Dieser Guide wurde am 21.05.2011 für die WoW Version 4.2.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der Jäger Shannox und seine beiden Höllenhunde repräsentieren einen der ersten vier Bosse der Feuerlande. Ähnlich wie Auriaya in Ulduar, patrouilliert Shannox auf dem riesigen kreisförmigen Pfad im Instanz-Inneren. Jedoch entsteht er dort erst, wenn ihr einen Großteil der gewaltigen Trash-Mob-Armee dort vernichtet habt.
Shannox bedarf zweier Tanks. Einen für den Jäger selbst und einen Tank für seinen Höllenhund Wadenbeißer. Drei Heiler sollten sich um das Überleben der Gruppe kümmern. Unter den Schadensverursachern muss sich ein Spieler befinden, der mit einem einzigen Angriff mehr als 30.000 Schaden anrichten kann. Eine hohe Anzahl Fernkämpfer ist vorteilhaft. Es ist hilfreich wenn der Shannox Tank ein Krieger ist. Oder falls nicht, sich ein Priester für "Glaubenssprung" in der Gruppe befindet.
Bogenschlitzen (Arcing Slash)
Fügt Feinden vor dem Zaubernden 125% Waffenschaden zu und belegt das Hauptziel mit dem Effekt 'Klaffende Wunde'. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Feuerbrandfalle werfen (Throw Immolation Trap)
Wirft eine Falle, die den Auslösenden mit Flammen überzieht. Fügt dem Ziel Feuerschaden zu und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden. 100 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 7 Sek. Abklingzeit
Klaffende Wunde (Jagged Tear)
Verursacht 30 Sek. lang alle 3 Sek. 3000 Schaden. Stapelbar. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Kristallgefängnisfalle werfen (Throw Crystal Prison Trap)
Wirft eine Falle, die den Auslösenden in einen soliden Kristall einschließt. 100 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 7 Sek. Abklingzeit
Speer schleudern (Hurl Spear)
Schleudert einen Speer, verursacht 117000 to 123000 körperlichen Schaden und löst einen Flammenbruch aus. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Trennungsangst (Separation Anxiety)
Wenn die Entfernung zwischen dem Jäger und einem seiner Tiere zu groß wird, werden beide sehr nervös, wodurch sich ihr Schaden und ihr Angriffstempo um 100% erhöhen. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Magmaleuchtfeuer (Magma Flare)
Fügt Gegnern im Umkreis von 50 Metern Feuerschaden zu. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Magmariss (Magma Rupture)
Fügt Gegnern im Effektbereich 76000 to 84000 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Magmariss (Magma Rupture)
Ruft Magmaausbrüche herbei, die nahen Feinden Schaden zufügen. 45 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Aufmerksam (Wary)
Nachdem er auf eine Falle gestoßen ist, wird der Hund eine Weile lang besonders vorsichtig sein. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Augenauskratzen (Face Rage)
Drückt einen Gegner zu Boden, betäubt ihn und kratzt ihm die Augen aus, was 30 Sek. lang alle 0.5 Sek. 38 to 42 Schaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Augenauskratzen (Face Rage)
Drückt einen Gegner zu Boden, betäubt ihn und kratzt ihm die Augen aus. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Raserei (Frenzy)
Erhöht das Angriffstempo um 30% und den verursachten körperlichen Schaden um 30%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Wut (Rage)
Der Hund wird seine Aufmerksamkeit 15 Sek. lang auf einen bestimmten Gegner richten. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Aufmerksam (Wary)
Nachdem er auf eine Falle gestoßen ist, wird der Hund eine Weile lang besonders vorsichtig sein. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Klaffende Wunde (Jagged Tear)
Verursacht 30 Sek. lang alle 3 Sek. 3000 Schaden. Stapelbar. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Trennungsangst (Separation Anxiety)
Wenn die Entfernung zwischen dem Jäger und einem seiner Tiere zu groß wird, werden beide sehr nervös, wodurch sich ihr Schaden und ihr Angriffstempo um 100% erhöhen. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Verbissene Entschlossenheit (Dogged Determination)
Von einer festen Absicht erfüllt, widersteht der Hund Versuchen, ihn von seinem Weg zu seinem Meister abzubringen. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Waden beißen (Limb Rip)
Der Höllenhund reißt wild am freigelegten Fleisch seines Gegners. Verursacht 130% des normalen Schadens und ruft eine blutende Wunde hervor, durch welche das Ziel zusätzlich bis Abbruch lang alle 5 Sek. 0 Schaden erleidet. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Kristallgefängnisfalleneffekt (Crystal Prison Trap Effect)
Schließt das Ziel in Kristall ein. 50 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Feuerbrandfalle (Immolation Trap)
Platziert eine Feuerfalle, die dem ersten sich nähernden Gegner im Verlauf von 9 Sek. Feuerschaden zufügt. 10 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Sieht man über den Wutanfall gegen Ende des Kampfes hinweg, gibt es hier nur eine Phase. In dieser sollten zunächst die beiden Höllenhunde, Augenkratzer und Wadenbeißer, möglichst zeitgleich sterben und anschließend Shannox selbst dahinscheiden. Das Hauptziel besteht in dieser Zeitspanne darin allen Kristallfallen, die Shannox auf euch wirft, auszuweichen und Wadenbeißer dort hinein zu locken. Denn sowohl der Höllenhund als auch Shannox führen einen Angriff aus, welcher einen Stapelbaren "Scharfzahniges Reißen" (Jagged Tear) Dot auf dem Tank hinterlässt und nur ausläuft, wenn der Tank es schafft 30 Sekunden Ruhe davon zu haben.
