Königin Azshara erwartet euch ein einem Lichtkegel in ihrem Palast. In diesem zweiten Bosskampf des Brunnens der Ewigkeit tretet ihr vielmehr gegen sechs Magier an, als gegen Königin Azshara selbst.
(Total Obedience)
This unit is no longer in control of its actions. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 10 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Arkaner Schock (Arcane Shock)
Fügt umgebenden Feinden alle 1 Sek. 8859 to 9940 Arkanschaden zu. Sofort Global cooldown: 13 Sek. Abklingzeit
Arkaner Schock (Arcane Shock)
Fügt umgebenden Feinden alle 1 Sek. 8859 to 9940 Arkanschaden zu, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Druckwelle (Blast Wave)
Entfesselt eine Flammenwelle, die nahen Gegnern Feuerschaden zufügt. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Feuerball (Fireball)
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 1.5 Sek. Abklingzeit
Feuerbombe (Firebomb)
Schleudert eine feurige Bombe nach einem Ziel, die ihm und seinen umstehenden Verbündeten sowohl Feuerschaden zufügt als auch ihr Bewegungstempo 5 Sek. lang verringert. 45 Meter Reichweite. Sofort 1.5 Sek. Abklingzeit
Eis schleudern (Ice Fling)
Fügt einem Gegner Frostschaden zu. 40 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Kaltflamme (Coldflame)
Verursacht auf einer Linie 45000 Frostschaden und zusätzlich 4 Sek. lang alle 1 Sek. 45000 Arkanschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Kaltflamme (Coldflame)
Verursacht 40000 Frostschaden sowie alle 1 Sek. zusätzlich 20000 Frostschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%. Hält 5 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Klingen aus Eis (Blades of Ice)
Stürmt einen Feind an, stößt ihn zurück und fügt ihm Frostschaden zu. 40 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Klingen aus Eis (Blades of Ice)
Stürmt einen Feind an und fügt ihm 75% Waffenschaden als Frostschaden zu. 100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Alle Spieler mit Unterbrechungsfähigkeiten sollten Königin Azshara in den Fokus nehmen und auf ihren "Absolute Hörigkeit" Zauber achten. Dieser muss innerhalb der achtsekündigen Zauberzeit unterbrochen werden. Andernfalls wird eure gesamte Gruppe für 20 Sekunden übernommen, was höchstwahrscheinlich das Ende des Kampfes bedeutet.
Davon abgesehen müsst ihr nacheinander drei Magus-Duos gegenübertreten. Diese werden aktiv wenn das vorherige Duo tot ist, oder ein gewisser Zeitrahmen erreicht ist. Lasst euch also nicht zu viel Zeit. Jede der drei Magus-Gattungen hat einen gefährlichen Flächenzauber, weshalb eure Gruppe generell verteilt stehen sollte.
Der Arkanmagus platziert eine "Arkane Bombe", von der alle Abstand nehmen sollten. Der Feuermagus verschießt eine "Feuerbombe" auf die Position einen zufälligen Spielers und der Frostmagus erzeugt eine Flammenschneise ("Kaltflamme") von sich aus in Richtung eines zufälligen Spielers. Sie sieht aus wie Zanzils Feuer (Zul'Gurub) und ist ebenso tödlich.
Erstellt von Pandur | am 23.10.2010 | aktualisiert am 27.10.2011