Ultraxion

Einleitung

Der Zwielichtdrache Ultraxion schwebt über der obersten Etage des Wyrmruhtempels. In der Schlacht gegen ihr werdet ihr von den meisten Drachenaspekten unterstützt. Der Kampf gilt als Ausrüstungs- und Aufmerksamkeitsprüfung.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 3
  • 5

Auf Grund des "Schwindendes Licht" Debuffs müssen sich zwei Tanks an Ultraxion abwechseln. Der zunehmend steigende Schaden der "Instabilen Monstrosität" macht drei Heiler unabdingbar. Diese sollten unterschiedlichen Klassen (z.B. Paladin, Schamane und Druide) angehören, um die Buffs der Drachenaspekte optimal nutzen zu können. Die fünf Schadensmacher müssen mindestens 157.700 DPS aufbringen. Je nachdem ob ihr die Tanks mit in die Rechnung einbezieht sind das 27.000 - 31.500 DPS pro Schadensmacher. Je mehr desto besser versteht sich, da die letzte Minute des Kampfes extrem instabil ist.

Boss-Fähigkeiten

Ultraxion

Portrait
  • Rasse: Drachkin (88)
  • Wutanfall: Nach 6 Minuten
  • Trefferpunkte: 56.688.720
Icon

Dräuende Dunkelheit (Looming Darkness)
Machtvolle Wellen Zwielichtenergie strömen durch das Opfer und machen es empfindlicher gegenüber den Effekten von 'Stunde des Zwielichts'. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Heldenhafte Willensstärke (Heroic Will)
Stählt die Konzentration des Zaubernden, um den Mächten des Zwielichts zu widerstehen. Transportiert den Zaubernden bis zu 5 Sek. lang aus dem Zwielichtreich hinaus, jedoch kann er weder angreifen noch Zauber wirken oder sich bewegen, während er sich konzentriert. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 6 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Schwindendes Licht (Fading Light)
Entzieht einem Ziel das Licht und zieht es ins Zwielicht. Bei seinem Erlöschen werden Ziele, die sich im Zwielichtreich befinden, sofort getötet. Ziele in der normalen Welt werden in das Zwielichtreich gezogen und jegliche gegen Ultraxion erzeugte Bedrohung wird zurückgesetzt. Zusätzlich wird der erlittene körperliche Schaden bis Abbruch lang um 100% erhöht. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Stunde des Zwielichts (Hour of Twilight)
Die Stunde des Zwielichts bricht über Ultraxions Gegner herein. Gegner, die sich im Zwielichtreich befinden, erleiden 300000 Schattenschaden, dem nicht widerstanden werden kann. Gegner in der normalen Welt werden sofort zurück ins Zwielichtreich gezogen. Wenn keine Gegner von 'Stunde des Zwielichts' getroffen werden, erleiden die Aspekte den Gesamtschaden des Angriffs und der Schild, der die Drachenseele schützt, wird gestört, womit das Ende allen Lebens auf Azeroth eingeleitet wird. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Zwielichtausbruch (Twilight Burst)
Der Zwielichtausbruch verursacht 73125 to 76875 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den erlittenen Magieschaden um 50%. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Zwielichteruption (Twilight Eruption)
Ultraxions Instabilität erreicht die maximale Stufe und äußert sich in einer massiven Explosion, die sowohl alle Gegner in Ultraxions Nähe als auch ihn selbst vernichtet. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Zwielichtverschiebung (Twilight Shift)
Ultraxion versetzt seine Gegner ins Reich des Zwielichts, wo sie gegen seine Zwielichtangriffe empfindlich sind. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Alexstrasza

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Geschenk des Lebens (Gift of Life)
Erfüllt ein Ziel mit der Essenz des Lebens, die die hervorgerufene Heilung um 100% erhöht. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Kalecgos

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Quell der Magie (Source of Magic)
Erfüllt ein Ziel mit der Essenz der Magie, die die Manakosten aller Zauber um 75% verringert und das Zaubertempo um 100% erhöht. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Ysera

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Essenz der Träume (Essence of Dreams)
Erfüllt das Ziel mit der Essenz der Träume. Die hervorgerufene Heilung wird verdoppelt und gleichmäßig auf alle Verbündeten innerhalb von 50 Metern verteilt. 50 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Nozdormu

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Zeitschleife (Timeloop)
Fängt die Seele des Ziels in einer endlichen Zeitschleife ein. Jeder Angriff, der das Ziel normalerweise töten würde, heilt es stattdessen auf 100% seiner maximalen Gesundheit. 200 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Thrall

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Letzter Verteidiger von Azeroth (Last Defender of Azeroth)
Von Thrall dem Erdwächter mit der unbeweglichen Stärke des uralten Gesteins von Azeroth gesegnet. Abklingzeiten von Schutzfähigkeiten um 50% verringert. Effektdauer von Defensivfähigkeiten um 100% erhöht. 1000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Taktik

Ultraxion zieht zu Beginn des Kampfes alle Spieler auf seine Zwielichtebene. Für die gesamte Dauer des Kampfes muss mindestens ein Spieler dort verweilen. Andernfalls sterben die Drachenaspekte im hinteren Teil der Plattform.