Positionierung
Die beiden Tanks sollten Shannox und Wadenbeißer auf ungefähr 50 - 60 Meter Abstand zueinander halten. Shannox sollte dabei von der Gruppe weggedreht stehen, damit nur der Tank das "Bogenschlitzen" (Arcing Slash) erleidet. Die Fernkämpfer und Heiler bilden hingegen ein weitgefächertes Lager zwischen diesen beiden Punkten. An welcher Stelle der Instanz ihr ihn bekämpft ist vollkommen euch überlassen. Ihr müsst lediglich darauf achten den Trash weiträumig von diesem Punkt zu entfernen. Ein guter möglicher Ort ist Alysrazors Plateau, oder die Fläche westliche des Eingangs vor dem Weg zu Beth'tilac .
Kampfverlauf
Shannox wirft ununterbrochen seine beiden Fallen, welche immer zu den Füßen eines zufälligen Spielers landen. Dieser hat daraufhin zwei Sekunden Zeit sich davon zu entfernen. Andernfalls löst er diese aus und erleidet Schaden. Das darf maximal mit den "Feuerbrandfallen" passieren. Der Schaden ist bei versehentlichem Auslösen gut kompensierbar und wenn ihr es beabsichtigt, könnt ihr einen Spieler mit Schadensreduzierung (z.B. Todesritter mit "Anti Magische Hülle") dafür abstellen. Die Kristallgefängnisfallen hingegen, müssen von den Höllenhunden ausgelöst werden! Die Fallen unterscheiden sich optisch nicht von den normalen Jägerfallen. Was bedeutet das sie klein und relativ schlecht zu erkennen sind. Verzichtet evtl. auf die Totems eurer Schamanen, wenn zu viele Spieler in die Fallen geraten, da diese recht krass die Sicht versperren.
Die "Feuerbrandfalle" (Orange Flamme in der Falle) ist mit 50.000 Initialschaden und 60.000 innerhalb der folgenden neun Sekunden verschmerzbar. Die "Kristallgefängnisfalle" (Roter Rauch in der Falle) hingegen hüllt den Spieler in einen Kristall ein, welcher von den Mitspielern zerstört werden muss, damit der Spieler weiterkämpfen kann. Der Kristall unterbindet Heilungen komplett, da er den Spieler außer Sichtweite setzt. Zwar verursacht der Kristall selbst keinen Schaden, jedoch kann Augenkratzer den Spieler trotzdem angreifen, was ihn somit tötet.
Shannox Speer
So lange Wadenbeißer lebt, wird Shannox seinen "Speer schleudern" und zwar ungefähr zur Position des Höllenhundes-Tanks. Die Stelle wird durch einen rotleuchtenden Strahl markiert. Schlägt der Speer auf, verursacht er am Einschlagsort ca. 120.000 Schaden und in einen 50 Meter großen Kreis, aus spiralförmig auseinanderlaufenden Feuern darum, 50.000 Schaden. Versucht diesen feuern auszuweichen.
