim Respawn hoffen, dass die andere "Elementar"-Phase angezeigt wird.

Normale Phase

Hagara beginnt mit dieser Phase. Sie steht zu Kampfbeginn und durch ihre Fähigkeiten der anderen Phase am Anfang dieser Phase immer in der Mitte der Plattform.

Positionierung
Während der Elementar-Phasen müsst ihr am Rand der Plattform sein. Zieht Hagara deshalb bereits in dieser Phase zum Rand. Markiert eine Position etwas in der Nähe des Bosses mit einer Schlachtzug-Markierung, an der die "Eisgrab" Opfer später zusammenlaufen können. Achtet dabei darauf, dass keine Heiler diese Position zwischen sich und Hagara haben, da die "Eisgräber" die Sichtlinie unterbrechen. Haltet kleine Abstände (fünf Meter) zwischen allen Fernkämpfern/Heilern.

Phasenverlauf
Hagara setzt sich im Phasenverlauf mit vier Angriffen zur wehr: "Fokussierter Angriff" (Tank), "Eisgrab" (fünf zufällige Ziele), "Eislanzen" (drei zufällige Ziele) und "Gebrochenes Eis" (ein zufälliges Ziel).

Als erstes werdet ihr davon die Eislanzen sehen. Die Ziele der "Eislanzen" bekommen einen "Ziel" Debuff und werden optisch durch blaue Linien markiert. Häufig sind Nahkämpfer die Ziele. Was sehr kontraproduktiv ist, da der "Eislanzen"-Angriff in einem drei Meter Radius Schaden anrichtet und die Angriffsgeschwindigkeit verringert. Es ist daher anzuraten, dass ein Fernkämpfer oder Heiler in den Strahl läuft und die "Eislanzen" somit abfängt.
Zusätzlich wirkt Hagara in größeren Abständen "Gebrochenes Eis". Dabei visiert sie einen zufälligen Spieler an und fügt ihm anderthalb Sekunden später starken Schaden zu. Ein Heiler sollte ständig auf das Ziel achten und den Spieler vorher auf volle Gesundheit bringen. Tödlich wird das "Gebrochene Eis" eigentlich nur wenn es zusammen mit "Eislanzen" auf einen Spieler trifft. Jeder muss also selbstständig auf Hagaras Ziel achten und ggf. rechtzeitig aus der "Eislanzen" Bahn gehen.

Kurz vor Ende der Phase markiert Hagara fünf zufällige Spieler mit einem blauen Pfeil. Diese sollten am vorbestimmten Punkt zusammen laufen. Denn kurz darauf fliegen fünf Schneebälle vom Himmel und hüllen diese Spieler in "Eisgräber". Entgegen den Sindragosa "Eisblöcken" erzeugt die Entstehung keinen Flächenschaden. Wenn die "Eisgräber" also in Hagaras Nähe entstehen, könnt ihr Flächenangriffe nutzen, um sowohl den Boss als auch die "Eisgräber" zu zerstören. Beeilt euch mit den Gräbern, da die Zeit dafür von der nächsten Phase abgehen kann und in dieser jeder Spieler beweglich sein muss!

Eis Phase

Hagara teleportiert sich für diese Phase in die Mitte der Plattform und schützt den inneren Kreis mit einem gewaltigen Kraftfeld.

Positionierung
Innerhalb dieser Phase dürft ihr euch nur auf dem äußeren hellblau leuchtenden Kreis bewegen. Der große innere Kreis (weiße Runen am Boden) wird durch ein tödliches Kraftfeld blockiert.

Phasenverlauf
Lauft zusammen und achtet auf die Eisstacheln, welche sich von Hagara aus zum Rand vorarbeiten. Sobald sie dort angelangt sind, formen sie "Eiswellen", welche im Uhrzeigersinn über die Plattform rotieren (wie bei Halion. Bleibt innerhalb eures Viertels als Gruppe in Bewegung und berührt weder die Wand vor noch hinter euch. Dabei müsst ihr zusätzlich den "Zerbrechenden Eiszapfen" Eiszapfen ausweichen, welche von der Decke fallen (wie bei "Hodir" oder im Tunnel der "Grube von Saron").