Heldenhafte Willensstärke
Ihr bekommt für den Kampf ein neues UI-Element in Form eines Knopfes. Dieser Button löst "Heldenhafte Willensstärke" aus, was euch für bis zu fünf Sekunden auf die normale Ebene zurück bringt. Jeder Spieler wird diesen Knopf im Kampfverlauf oft und vor allem rechtzeitig drücken müssen. Macht euch am besten ein Macro, damit ihr die Fähigkeit über eure normalen Tasten auslösen könnt:

/click ExtraActionButton1

Oder belegt den Button in der Tastaturbelegung neu.
Wenn ihr anschließend wieder auf die Zwielichtebene zurückgezogen werdet, habt ihr sämtliche Bedrohung verloren und erzeugt auch für die nächsten zehn Sekunden keine. Das ist für Schadensmacher und Heiler natürlich vorteilhaft, Tanks müssen sich dadurch aber etwas mehr anstrengen.

Zeitschleife
"Zeitschleife" ist ein Buff auf euch, der ähnlich wie "Finkels Mixtur" bei "Schimaeron" (Pechschwingenabstieg) funktioniert. Genauer gesagt wird ein Spieler mit dem Debuff sogar auf 100% geheilt, wenn er einen Angriff erleidet, welcher ihn eigentlich töten würde. Bedauerlicherweise verschwindet der "Zeitschleife" Buff sobald er einmal ausgelöst wurde. Nozdormu verteilt diese "Zeitschleife" nach 290 Sekunden also zehn Sekunden vor der letzten Minute des Kampfes. Der Buff gibt euch in der kritischen Minute des Kampfes also eine höhere Überlebenschance.

Bildschirmfoto

Instabile Monstrosität
Kritisch wird der Kampf mit zunehmender Dauer durch die "Instabile Monstrosität". Dieser Zauber trifft alle Spieler und teilt den Gesamtschaden gleichmäßig auf sie auf. Damit die Heiler diesem effektiv entgegen wirken können, müssen alle Spieler zusammen stehen. Mit jeder Minute im Kampf verkürzen sich die Abstände um eine Sekunde.

  • 0:00 - 1:00 = alle 6 Sekunden
  • 1:00 - 2:00 = alle 5 Sekunden
  • 2:00 - 3:00 = alle 4 Sekunden
  • 3:00 - 4:00 = alle 3 Sekunden
  • 4:00 - 5:00 = alle 2 Sekunden
  • 5:00 - 6:00 = jede Sekunde
Was bedeutet nach fünf Minuten gibt es jede Sekunde 300.000 Schaden. Ab diesem Moment gilt es Ultraxion also so schnell wie möglich zu töten.

Stunde des Zwielichts
Auf diesen Angriff muss JEDER Spieler achten. Er hat eine fünfsekündige Zauberzeit und formt eine gewaltige violette Kugel über der Plattform, auf der ihr steht. Er ist also quasi nicht zu übersehen! Wann immer das passiert, müssen alle (ausgenommen einem Tank) den "Heldenhafte Willensstärke" Button / Makro drücken. Nachdem Ultraxion die "Stunde des Zwielichts" gewirkt hat, werden alle automatisch zurück auf die Zwiellichtebene gezogen.

Eure Verhaltensweise für diese Fähigkeit ist genauso wie beim "Urknall" von Algalon (Ulduar). D.h. die beiden Tanks müssen abwechselnd während der "Stunde des Zwielichts" mit einer defensiven Spezialfähigkeit ("Antimagische Hülle", "Schildwall", "Wächter der uralten Könige" etc.) auf der Zwielichtebene zu bleiben. Die "Stunde des Zwielichts" setzt ungefähr alle 45 Sekunden ein. Was niedriger als die normale Abklingzeit der Tank-Fähigkeiten ist. Netterweise unterstützt Thrall die Tanks jedoch mit seinem "Letzten Verteidiger von Azeroth". Dieser Buff erhöht die Laufzeit von defensiven Spezialfähigkeiten um 100% und verringert deren Abklingzeit um 50%. Falls ihr dennoch einmal Probleme mit der Abklingzeit habt, könnt ihr alternativ auch einen Schattenpriester mit "Dispersion" einspringen lassen.

Die Heiler müssen die fünfsekündige Zauberzeit der "Stunde des Zwielichts" natürlich dafür nutzen, zunächst noch mal den Tank voll zu heilen und erst dann den "Heldenhafte Willenstärke" Button zu drücken.