Beim Speerwurf handelt es sich um einen für die Tanks sehr wichtigen Angriff. Denn Wandenbeißer folgt dem typischen Hundeinstinkt und bringt den Speer unverzüglich seinem Meister zurück. Das ist für die Tanks die einzige Möglichkeit ihren "Klaffende Wunde" Dot abzubauen. Damit das gelingt, muss der Wandenbeißer-Tank sich so positionieren, dass der Höllenhund entweder beim Weg zu Shannox, oder zurück zum Tank durch eine Kristallfalle läuft. Denn die Kristallgefängnisfalle setzt den Hund zumindest für zehn Sekunden außer Gefecht. D.h. ihr müsst weitere 20 Sekunden durch den Weg gut machen. Dementsprechend muss Wadenbeißer auf dem Weg mit "Frostfallen", "Erdbindungstotems" usw. ausgebremst werden.
Da Shannox durch den "Speerwurf" kurz keinen Speer hat, mit dem er sein "Bogenschlitzen" ausüben kann, ist es auch dem Shannox-Tank möglich seinen Dot auslaufen zu lassen. Das klappt jedoch höchstwahrscheinlich nicht automatisch. Der Tank sollte also mit "Einschreiten" wegrennen, mit "Glaubenssprung" weggezogen werden, oder schlichtweg weglaufen. Den Abstand zum Salamanderboss muss er so lange einhalten, bis seine "Klaffende Wunde" erloschen ist.
Stirbt Wadenbeißer im späteren Kampfverlauf, verwandelt sich Shannox Speerwurf in einen ähnlichen Angriff um Shannox herum und fügt somit allen Spielern pro Wurf 50.000 Schaden zu und stapelt langsam einen Debuff auf euch hoch, welcher den erlittenen Feuerschaden jeweils um 40% erhöht. Der "Magmariss" setzt alle 20 Sekunden ein, weshalb ihr ab diesem Moment "Heldentum", "Kampfrausch" oder "Zeitkrümmung" nutzen solltet, um Shannox schnellstmöglich zu töten.
Wenn einer der beiden Höllenhunde in eine Falle geraten ist, erhält er daraufhin einen "Aufmerksam" (Wary) Buff, welcher ihn für 25 Sekunden gegen weitere Fallen immun macht. Man kann Wandenbeißer also nicht dauerhaft in einem Kristall gefangen halten. Noch sollte er versehentlich durch eine "Feuerbrandfalle" laufen. Versucht stattdessen Augenkratzer in diese Fallen zu locken, oder löst sie selbst aus.
Augenkratzer
Shannox zweiter Höllenhund, Augenkratzer, kann hingegen nicht getankt werden. Er wechselt zufällig von Spieler zu Spieler, wo der angerichtete Schaden gegengeheilt werden muss. Dennoch muss ein Schadensmacher abgestellt werden, der auf Augenkratzers Buffleiste achtet. Denn wann immer er zum "Augenauskratzen" ansetzt, erhöht er halbsekündlich den Schaden auf den Spieler und wird erst wieder da Ziel wechseln, wenn ihm jemand mit einem einzigen Angriff mehr als 30.000 Schaden zufügt.
Erstellt von Pandur | am 21.05.2011 | aktualisiert am 18.08.2011
Dieser Guide wurde am 01.07.2011 für die WoW Version 4.2.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Der Jäger Shannox und seine beiden Höllenhunde repräsentieren einen der ersten vier und einfachsten der Feuerlande Bosse. Ähnlich wie Auriaya in Ulduar, patrouilliert Shannox auf dem riesigen kreisförmigen Pfad im Instanz-Inneren. Jedoch entsteht er dort erst, wenn ihr einen Großteil der gewaltigen Trash-Mob-Armee dort vernichtet habt.
Je nach angestrebter Taktik bedarf der Kampf zwei oder drei Tanks. Wenn ihr euch für die höhere Anzahl entscheidet, zwei für den Jäger selbst und einen Tank für seinen Höllenhund Wadenbeißer. Sechs Heiler sollten sich um das Überleben der Gruppe kümmern. Unter den Schadensverursachern sollten sich mehrere Spieler befinden, die mit einem einzigen Angriff mehr als 45.000 Schaden anrichten können. Eine hohe Anzahl Fernkämpfer ist vorteilhaft.