In ähnlichen Abständen wie die Eiswände befinden sich vier "Gefrorene Bindungskristalle" auf dem Rand. Diese gilt es zu zerstören, um die Phase zu beenden. Sobald ihr das geschafft habt, bricht Hagaras Schild zusammen, sie erleidet für 15 Sekunden 100% mehr Schaden und ihr befindet euch wieder in der normalen Phase.
Nutzt in diesem Moment Heldentum/Kampfrausch, Tränke, etc. um euren Schaden zu optimieren und ggf. "anstachelndes Brüllen" eines Druiden, damit eure Nahkämpfer schneller zu Hagara kommen.

Sturm Phase

Hagara teleportiert sich für diese Phase in die Mitte und schützt sich mit einer kleinen Wasserkugel, welche bis zu fünf Minuten hält, oder bis ihr alle vier Blitzableiter aufgeladen habt. Dieses Spielchen läuft ähnlich ab wie bei Lady Vashj (Höhle des Schlangenschreins).

Positionierung
Lauft an einem Blitzableiter zusammen und holt euch den "Gebundenen Blitzelementar" her.

Phasenverlauf
Sobald ihr den Elementar getötet habt, wird die Blitzableitersäule aktiv und gibt den Spielern in ihrer Umgebung die Fähigkeit weitere Säulen durch die eingehenden Blitze zu aktivieren. Dieser Kettenblitzeffekt fügt jedoch auch Schaden zu. Bewegt euch daher als Gruppe von einer Säule zur anderen. Alternativ könnt ihr aber auch Linien zwischen den Säulen formen und so die Ladungen übertragen.

Wie am Ende der Eis-Phase wird Hagara hier für wenige Sekunden betäubt und erleidet in der Zeitspanne mehr Schaden. Nutzt eure offensiven Spezialfähigkeiten um sie schnellstmöglich zu Fall zu bringen.

Patch Änderungen

4.3.0b (23.12.2011)
  • Spieler können nicht länger "Gunst des Geistwandlers" benutzen, um den "Wässrige Durchtränkung" Debuff abzuwenden.

4.3.0a (20.12.2011)
  • "Eiswellen" werden nicht entstehen bis Hagara fertig ist "Gefrorene Böe" zu wirken.
  • Zauber-Immunität-Mechaniken wie "Eisblock" und "Gottesschild" sollten jetzt temporär den Schaden von "Wässrige Durchtränkung" blockieren, jedoch nicht den Debuff entfernen.
  • "Eisgräber" können nicht länger umgangen werden, in dem alle Schlachtzug-Mitglieder in einer "Rauchbombe" stehen.

Erstellt von Pandur | am 02.12.2011 | aktualisiert am 13.01.2012

Einleitung

Die Sturmbinderin verbessert auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad überwiegend ihre Frost-Fähigkeiten. Kombiniert mit erhöhten Trefferpunkten der Bindungskristalle wird die Eis-Phase nun eine der längsten. Darüber hinaus ändern sich nur Kleinigkeiten. Was den Kampf zum zweiteinfachsten in der Drachenseele macht.

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 6
  • 18

An der Gruppenzusammenstellung ändert sich gegenüber dem normalen Schwierigkeitsgrad nichts.

Boss-Fähigkeiten

Hagara

Portrait
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Blitzschlagbombe (Storm Pillar)
Detoniert nach Ablauf von X Sekunden. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Eisflocke (Frostflake)
Belegt das Ziel mit einem stapelbaren Verlangsamungseffekt, der das Bewegungstempo um 10% verringert. 300 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Eisflockenaura (Frostflake Snare)
Eine Frostfalle platzieren, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 50% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Eisgrab (Ice Tomb)
Zaubert Sphären eisiger Energie herbei, um Feinde in Eisblöcken einzuschließen. Sofort Global cooldown: 6 Sek. Abklingzeit