Schwindendes Licht
Der aktive Tank und ein zufälliger Spieler werden von dem "Schwindendes Licht" Debuff getroffen. Die Laufzeit liegt zwischen fünf und zehn Sekunden. Jedes Opfer muss vor Ablauf dieser Zeit den "Heldenhafte Willensstärke" Button drücken! Andernfalls stirbt er! Das bedeutet ebenfalls das der zweite/inaktive Tank auf diesen Debuff achten und Ultraxion spotten muss, sobald der aktive Tank "Schwindendes Licht" bekommt. Erst danach sollte der "Schwindendes Licht" Tank seinen Button drücken.
Das "Schwindende Licht" setzt häufig kurz vor der "Stunde des Zwielichts" ein (15 Sekunden oder so). Die "Heldenhafte Willensstärke" hat aber keine Abklingzeit. Ihr könnt sie also wenn ihr zurück auf die Zwielichtebene kommt und den Zauber "Stunde des Zwielichts" seht, sofort wieder drücken. Lasst euch nicht von dem zehnsekündigen Debuff bzgl. des Bedrohungsgenerierung verwirren.

Buffs der Drachenaspekte

Abgesehen von Nozdormus "Zeitschleife" Buff und Thralls Buff für die Tanks, gibt es noch drei weitere Buffs, die vorangig für die Heiler gedacht sind. Diese Buffs entstehen in festen Abständen in Kristall-Form auf der Plattform und müssen vom geplanten Spieler eingesammelt werden. Es kann pro Spieler immer nur ein Buff aktiv sein und es gibt in der 10-Spieler-Fassung auch nur einen Buff jeder Farbe/Art. Organisiert vor Beginn des Kampfes also wer welchen Buff einsammeln wird.

Rot - Geschenk des Lebens (Alexstrasza)

  • Zeitpunkt: Nach 80 Sekunden
  • Wirkung: Erhöht alle Heilungen um 100%
  • Empfohlene Klassen: Wiederherstellungs-Schamanen, Disziplin-Priester oder Heilig-Priester

Grün - Essenz der Träume (Ysera)

  • Zeitpunkt: Nach ca. 155 Sekunden
  • Wirkung: Direkte Heilungszauber (keine "Erneuerung", "Abbitte" etc.) auf einzelne Ziele werden auf alle Spieler in einem 50m Radius dupliziert.
  • Empfohlene Klassen: Heilig-Paladin oder Disziplin-Priester

Blau - Quell der Magie (Kalecgos)

  • Zeitpunkt: Nach ca. 215 Sekunden
  • Wirkung: Reduziert alle Manakosten um 75% und erhöht das Zaubertempo um 100%
  • Empfohlene Klassen: Wiederherstellungs-Druiden, Heilig-Priester oder ein beliebiger anderer Heiler
Die Heilung während der letzten Minute wird zweifelsohne schwierig. Aber wenn ihr glaubt es auch ohne Kalecgos "Quell der Magie" bewältigen zu können, könnt ihr den Buff natürlich einem Schadensmacher überlassen. Besonders Spieler mit Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe können dadurch selbstverständlich enormen Schaden erzeugen.

Patch Änderungen

4.3.0c (09.01.2012)
  • "Schwindendes Licht" und die Aspekte Kristall Buffs sollten jetzt von den Spielern gereinigt werden, wenn der Kampf endet.

4.3.0b (23.12.2011)
  • "Schwindendes Licht" sollte jetzt immer in der Schlachtzug-Anzeige erscheinen, wenn ein Spieler davon betroffen ist.

Erstellt von Pandur | am 01.11.2011 | aktualisiert am 13.01.2012

Einleitung

Der Zwielichtdrache Ultraxion schwebt über der obersten Etage des Wyrmruhtempels. In der Schlacht gegen ihr werdet ihr von den meisten Drachenaspekten unterstützt. Der Kampf gilt als Ausrüstungs- und Aufmerksamkeitsprüfung.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 6
  • 17

Auf Grund des "Schwindendes Licht" Debuffs müssen sich zwei Tanks an Ultraxion abwechseln. Der zunehmend steigende Schaden der "Instabilen Monstrosität" macht sechs Heiler erforderlich. Diese sollten unterschiedlichen Klassen (z.B. Paladin, Schamane und Druide) angehören, um die Buffs der Drachenaspekte optimal nutzen zu können.