Bogenschlitzer (Arcing Slash)
Fügt Feinden vor dem Zaubernden 125% Waffenschaden zu und belegt das Hauptziel mit dem Effekt 'Klaffende Wunde'. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Feuerbrandfalle werfen (Throw Immolation Trap)
Wirft eine Falle, die den Auslösenden mit Flammen überzieht. Fügt dem Ziel Feuerschaden zu und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden. 100 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 7 Sek. Abklingzeit
Klaffende Wunde (Jagged Tear)
Verursacht 30 Sek. lang alle 3 Sek. 3000 Schaden. Stapelbar. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Kristallgefängnisfalle werfen (Throw Crystal Prison Trap)
Wirft eine Falle, die den Auslösenden in einen soliden Kristall einschließt. 100 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 7 Sek. Abklingzeit
Magmariss (Magma Rupture)
Ruft eine massive Magmaexplosion hervor, die allen nahen Feinden 47500 to 52500 Feuerschaden zufügt, ihren erlittenen Feuerschaden 1 Min. lang um 40% erhöht und Magmaeruptionen auslöst. 45 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Magmariss (Magma Rupture)
Fügt Gegnern im Effektbereich 76000 to 84000 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Speer schleudern (Hurl Spear)
Schleudert einen Speer, verursacht 117000 to 123000 körperlichen Schaden und löst einen Flammenbruch aus. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Magmaleuchtfeuer (Magma Flare)
Fügt Gegnern im Umkreis von 50 Metern Feuerschaden zu. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Magmariss (Magma Rupture)
Ruft Magmaausbrüche herbei, die nahen Feinden Schaden zufügen. 45 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Magmariss (Magma Rupture)
Fügt Gegnern im Effektbereich 76000 to 84000 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Aufmerksam (Wary)
Nachdem er auf eine Falle gestoßen ist, wird der Hund eine Weile lang besonders vorsichtig sein. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Augenauskratzen (Face Rage)
Drückt einen Gegner zu Boden, betäubt ihn und kratzt ihm die Augen aus, was 30 Sek. lang alle 0.5 Sek. 38 to 42 Schaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Augenauskratzen (Face Rage)
Drückt einen Gegner zu Boden, betäubt ihn und kratzt ihm die Augen aus. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Raserei (Frenzy)
Erhöht das Angriffstempo um 30% und den verursachten körperlichen Schaden um 30%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Wut (Rage)
Der Hund wird seine Aufmerksamkeit 15 Sek. lang auf einen bestimmten Gegner richten. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Aufmerksam (Wary)
Nachdem er auf eine Falle gestoßen ist, wird der Hund eine Weile lang besonders vorsichtig sein. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Klaffende Wunde (Jagged Tear)
Verursacht 30 Sek. lang alle 3 Sek. 3000 Schaden. Stapelbar. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Rasende Hingabe (Frenzied Devotion)
Erhöht das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 200% sowie seinen verursachten Schaden um 400%. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Raserei (Frenzy)
Erhöht das Angriffstempo um 30% und den verursachten körperlichen Schaden um 30%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Verbissene Entschlossenheit (Dogged Determination)
Von einer festen Absicht erfüllt, widersteht der Hund Versuchen, ihn von seinem Weg zu seinem Meister abzubringen. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Waden beißen (Limb Rip)
Der Höllenhund reißt wild am freigelegten Fleisch seines Gegners. Verursacht 130% des normalen Schadens und ruft eine blutende Wunde hervor, durch welche das Ziel zusätzlich bis Abbruch lang alle 5 Sek. 0 Schaden erleidet. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Kristallgefängnisfalleneffekt (Crystal Prison Trap Effect)
Schließt das Ziel in Kristall ein. 50 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Feuerbrandfalle (Immolation Trap)
Platziert eine Feuerfalle, die dem ersten sich nähernden Gegner im Verlauf von 9 Sek. Feuerschaden zufügt. 10 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Sieht man über den Wutanfall gegen Ende des Kampfes hinweg, gibt es hier nur eine Phase. In dieser sollten zunächst die beiden Höllenhunde, Augenkratzer und Wadenbeißer, möglichst zeitgleich sterben und anschließend Shannox selbst dahinscheiden. Das Hauptziel besteht in dieser Zeitspanne darin allen Kristallgefängnisfallen, die Shannox auf euch wirft, auszuweichen und Wadenbeißer dort hinein zu locken. Denn sowohl der Höllenhund als auch Shannox führen einen Angriff aus, welcher einen Stapelbaren "Klaffende Wunde" Dot auf dem Tank hinterlässt und nur ausläuft, wenn der Tank es schafft 30 Sekunden Ruhe davon zu haben.