Icon

Eisgrab (Ice Tomb)
Schließt das Ziel in einem Eiskristall ein. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Elektrischer Leiter (Lightning Conduit)
Hochspannung durchfließt das nahestehendste Ziel. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Fokussierter Angriff (Focused Assault)
Schlägt schnell auf den Feind ein und verursacht 50% Waffenschaden. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Fokussierter Angriff (Focused Assault)
Führt 5 Sek. lang schnelle Angriffe auf einen Feind aus. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Gebrochenes Eis (Shattered Ice)
Fügt einem Gegner 72150 to 83850 Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.4 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Gefrorene Böe (Frozen Tempest)
Hagara wird von einer Wasserhülle umschlossen, die sie immun gegenüber allen Angriffen macht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Gewittersturm (Lightning Storm)
Fügt allen nahen Gegnern 17500 Naturschaden zu. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Rückkopplung (Feedback)
Erhöht den erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 100%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Sturmsäule (Storm Pillar)
Verursacht 35000 Schaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Wasserschild (Water Shield)
Hagara wird von einer Wasserhülle umschlossen, die sie immun gegenüber allen Angriffen macht. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Gefrorener Bindungskristall (Frozen Binding Crystal) - Eis Phase

  • Rasse: Elementar (88)

Vier dieser Kristalle entstehen auf gleichem Abstand am äßeren Rand der Plattform. Sie müssen zerstört werden, damit die Phase endet.

Icon

Kristalline Überladung (Crystalline Overload)
Erhöht den erlittenen Schaden von Hagara der Binderin um 25%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Kristalline Verbindung (Crystalline Tether)
Erhöht Hagaras Kraft. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Eiswelle (Ice Wave) - Eis Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert
Icon

Eiswelle (Ice Wave)
Fügt allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern 190000 to 210000 Frostschaden zu und erhöht ihren erlittenen Frostschaden 2 Sek. lang um 50%. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Zerbrechender Eiszapfen (Collapsing Icicle) - Eis Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert
Icon

Eissplitter (Ice Shards)
Verursacht beim Einschlag Frostschaden. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Gebundener Blitzelementar (Bound Lightning Elemental) - Sturm Phase

  • Rasse: Elementar (88)

Kristallleiter () - Sturm Phase

  • Rasse: Nicht spezifiziert

Vier dieser Kristalle entstehen auf gleichem Abstand am äßeren Rand der Plattform. Sie müssen zerstört mit Blitzenergie aufgeladen werden.

Icon

Elektrischer Leiter (Lightning Conduit)
Hochspannung durchfließt das nahestehendste Ziel. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Kristalline Verbindung (Crystalline Tether)
Erhöht Hagaras Kraft. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Taktik

Jede der drei Phasen bringt kleine Änderungen gegenüber dem normalen Schwierigkeitsgrad mit sich. Auf die ihr euch aber leicht einstellen können solltet.

Taktik - Normale Phase

Hagaras Eisgräber treffen nun sechs Spieler und zudem erzeugen ihre Eislanzen einen Stapelbaren Debuff auf ihrem Ziel. Die Eisgräber sollten euch keinerlei Probleme bereiten. Lauft als Opfer in der Mitte nahe Hagara zusammen und anschließend kann der Rest eures Schlachtzuges die Eisgräber und Hagara bequem mit Flächenzaubern vernichten. Für jede Eislanze benötigt ihr nun zwei Fernkämpfer/Heiler. Dieses Duo muss sich schlichtweg nach jeweils fünf Stapeln abwechseln und keiner wird sterben. Das einzige Problem dieser Phase könnte Hagaras "Fokussierter Angriff" sein. Denn vor diesem sollte der Tank nun nicht mehr weglaufen, weil das die Flugbahn der Eislanzen verändern könnte. Schließlich müssten die Nahkämpfer (Eislanzen-Ziele) dann hinterher laufen. Der Tank muss dabei also mit seinen eigenen defensiven Spezialfähigkeiten oder denen von seinen Heilern haushalten.