Boss-Fähigkeiten

Ultraxion

Portrait
  • Rasse: Drachkin (88)
  • Wutanfall: Nach 6 Minuten
  • Trefferpunkte: 148.807.904
Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 6 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 5 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 4 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 3 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 2 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 1 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Schwindendes Licht (Fading Light)
Entzieht einem Ziel das Licht und zieht es ins Zwielicht. Bei seinem Erlöschen werden Ziele, die sich im Zwielichtreich befinden, sofort getötet. Ziele in der normalen Welt werden in das Zwielichtreich gezogen und jegliche gegen Ultraxion erzeugte Bedrohung wird zurückgesetzt. Zusätzlich wird 10 Sek. lang keine Bedrohung erzeugt. 100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Schwindendes Licht (Fading Light)
Entzieht einem Ziel das Licht und zieht es ins Zwielicht. Bei seinem Erlöschen werden Ziele, die sich im Zwielichtreich befinden, sofort getötet. Ziele in der normalen Welt werden in das Zwielichtreich gezogen und jegliche gegen Ultraxion erzeugte Bedrohung wird zurückgesetzt. Zusätzlich wird 10 Sek. lang keine Bedrohung erzeugt. 100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Stunde des Zwielichts (Hour of Twilight)
Die Stunde des Zwielichts bricht über Ultraxions Gegner herein. Gegner, die sich im Zwielichtreich befinden, erleiden 300000 Schattenschaden, dem nicht widerstanden werden kann. Gegner in der normalen Welt werden sofort zurück ins Zwielichtreich gezogen. Wenn keine Gegner von 'Stunde des Zwielichts' getroffen werden, erleiden die Aspekte den Gesamtschaden des Angriffs und der Schild, der die Drachenseele schützt, wird gestört, womit das Ende allen Lebens auf Azeroth eingeleitet wird. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Stunde des Zwielichts (Hour of Twilight)
Die Stunde des Zwielichts bricht über Ultraxions Gegner herein. Gegner, die sich im Zwielichtreich befinden, erleiden 300000 Schattenschaden, dem nicht widerstanden werden kann. Gegner in der normalen Welt werden sofort zurück ins Zwielichtreich gezogen. Wenn keine Gegner von 'Stunde des Zwielichts' getroffen werden, erleiden die Aspekte den Gesamtschaden des Angriffs und der Schild, der die Drachenseele schützt, wird gestört, womit das Ende allen Lebens auf Azeroth eingeleitet wird. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Zwielichteruption (Twilight Eruption)
Ultraxions Instabilität erreicht die maximale Stufe und äußert sich in einer massiven Explosion, die sowohl alle Gegner in Ultraxions Nähe als auch ihn selbst vernichtet. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Zwielichtinstabilität (Twilight Instability)
Fügt Zielen 825000 Schattenschaden zu, dem nicht widerstanden werden kann. Der Schaden wird unter allen Gegnern im Umkreis von 30 Metern aufgeteilt. 200 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Zwielichtverschiebung (Twilight Shift)
Ultraxion versetzt seine Gegner ins Reich des Zwielichts, wo sie gegen seine Zwielichtangriffe empfindlich sind. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Alexstrasza

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Geschenk des Lebens (Gift of Life)
Erfüllt ein Ziel mit der Essenz des Lebens, die die hervorgerufene Heilung um 100% erhöht. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Kalecgos

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Quell der Magie (Source of Magic)
Erfüllt ein Ziel mit der Essenz der Magie, die die Manakosten aller Zauber um 75% verringert und das Zaubertempo um 100% erhöht. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Ysera

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Essenz der Träume (Essence of Dreams)
Erfüllt das Ziel mit der Essenz der Träume. Die hervorgerufene Heilung wird verdoppelt und gleichmäßig auf alle Verbündeten innerhalb von 50 Metern verteilt. 50 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Nozdormu

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Zeitschleife (Timeloop)
Fängt die Seele des Ziels in einer endlichen Zeitschleife ein. Jeder Angriff, der das Ziel normalerweise töten würde, heilt es stattdessen auf 100% seiner maximalen Gesundheit. 200 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Thrall

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
Icon

Letzter Verteidiger von Azeroth (Last Defender of Azeroth)
Von Thrall dem Erdwächter mit der unbeweglichen Stärke des uralten Gesteins von Azeroth gesegnet. Abklingzeiten von Schutzfähigkeiten um 50% verringert. Effektdauer von Defensivfähigkeiten um 100% erhöht. 1000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Taktik

Ultraxion zieht zu Beginn des Kampfes alle Spieler auf seine Zwielichtebene. Für die gesamte Dauer des Kampfes müssen mindestens drei Spieler dort verweilen. Andernfalls sterben die Drachenaspekte im hinteren Teil der Plattform.

Heldenhafte Willensstärke
Ihr bekommt für den Kampf ein neues UI-Element in Form eines Knopfes. Dieser Button löst "Heldenhafte Willensstärke" aus, was euch für bis zu fünf Sekunden auf die normale Ebene zurück bringt. Jeder Spieler wird diesen Knopf im Kampfverlauf oft und vor allem rechtzeitig drücken müssen. Macht euch am besten ein Macro, damit ihr die Fähigkeit über eure normalen Tasten auslösen könnt:

/click ExtraActionButton1

Oder belegt den Button in der Tastaturbelegung neu.
Wenn ihr anschließend wieder auf die Zwielichtebene zurückgezogen werdet, habt ihr sämtliche Bedrohung verloren und erzeugt auch für die nächsten zehn Sekunden keine. Das ist für Schadensmacher und Heiler natürlich vorteilhaft, Tanks müssen sich dadurch aber etwas mehr anstrengen.