Positionierung
Die beiden Tanks sollten Shannox und Wadenbeißer auf ungefähr 50 - 60 Meter Abstand zueinander halten. Shannox muss dabei von der Gruppe weggedreht stehen, damit nur die Tanks das "Bogenschlitzen" erleiden. Die Fernkämpfer und Heiler bilden hingegen ein weitgefächertes Lager zwischen diesen beiden Punkten. An welcher Stelle der Instanz ihr ihn bekämpft ist vollkommen euch überlassen. Ihr müsst lediglich darauf achten den Trash weiträumig von diesem Punkt zu entfernen. Ein guter möglicher Ort ist Alysrazors Plateau oder die Fläche westliche des Eingangs vor dem Weg zu Beth'tilac.
Kampfverlauf
Shannox wirft ununterbrochen seine beiden Fallen, welche immer zu den Füßen eines zufälligen Spielers landen. Dieser hat daraufhin zwei Sekunden Zeit sich davon zu entfernen. Andernfalls löst er diese aus und erleidet Schaden. Das darf maximal mit den "Feuerbrandfallen" passieren. Der Schaden ist bei versehentlichem Auslösen gut kompensierbar und wenn ihr es beabsichtigt, könnt ihr einen Spieler mit Schadensreduzierung (z.B. Todesritter mit "Anti Magische Hülle") dafür abstellen. Die Kristallgefängnisfallen hingegen, müssen von den Höllenhunden ausgelöst werden! Die Fallen unterscheiden sich optisch nicht von den normalen Jägerfallen. Was bedeutet das sie klein und relativ schlecht zu erkennen sind. Verzichtet evtl. auf die Totems eurer Schamanen, wenn zu viele Spieler in die Fallen geraten, da diese recht krass die Sicht versperren.
Die "Feuerbrandfalle" (Orange Flamme in der Falle) ist mit 50.000 Initialschaden und 60.000 innerhalb der folgenden neun Sekunden verschmerzbar. Die "Kristallgefängnisfalle" (Roter Rauch in der Falle) hingegen hüllt den Spieler in einen Kristall ein, welcher von den Mitspielern zerstört werden muss, damit der Spieler weiterkämpfen kann. Der Kristall unterbindet Heilungen komplett, da er den Spieler außer Sichtweite setzt. Zwar verursacht der Kristall selbst keinen Schaden, jedoch kann Augenkratzer den Spieler trotzdem angreifen, was ihn somit tötet.
Shannox Speer
So lange Wadenbeißer lebt, wird Shannox seinen "Speer schleudern" und zwar ungefähr zur Position des Höllenhundes-Tanks. Die Stelle wird durch einen rotleuchtenden Strahl markiert. Schlägt der Speer auf, verursacht er am Einschlagsort ca. 120.000 Schaden und in einen 50 Meter großen Kreis, aus spiralförmig auseinanderlaufenden Feuern darum, 84.000 Schaden. Versucht diesen feuern auszuweichen.
Beim Speerwurf handelt es sich um einen für den Wandenbeißer Tank sehr wichtigen Angriff. Denn der Höllenhund folgt dem typischen Hundeinstinkt und bringt den Speer unverzüglich seinem Meister zurück. Das ist für die Tanks die einzige Möglichkeit ihren "Klaffende Wunde" Dot abzubauen. Damit das gelingt, muss der Wandenbeißer-Tank sich so positionieren, dass der Höllenhund entweder beim Weg zu Shannox, oder zurück zum Tank durch eine Kristallfalle läuft. Denn die Kristallgefängnisfalle setzt den Hund zumindest für zehn Sekunden außer Gefecht. D.h. ihr müsst weitere 20 Sekunden durch den Weg gut machen. Dementsprechend muss Wadenbeißer auf dem Weg mit "Frostfallen", "Erdbindungstotems" usw. ausgebremst werden.
Wenn einer der beiden Höllenhunde in eine Falle geraten ist, erhält er daraufhin einen "Aufmerksam" Buff, welcher ihn für 25 Sekunden gegen weitere Fallen immun macht. Man kann Wandenbeißer also nicht dauerhaft in einem Kristall gefangen halten. Noch sollte er versehentlich durch eine "Feuerbrandfalle" laufen. Versucht stattdessen Augenkratzer in diese Fallen zu locken, oder löst sie selbst aus.