Taktik - Eis Phase

Durch die gesteigerten Trefferpunkte der Gefrorenen Bindungskristalle, wird diese Phase nun deutlich länger. Darüber hinaus belegt Hagara zufällige Spieler mit "Eisflocken". Diese verlangsamen das Opfer und erzeugen eine Frost-Fallen-ähnliche-Fläche unter ihm, wenn der Debuff gebannt wird.

Nahkämpfer
Sämtliche Nahkämpfer laufen wie gewohnt am Rand entlang vor den Eiswellen davon. Sammelt euch zum Start am Besten an einem der Bindungskristalle, da die Eiswellen immer 45° versetzt zu diesen entstehen. Lauft grundlegend auf der äußersten Bahn und wechselt auf die Innen-Bahn sobald ihr einen "Eisflocken" Debuff erhaltet. Sobald ein Spieler innen (am Kuppelrand) angekommen ist, kann ein Heiler diesen dispellen und der Nahkämpfer zur ursprünglichen Bahn zurückkehren. Falls ihr zu lange verlangsamt seid und sich euch eine Eiswelle nähert, könnt ihr auch kurz in die Kuppel eintauchen und somit dem tödlichen Schaden umgehen.

Fernkämpfer
Alle Fernkämpfer und Heiler laufen beim Start der Phase unter die Kuppel. Wie üblich müsst ihr dabei natürlich auf die in der Mitte entstehenden Eiswellen aufpassen. Orientiert euch also ebenfalls an den Bindungskristallen. Unterhalb der Kuppel bekommt ihr einen "Wässeriege Durchtränkung" Debuff, der euch verlangsamt und erleidet Schaden. Den eingehenden Schaden müssen die Heiler kompensieren. Der Debuff lässt sich auf verschiedene Weise unterbinden. Zum Einen setzt er scheinbar nicht ein, wenn ihr während des Eintritts in die Kuppel am Zauber wirken seid. Zum Anderen entfernen ihn sämtliche Fähigkeiten, welche Verlangsamungseffekte verhindern sollten, z.B. "Segen der Freiheit" oder "Jeder für sich". Am einfachsten ist es, wenn ihr euch unter der Kuppel an einem Punkt sammelt und ein Druide "Anstachelndes Brüllen" wirkt.

Taktik - Blitz Phase

Diese Phase sollte auf Grund des hohen Schadens sehr kurz ausfallen. Vernichtet den Gebundenen Blitzelementar und lauft bereits vor seinem Tod (bei 40%, Dots sollten reichen) an eure Position. Diese Positionen solltet ihr vor Kampfbeginn festlegen. Ihr benötigt drei Ketten a sechs Spieler, welche die Bindungskristalle vom Startkristall aus verbinden. Alle übrigen Spieler laufen an einem Punkt zusammen, damit sie besser geheilt werden können. Hybrid-Klassen können, an ihrer Position angekommen, Heilungen auf sich und ihre umgebenen Mitspieler wirken. Angreifen können sie in dieser kurzen Zeitspanne ohnehin nichts. Der Schaden des Übertragungsblitzes ist extrem hoch. So fern vorhanden, solltet ihr eigene Fähigkeiten zur Schadensreduzierung einsetzen, wenn ihr den Blitz eure Kette entlang auf euch zuwandern seht.

Patch Änderungen

4.3.0b (23.12.2011)
  • Spieler können nicht länger "Gunst des Geistwandlers" benutzen, um den "Wässrige Durchtränkung" Debuff abzuwenden.

4.3.0a (20.12.2011)
  • "Eiswellen" werden nicht entstehen bis Hagara fertig ist "Gefrorene Böe" zu wirken.
  • Zauber-Immunität-Mechaniken wie "Eisblock" und "Gottesschild" sollten jetzt temporär den Schaden von "Wässrige Durchtränkung" blockieren, jedoch nicht den Debuff entfernen.
  • "Eisgräber" können nicht länger umgangen werden, in dem alle Schlachtzug-Mitglieder in einer "Rauchbombe" stehen.

Erstellt von Pandur | am 13.12.2011 | aktualisiert am 13.01.2012

Videostreams
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