Zeitschleife
"Zeitschleife" ist ein Buff auf euch, der ähnlich wie "Finkels Mixtur" bei "Schimaeron" (Pechschwingenabstieg) funktioniert. Genauer gesagt wird ein Spieler mit dem Debuff sogar auf 100% geheilt, wenn er einen Angriff erleidet, welcher ihn eigentlich töten würde. Bedauerlicherweise verschwindet der "Zeitschleife" Buff sobald er einmal ausgelöst wurde. Nozdormu verteilt diese "Zeitschleife" nach 290 Sekunden also zehn Sekunden vor der letzten Minute des Kampfes. Der Buff gibt euch in der kritischen Minute des Kampfes also eine höhere Überlebenschance.

Bildschirmfoto

Instabile Monstrosität
Kritisch wird der Kampf mit zunehmender Dauer durch die "Instabile Monstrosität". Dieser Zauber trifft alle Spieler und teilt den Gesamtschaden gleichmäßig auf sie auf. Damit die Heiler diesem effektiv entgegen wirken können, müssen alle Spieler zusammen stehen. Mit jeder Minute im Kampf verkürzen sich die Abstände um eine Sekunde.

  • 0:00 - 1:00 = alle 6 Sekunden
  • 1:00 - 2:00 = alle 5 Sekunden
  • 2:00 - 3:00 = alle 4 Sekunden
  • 3:00 - 4:00 = alle 3 Sekunden
  • 4:00 - 5:00 = alle 2 Sekunden
  • 5:00 - 6:00 = jede Sekunde
Was bedeutet nach fünf Minuten gibt es jede Sekunde 850.000 Schaden. Ab diesem Moment gilt es Ultraxion also so schnell wie möglich zu töten.

Stunde des Zwielichts
Auf diesen Angriff muss JEDER Spieler achten. Er hat eine fünfsekündige Zauberzeit und formt eine gewaltige violette Kugel über der Plattform, auf der ihr steht. Er ist also quasi nicht zu übersehen! Wann immer das passiert, müssen alle bis auf drei den "Heldenhafte Willensstärke" Button / Makro drücken. Nachdem Ultraxion die "Stunde des Zwielichts" gewirkt hat, werden alle automatisch zurück auf die Zwiellichtebene gezogen.
Eure Verhaltensweise für diese Fähigkeit ist ähnlich wie beim "Urknall" von Algalon (Ulduar). D.h. die beiden Tanks müssen abwechselnd während der "Stunde des Zwielichts" mit einer defensiven Spezialfähigkeit ("Antimagische Hülle", "Schildwall", "Wächter der uralten Könige" etc.) auf der Zwielichtebene zu bleiben. Die "Stunde des Zwielichts" setzt ungefähr alle 45 Sekunden ein. Was niedriger als die normale Abklingzeit der Tank-Fähigkeiten ist. Netterweise unterstützt Thrall die Tanks jedoch mit seinem "Letzten Verteidiger von Azeroth". Dieser Buff erhöht die Laufzeit von defensiven Spezialfähigkeiten um 100% und verringert deren Abklingzeit um 50%. Zusätzlich zu dem Tank müssen zwei weitere Spieler auf der Zwielichtebene verweilen. Dabei sollte es sich selbstverständlich um Klassen mit Immuniserungseffekten o.ä. handeln (Magier/Eisblock, Schattenpriester/Dispersion, Schurk/Mantel der Schatten, usw.)

Die Heiler müssen die fünfsekündige Zauberzeit der "Stunde des Zwielichts" natürlich dafür nutzen, zunächst noch mal den Tank und die anderen beiden Spieler voll zu heilen und erst dann den "Heldenhafte Willenstärke" Button zu drücken.

Schwindendes Licht
Der aktive Tank und drei zufällige Spieler werden von dem "Schwindendes Licht" Debuff getroffen. Die Laufzeit liegt zwischen fünf und zehn Sekunden. Jedes Opfer muss vor Ablauf dieser Zeit den "Heldenhafte Willensstärke" Button drücken! Andernfalls stirbt er! Das bedeutet ebenfalls das der zweite/inaktive Tank auf diesen Debuff achten und Ultraxion spotten muss, sobald der aktive Tank "Schwindendes Licht" bekommt. Erst danach sollte der "Schwindendes Licht" Tank seinen Button drücken.
Das "Schwindende Licht" setzt häufig kurz vor der "Stunde des Zwielichts" ein (15 Sekunden oder so). Die "Heldenhafte Willensstärke" hat aber keine Abklingzeit. Ihr könnt sie also wenn ihr zurück auf die Zwielichtebene kommt und den Zauber "Stunde des Zwielichts" seht, sofort wieder drücken. Lasst euch nicht von dem zehnsekündigen Debuff bzgl. des Bedrohungsgenerierung verwirren.