Da die Shannox Tanks ebenfalls den "Klaffende Wunde" Dot erhalten, müssen sie sich nach drei bis fünf Stapeln des Dots beim Tanken abwechseln. Bedauerlicherweise ist Shannox jedoch nicht spottbar, weshalb die Tanks stets auf Platz eins und zwei der Hassliste sein müssen. Der zugedottete Tank stellt dann seine Angriffe ein und der Ablöser versucht mehr Hass zu produzieren.
Falls ihr nur einen Tank für Shannox eingeplant habt, muss dieser den Speerwurf ausnutzen. Da Shannox dadurch kurz keinen Speer hat, mit dem er sein "Bogenschlitzen" ausüben kann, ist es dem Tank möglich seinen Dot auslaufen zu lassen. Das klappt jedoch höchstwahrscheinlich nicht automatisch. Der Tank sollte also mit "Einschreiten" wegrennen, mit "Glaubenssprung" weggezogen werden, oder schlichtweg weglaufen. Den Abstand zum Salamanderboss muss er so lange einhalten, bis seine "Klaffende Wunde" erloschen ist.
Stirbt Wadenbeißer im späteren Kampfverlauf, verwandelt sich Shannox Speerwurf in einen ähnlichen Angriff um Shannox herum und fügt somit allen Spielern pro Wurf 50.000 Schaden zu und stapelt langsam einen Debuff auf euch hoch, welcher den erlittenen Feuerschaden jeweils um 40% erhöht. Der "Magmariss" setzt alle 20 Sekunden ein, weshalb ihr ab diesem Moment "Heldentum", "Kampfrausch" oder "Zeitkrümmung" nutzen solltet, um Shannox schnellstmöglich zu töten.
Augenkratzer
Shannox zweiter Höllenhund, Augenkratzer, kann hingegen nicht getankt werden. Er wechselt zufällig von Spieler zu Spieler, wo der angerichtete Schaden gegengeheilt werden muss. Dennoch muss ein Schadensmacher abgestellt werden, der auf Augenkratzers Buffleiste achtet. Denn wann immer er zum "Augenauskratzen" ansetzt, erhöht er halbsekündlich den Schaden auf den Spieler und wird erst wieder da Ziel wechseln, wenn ihm jemand mit einem einzigen Angriff mehr als 45.000 Schaden zufügt.
Erstellt von Pandur | am 01.07.2011 | aktualisiert am 18.08.2011
Dieser Guide wurde am 06.07.2011 für die WoW Version 4.2.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Wie schon im Normalmodus ist Shannox auch für den heroischen als erster Boss zu empfehlen. Die Änderungen beziehen sich lediglich darauf die erlernten Taktiken etwas genauer auszuführen.
Je ein Tank wird für Shannox und Wandebeißer benötigt. Der Schaden unterscheidet sich kaum vom Normalmodus und erfordert keine speziellen Heilerklassen oder mehr Heiler. Sechs Heiler sollten daher ausreichen, ein siebter bereitet aber ebenfalls keine Berserker-Probleme. Unter den Schadensmachern muss sich mindestens ein Schurke und ein Magier (Arkan) befinden. Besser sind natürlich zwei von beiden Klassen.
Der Magier, welcher 45.000+ Treffer auf Augenkratzer erzielen muss, sollte idealerweise Arkan trainiert sein und in diesem Rahmen Nethervortex erlernt haben. Durch die 6% Steigerung ist das Ziel leichter erreichbar. Da er Augenkratzer zusätzlich häufig kiten muss, empfiehlt sich ebenfalls Verbessertes Blinzeln sowie die Glyphe 'Blinzeln'.
Falls ein Magier zum Ausbremsen von Wadenbeißer eingeteilt wird, sollte er unbedingt die Glyphe 'Verlangsamen' erlernt haben.