Buffs der Drachenaspekte

Abgesehen von Nozdormus "Zeitschleife" Buff und Thralls Buff für die Tanks, gibt es noch drei weitere Buffs, die vorangig für die Heiler gedacht sind. Diese Buffs entstehen in festen Abständen in Kristall-Form auf der Plattform und müssen vom geplanten Spieler eingesammelt werden. Es kann pro Spieler immer nur ein Buff aktiv sein und es gibt in der 25-Spieler-Fassung zwei Kristalle/Buffs jeder Farbe/Art. Organisiert vor Beginn des Kampfes also wer welchen Buff einsammeln wird.

Rot - Geschenk des Lebens (Alexstrasza)

  • Zeitpunkt: Nach 80 Sekunden
  • Wirkung: Erhöht alle Heilungen um 100%
  • Empfohlene Klassen: Wiederherstellungs-Schamanen, Disziplin-Priester oder Heilig-Priester

Grün - Essenz der Träume (Ysera)

  • Zeitpunkt: Nach ca. 155 Sekunden
  • Wirkung: Direkte Heilungszauber (keine "Erneuerung", "Abbitte" etc.) auf einzelne Ziele werden auf alle Spieler in einem 50m Radius dupliziert.
  • Empfohlene Klassen: Heilig-Paladin oder Disziplin-Priester

Blau - Quell der Magie (Kalecgos)

  • Zeitpunkt: Nach ca. 215 Sekunden
  • Wirkung: Reduziert alle Manakosten um 75% und erhöht das Zaubertempo um 100%
  • Empfohlene Klassen: Wiederherstellungs-Druiden, Heilig-Priester oder ein beliebiger anderer Heiler
Die Heilung während der letzten Minute wird zweifelsohne schwierig. Aber wenn ihr glaubt es auch ohne Kalecgos "Quell der Magie" bewältigen zu können, könnt ihr den Buff natürlich einem Schadensmacher überlassen. Besonders Spieler mit Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe können dadurch selbstverständlich enormen Schaden erzeugen.

Patch Änderungen

4.3.0c (09.01.2012)
  • "Schwindendes Licht" und die Aspekte Kristall Buffs sollten jetzt von den Spielern gereinigt werden, wenn der Kampf endet.

4.3.0b (23.12.2011)
  • "Schwindendes Licht" sollte jetzt immer in der Schlachtzug-Anzeige erscheinen, wenn ein Spieler davon betroffen ist.

Erstellt von Pandur | am 02.12.2011 | aktualisiert am 13.01.2012

Einleitung

Ultraxion war auf dem normalen Schwierigkeitsgrad bereits eine Ausrüstungs- und Aufmerksamkeits-Prüfung. Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad wird beides noch mal um eine Stufe angehoben. Denn ihr benötigt eine immens hohe Raid-DPS und schnelle Reaktionszeiten als zuvor.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 5
  • 18

Wie schon im Normalmodus werden wegen dem "Schwindenen Licht" zwei Tanks benötigt. Für die Heilung sorgen 5 Spieler, die nebenbei ebenfalls etwas Schaden machen können sollten. Ein oder zwei Smiter sind also von Vorteil. Zudem sind zwei Paladine anzuraten und Beispielsweise ein Schamane.

Die Zusammenstellung der Schadensmacher entscheidet in diesem Kampf über Sieg oder Niederlage, denn ihr müsst insgesamt auf eine Raid-DPS von 762.000 kommen und dabei auch noch 15 Spieler unterbringen, welche die 300.000 Schaden der "Stunde des Zwielichts" selbstständig überleben können. Diese können aus den folgenden Klassen bestehen: Feuer-Magier, Hexenmeister, Jäger, Schattenpriester, Schurke, Todesritter, Vergeltungs-Paladin.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Alle Spieler, welche die "Stunde des Zwielichts" abfangen sollen, müssen ihr Schutzfähigkeiten dafür so trainieren (Talente / Glyphen) das die Abklingzeit nicht mehr als 2 Minuten beträgt.

Für Tanks und Heiler, sowie Schadensmacher ist es sehr hilfreich über den 4-Teile-Bonus ihres Tier-13-Sets zu verfügen. Das gilt natürlich im Besonderen für defensive Schlachtzug Spezialfähigkeiten. Aber auch zur Steigerung der allgemeinen DPS. Farmt im Zweifelsfall den LFR Modus der Drachenseele ab, wenn ihr durch das eine Set-Teil einen weiteren Set-Bonus bekommt. Die Beispiele im folgenden Guide basieren darauf, dass zumindest die Tanks über diesen Bonus verfügen.