Bogenschlitzer (Arcing Slash)
Fügt Feinden vor dem Zaubernden 125% Waffenschaden zu und belegt das Hauptziel mit dem Effekt 'Klaffende Wunde'. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Feuerbrandfalle werfen (Throw Immolation Trap)
Wirft eine Falle, die den Auslösenden mit Flammen überzieht. Fügt dem Ziel Feuerschaden zu und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden. 100 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 7 Sek. Abklingzeit
Klaffende Wunde (Jagged Tear)
Verursacht 30 Sek. lang alle 3 Sek. 3000 Schaden. Stapelbar. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Kristallgefängnisfalle werfen (Throw Crystal Prison Trap)
Wirft eine Falle, die den Auslösenden in einen soliden Kristall einschließt. 100 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 7 Sek. Abklingzeit
Speer schleudern (Hurl Spear)
100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Speer schleudern (Hurl Spear)
Schleudert einen Speer, verursacht 117000 to 123000 körperlichen Schaden und löst einen Flammenbruch aus. 200 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Trennungsangst (Separation Anxiety)
Wenn die Entfernung zwischen dem Jäger und einem seiner Tiere zu groß wird, werden beide sehr nervös, wodurch sich ihr Schaden und ihr Angriffstempo um 100% erhöhen. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Magmaleuchtfeuer (Magma Flare)
Fügt Gegnern im Umkreis von 50 Metern Feuerschaden zu. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Magmariss (Magma Rupture)
Fügt Gegnern im Effektbereich 118750 to 131250 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Aufmerksam (Wary)
Nachdem er auf eine Falle gestoßen ist, wird der Hund eine Weile lang besonders vorsichtig sein. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Augenauskratzen (Face Rage)
Drückt einen Gegner zu Boden, betäubt ihn und kratzt ihm die Augen aus, was 3 Sek. lang alle 0.5 Sek. 38 to 42 Schaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Fressattacke (Feeding Frenzy)
Erfolgreiche Nahkampfangriffe versetzen den Hund in eine beißwütige Raserei, die seinen verursachten körperlichen Schaden 20 Sek. lang um 5% erhöht. Stapelbar. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Raserei (Frenzy)
Erhöht das Angriffstempo um 30% und den verursachten körperlichen Schaden um 30%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Trennungsangst (Separation Anxiety)
Wenn die Entfernung zwischen dem Jäger und einem seiner Tiere zu groß wird, werden beide sehr nervös, wodurch sich ihr Schaden und ihr Angriffstempo um 100% erhöhen. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Wut (Rage)
Der Hund wird seine Aufmerksamkeit 15 Sek. lang auf einen bestimmten Gegner richten. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Aufmerksam (Wary)
Nachdem er auf eine Falle gestoßen ist, wird der Hund eine Weile lang besonders vorsichtig sein. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Fressattacke (Feeding Frenzy)
Erfolgreiche Nahkampfangriffe versetzen den Hund in eine beißwütige Raserei, die seinen verursachten körperlichen Schaden 20 Sek. lang um 5% erhöht. Stapelbar. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Klaffende Wunde (Jagged Tear)
Verursacht 30 Sek. lang alle 3 Sek. 3000 Schaden. Stapelbar. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Raserei (Frenzy)
Erhöht das Angriffstempo um 30% und den verursachten körperlichen Schaden um 30%. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Trennungsangst (Separation Anxiety)
Wenn die Entfernung zwischen dem Jäger und einem seiner Tiere zu groß wird, werden beide sehr nervös, wodurch sich ihr Schaden und ihr Angriffstempo um 100% erhöhen. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Verbissene Entschlossenheit (Dogged Determination)
Von einer festen Absicht erfüllt, widersteht der Hund Versuchen, ihn von seinem Weg zu seinem Meister abzubringen. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Waden beißen (Limb Rip)
Der Höllenhund reißt wild am freigelegten Fleisch seines Gegners. Verursacht 130% des normalen Schadens und ruft eine blutende Wunde hervor, durch welche das Ziel zusätzlich bis Abbruch lang alle 5 Sek. 0 Schaden erleidet. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Kristallgefängnisfalleneffekt (Crystal Prison Trap Effect)
Schließt das Ziel in Kristall ein. 50 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Feuerbrandfalle (Immolation Trap)
Platziert eine Feuerfalle, die dem ersten sich nähernden Gegner im Verlauf von 9 Sek. Feuerschaden zufügt. 10 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Bevor ihr Schannox zu euch lockt, solltet ihr das Gebiet, auf der ihr kämpfen wollt, weiträumig frei räumen, da noch mehr Bewegung erforderlich ist als im Normalmodus.
Im heroischen Schwierigkeitsgrad sind die beiden Höllenhunde, Augenkratzer und Wadenbeißer, nicht umzubringen. Denn Augenkratzer hat mehr Gesundheit als Shannox und Wadenbeißer wird jedes Mal, wenn er stirbt, von Shannox wiederbelebt. Die Taktik besteht also schlichtweg darin Shannox schnellstmöglich umzulegen und die Hunde in Punkto Schaden zu ignorieren. Die dauerhafte Anwesenheit von beiden Höllenhunden führt logischerweise dazu das es keine "zweite" Phase, also den Magmariss, gibt.
Die oberste Priorität aller Spieler liegt darin niemals selbst eine einzige Falle auszulösen! Weder eine Kristallgefängnisfalle noch eine Feuerbrandfalle. Im Gegensatz zum Normalmodus darf nun aber auch Augenkratzer nicht in eine Feuerbrandfalle laufen. Denn beide Höllenhunde bekommen mit jedem Treffer, den sie landen, einen stapelbaren "Fressattacke" Buff. Dieser erhöht den angerichteten Schaden pro Stapel um 5% und macht die Angriffe von Augenkratzer an den Nicht-Tanks bei 30 - 35 Stapeln tödlich.
Augenkratzer muss daher, wie schon Wadenbeißer im Normalmodus, immer wieder in Kristallgefängnisfallen gelockt werden, damit der Buff auf dem Hund auslaufen kann. Dieses könnt ihr hervorrufen, in dem ihr einen Spieler mit hoher Schadenrate (z.B. Arkan-Magier) dazu abstellt Augenkratzer anzugreifen. Denn jedes Mal wenn Augenkratzer mit einem +45.000 Schaden Angriff von seinem "Augenauskratzen" abgebracht wird, greift er 15 Sekunden lang den Spieler an, welcher den Angriff erzielt hat. Zu Erkennen ist das sehr gut durch den "Wut" Debuff, welchen der Spieler erhält.
Da die Kristallgefängnisfallen jedoch nicht so lange halten wie der "Fressattacke" Buff, müssen alle Spieler immer Abstand von Augenkratzer nehmen, sobald der in einer Falle steckt. Denn durch den zusätzlichen Weg, den Augenkratzer dann zu seinem nächsten Opfer zurücklegen muss, kann der Buff auslaufen.
Ebenso müssen sämtliche Spieler darauf achten, dass zwischen ihnen und Augenkratzer keine Feuerbrandfalle liegt, denn wenn Augenkratzer die auslöst, bekommt er bekanntlich vorübergehend einen "Aufmerksam" Buff und tappt vorerst in keine Kristallgefängnisfalle mehr.
Sonderlich viele aktive Feuerbrandfallen sollte es jedoch nicht geben, da ein Schurke abgestellt werden kann, welcher diese entschärft! Durch die langen Laufwege wird er zwar nur noch wenig bis keinen Schaden mehr machen können, aber eurem Kill hilft er so deutlich mehr.
Wie schon in der 2-Tank-Normal-Modus-Taktik müssen beide Tanks ihre "Klaffende Wunde" Dots selbstständig auslaufen lassen. D.h. der Wadenbeißer Tank muss seinen Höllenhund beim Stöckchenspiel auf alle Fälle über eine Kristallgefägnisfalle laufen lassen und der Shannox Tank muss diese Ausfallzeit nutzen, um mehr Abstand von Wadenbeißer zu gewinnen und so lange in Bewegung bleiben, bis sind Dot ausgelaufen ist. Denn Shannox kann den Dot bekanntlich nur erzeugen, wenn er seinen Speer hat. Dabei muss vor allem der Shannox Tank im heroischen Modus jedoch darauf achten, nicht zu weit von Wadenbeißer weg zu sein (dauerhaft 15 - 20 Meter beim Kiten wären optimal). Denn bei zu großem Abstand zueinander bekommen Shannox und seine Hunde einen "Trennungsangst" Buff, welcher den Schaden beider um 100% erhöht. Was für die Tanks innerhalb weniger Sekunden tödlich endet. Versucht als Tank also nur etwas zurück und um so mehr zur Seite zu laufen, um in Endeffekt eine Kreisbahn rund um die Gruppe zu laufen und nicht Shannox mit jedem Speerwurf tiefer in die Instanz zu ziehen.
Während des Stöckchenspiels sollte Wadenbeißer wie im Normalmodus ausgebremst werden. Ideal ist dafür das "Verlangsamen" eines Magiers geeignet. Theoretisch können sowohl Augenkratzer als auch Wadenbeißer von einem Magier mit o.g. Aufgaben gehandhabt werden. Es sind jedoch zwei zu empfehlen.
Erstellt von Pandur | am 06.07.2011 | aktualisiert am 18.08.2011