Boss-Fähigkeiten

Ultraxion

Portrait
Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 6 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 5 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 4 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 3 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 2 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Instabile Monstrosität (Unstable Monstrosity)
Die ansteigende Zwielichtinstabilität lässt alle 1 Sek. Zwielichtenergien aus Ultraxions Köper ausbrechen. Die Instabilität verhindert, dass Ultraxion Angriffe parieren kann. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Schwindendes Licht (Fading Light)
Entzieht einem Ziel das Licht und zieht es ins Zwielicht. Bei seinem Erlöschen werden Ziele, die sich im Zwielichtreich befinden, sofort getötet. Ziele in der normalen Welt werden in das Zwielichtreich gezogen und jegliche gegen Ultraxion erzeugte Bedrohung wird zurückgesetzt. Zusätzlich wird der erlittene körperliche Schaden 10 Sek. lang um 100% erhöht. 100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Stunde des Zwielichts (Hour of Twilight)
Die Stunde des Zwielichts bricht über Ultraxions Gegner herein. Gegner, die sich im Zwielichtreich befinden, erleiden 300000 Schattenschaden, dem nicht widerstanden werden kann. Gegner in der normalen Welt werden sofort zurück ins Zwielichtreich gezogen. Wenn keine Gegner von 'Stunde des Zwielichts' getroffen werden, erleiden die Aspekte den Gesamtschaden des Angriffs und der Schild, der die Drachenseele schützt, wird gestört, womit das Ende allen Lebens auf Azeroth eingeleitet wird. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Zwielichtausbruch (Twilight Burst)
Der Zwielichtausbruch verursacht 73125 to 76875 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den erlittenen Magieschaden um 50%. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Zwielichteruption (Twilight Eruption)
Ultraxions Instabilität erreicht die maximale Stufe und äußert sich in einer massiven Explosion, die sowohl alle Gegner in Ultraxions Nähe als auch ihn selbst vernichtet. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

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Zwielichtverschiebung (Twilight Shift)
Ultraxion versetzt seine Gegner ins Reich des Zwielichts, wo sie gegen seine Zwielichtangriffe empfindlich sind. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Alexstrasza

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
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Geschenk des Lebens (Gift of Life)
Erfüllt ein Ziel mit der Essenz des Lebens, die die hervorgerufene Heilung um 100% erhöht. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Kalecgos

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
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Quell der Magie (Source of Magic)
Erfüllt ein Ziel mit der Essenz der Magie, die die Manakosten aller Zauber um 75% verringert und das Zaubertempo um 100% erhöht. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Ysera

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
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Essenz der Träume (Essence of Dreams)
Erfüllt das Ziel mit der Essenz der Träume. Die hervorgerufene Heilung wird verdoppelt und gleichmäßig auf alle Verbündeten innerhalb von 50 Metern verteilt. 50 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Nozdormu

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
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Zeitschleife (Timeloop)
Fängt die Seele des Ziels in einer endlichen Zeitschleife ein. Jeder Angriff, der das Ziel normalerweise töten würde, heilt es stattdessen auf 100% seiner maximalen Gesundheit. 200 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Thrall

Portrait
  • Rasse: Humanoid (88)
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Letzter Verteidiger von Azeroth (Last Defender of Azeroth)
Von Thrall dem Erdwächter mit der unbeweglichen Stärke des uralten Gesteins von Azeroth gesegnet. Abklingzeiten von Schutzfähigkeiten um 50% verringert. Effektdauer von Defensivfähigkeiten um 100% erhöht. 1000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Taktik

Der heroische Modus des Kampfes unterscheidet sich eigentlich nur durch drei kleine Änderungen vom normalen:

  • Die "Stunde des Zwielichts" erfordert fünf statt drei Spieler
  • Ultraxion wirkt den Zauber innerhalb von drei statt fünf Sekunden
  • Das "Schwindende Licht" trifft sechs statt drei Spieler
Das hört sich zunächst nicht schlimm an, kann aber durchaus für Probleme sorgen. Denn drei eurer fünf Gruppen werden dafür verantwortlich sein, die "Stunde des Zwielichts" abzufangen. Kombiniert also innerhalb der Gruppen Spieler, welche den Angriff selbstständig überleben, oder mehrere die eine zusätzliche Fähigkeit von dritten benötigen (z.B. Anti-Magische Zone). Wichtig zu wissen ist, dass ihr keine Fähigkeiten von Dritten benutzen könnt, welche Objekte auf der Ebene zurücklassen während der Erzeuger die "Heldenhafte Willensstärke" benutzt. D.h. das "Machtwort: Barriere" eines Disziplin-Priesters fällt raus, weil diese mit auf die "normale" Ebene wechselt, wenn der Priester den Button drückt. Der "Rasende Regeneration" Buff eines Tanks (4-Teile-Bonus) funktioniert jedoch. Mögliche Klassen für die "Stunde des Zwielichts" sind:

  • Hexenmeister
    Unter Verwendung von geglyphter "Seelenverbindung" und Benutzung von "Netherschutz" sollte der Schaden auf einen überlebbaren Wert reduziert werden.
  • Jäger
    "Abschreckung" sollte den Schaden vollständig abwehren.
  • Magier
    Nutzt "Kauterisieren" um den Schaden hinaus zu zögern und lasst euch anschließend heilen. Eisblock würde nur unnötig euren Schaden reduzieren.
  • Schattenpriester
    Dank "Dispersion" sollte euch der Angriff auf nicht weniger als 90% fallen lassen. Mit etwas Glück reicht sogar ein normales "Machtwort: Schild", wenn ihr zuvor auf 100% seid.
  • Schurken
    Wie bei den Jägern sollte euch "Mantel der Schatten" vor dem Angriff schützen
  • Todesritter
    Eine "Anti-magischen Zone" für euch und anderen, sollte den größten Schaden abfangen. Ansonsten hilft für euch selbst auch "Antimagische Hülle" oder "Eisige Gegenwehr".
  • Vergeltungs-Paladine
    Dank der Glyphe sollte euer "Göttlicher Schutz" den Magieschaden auf einen nicht-tödlichen-Wert reduzieren.
In zwei von drei Fällen könnt ihr einen der Tanks mit in die Rotation einfließen lassen. Jedoch erhalten auch sie den Debuff, welcher sie für zwei Minuten von der Rotation ausschließt. Eine mögliche Rotation könnte sein:

  • 1. Stunde des Zwielichts: Tank 1 (Druide) mit "Rasender Regeneration" für alle, Jäger, Schattenpriester, Magier, Magier
  • 2. Stunde des Zwielichts: Tank 2 (Krieger) mit "Schildwall" für alle, Hexenmeister, Hexenmeister, Schattenpriester, Todesritter
  • 3. Stunde des Zwielichts: Tank 1 (Druiden) aktivier "Rasende Regeneration" und geht dann, Paladin, Paladin, Schurke, Schurke, Schurke
Die Tanks setzen selbstverständlich ebenso, wie die oben aufgelisteten Klassen, eigene Fähigkeiten (wie z.B. "Überlebensinstinkte") ein, um den Schaden unabhängig von der defensiven Spezialfähigkeit für den ganzen Schlachtzug weiter zu reduzieren.

Heldentum, Kampfrausch, Zeitkrümmung
Der Geschwindigkeitsbuff ist für die verschiedenen Spielergattungen eigentlich zu unterschiedlichen Kampf-Zeitpunkten von Nutzen. Die Heiler benötigen ihn ganz klar am Ende des Kampfes, wo der Schaden am höchsten ist. Die Schadensmacher hingegen zu Kampfbeginn, weil dann alle anwesend sind. Schließlich ist die allererste Phase die einzige, in der es kein "Schwindendes Licht" gibt. Dank den unterschiedlichen Ebenen könnt ihr den Buff unter diesen tatsächlich aufteilen. Lasst eure Heiler drei Sekunden nach Kampfbeginn den "Heldenhafte Willensstärke" Button drücken und zündet innerhalb dieser fünf Sekunden Zeitspanne Heldentum, Kampfrausch bzw. Zeitkrümmung. Somit erhalten die Heiler keinen Debuff und können die Fähigkeit ab der fünften Kampfminute für sich nutzen. Ein Heiler muss für diese Aktion selbstverständlich beim Tank bleiben. Wählt dafür am besten einen Paladin, der am Ende ohnehin den 100% Tempo Buff erhält.

Heilung

Wie im Normal-Modus müsst ihr die Buffs selbstverständlich optimal nutzen und habt quasi einen zu viel (5 Heiler / 6 Buffs). In unserer Beispiel-Aufstellung könnte die Verteilung z.B. so aussehen:

  • Roter Buff (100% mehr Heilung): Smiter 1 und 5. Heiler (evtl. 2. Smiter)
  • Grüner Buff (Zauber Duplizierung): Schamane und Paladin 1
  • Blauer Buff (100% mehr Tempo, 75% weniger Kosten): Paladin 1 und Paladin 2
Mit Beginn der 5. Minute müssen alle verfügbaren defensiven Spezialfähigkeiten für die Schlachtgruppe nacheinander abgearbeitet werden, um die Gruppe bis zum Ende am Leben halten zu können. Die zu überbrückende Zeitspanne ist jedoch größer als die Laufzeit der gesamten Fähigkeiten. Achtet also darauf wann die Gesundheit eurer Schlachtgruppe besonders stark einbricht und zündet in dem Moment eine der Fähigkeiten.

Patch Änderungen

4.3.0c (09.01.2012)
  • "Schwindendes Licht" und die Aspekte Kristall Buffs sollten jetzt von den Spielern gereinigt werden, wenn der Kampf endet.

4.3.0b (23.12.2011)
  • "Schwindendes Licht" sollte jetzt immer in der Schlachtzug-Anzeige erscheinen, wenn ein Spieler davon betroffen ist.

Erstellt von Pandur | am 09.01.2012 | aktualisiert am 13.01.2012

Videostreams
Ultraxion (25) Normal Guide:
Ultraxion (25) Heroisch Guide: