Dieser Guide wurde am 22.10.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die Zwielichtdrachen Theralion und Valiona bilden den zweiten Boss der Bastion des Zwielichts. Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt, während der immer einer der beiden Drachen am Boden ist und bekämpft werden muss und der zweiten von der Luft aus angreift. Trotz der umfangreichen Fähigkeitenpalette sind die Drachengeschwister einer der einfachsten Schlachtzug-Bosse Cataclysms.
Da nur immer einer der beiden Drachen am Boden verweilt, wird auch nur ein Tank benötigt. Auf Grund des hohen Schadens sind jedoch drei Heiler zu empfehlen. Mehrere Dot-Klassen unter den sechs Schadensverursachern zu haben steigert eure Siegeschancen drastisch, da sie den gesammten Kampf über beide Drachen parallel angreifen können.
Wenn der Kampf startet bleibt Valiona am Boden. In Phase 2 erhebt sie sich in die Luft.
Blackout - Phase 1 (Boden)
Der Blackout absorbiert 20000 Heilung auf das Ziel. Wenn 'Blackout' entfernt wird oder ausläuft, verursacht er 341250 to 358750 Schattenschaden bei Feinden in einem Umkreis von 0 Metern, wobei der Schaden zwischen allen von 'Blackout' betroffenen Zielen aufgeteilt wird. 50000 Meter Reichweite.
Verschlingende Flammen (Devouring Flames) - Phase 1 (Boden)
'Verschlingende Flammen' verursacht alle 1 Sek. 80000 Schattenschaden. Der Schaden lässt nach, je weiter das Ziel vom Urspung der verschlingenden Flammen entfernt ist. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Zwielichtflammen (Twilight Flames) - Phase 2 (Luft)
Die Zwielichtflammen verursachen 14625 to 15375 Schattenschaden und befördern das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtmeteorit (Twilight Meteorite) - Phase 2 (Luft)
Verursacht an Feinden im Umkreis von 0 Metern 146250 to 153750 Schattenschaden auf alle Ziele verteilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 6 Sek.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift) - Phase 2 (Luft)
Ihr befindet Euch im Zwielicht! 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift) - Phase 2 (Luft)
Zwielichtdrachenflammen erreichen im Zwielichtreich volle Stärke. 50000 Meter Reichweite.
Sobald der Kampf startet erhebt sich Theralion in die Luft. In Phase 2 landet er.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift)
Zwielichtdrachenflammen erreichen im Zwielichtreich volle Stärke. 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtdruckwelle (Twilight Blast) - Phase 1 (Luft)
Die Zwielichtdruckwelle fügt Feinden im Umkreis von 0 Metern um das Ziel 29250 to 30750 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Blendende Zerstörung (Dazzling Destruction) - Phase 2 (Boden)
Die blendende Zerstörung verursacht an Feinden im Umkreis von 0 Metern 14625 to 15375 Schattenschaden und befördert das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.
Einhüllende Magie (Engulfing Magic) - Phase 2 (Boden)
Die einhüllende Magie erhöht jeglichen verursachen Schaden und die hervorgerufene Heilung um 100%, Ihr fügt Euren Verbündeten im Umkeis von 0 jedoch Schattenschaden in Höhe Eures verursachten Schadens oder Eurer gewirkten Heilung zu. Ihr selbst werdet von diesem Schaden nicht betroffen. 50000 Meter Reichweite.
Wunderbare Flammen (Fabulous Flames) - Phase 2 (Boden)
Die wunderbaren Flammen verursachen alle 1 Sek. 14625 to 15375 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite.
Der Kampf beginnt mit Valiona (rechter / rosaner Drache) am Boden und Theralion (linker / violetter Drache) in der Luft. Nach 90 Sekunden wechseln die beiden ihre Positionen. Diese zweite Phase hält für 150 Sekunden an. Anschließend wechseln sie erneut. Das wiederholt sich bis die geteilte Lebenskraft der beiden Drachen verbraucht ist.
In dieser Phase ist Valiona am Boden und Theralion kreist über eurer Gruppe.
Positionierung
Der Tank sollte Valiona zwischen die beiden Treppen in die Mitte des Raumes ziehen. Die Gruppe selbst verteilt sich kreisförmig um sie und hält ungefähr zehn Meter Abstand zueinander. Heiler können sich hierbei schon weiter am Schwanzende orientieren, während die Schadensverursacher Valionas Flanken nehmen.
Kampfverlauf
Theralion beschießt während der gesamten Phase zufällig gewählte Spieler mit seiner Zwielichtdruckwelle, welche Schaden an umgebenen Spielern anrichtet. Wenn ihr Theralion in euren Fokus nehmt, oder das Boss-Mod wie Deadly Boss Mods benutzt, könnt sehen wer das Ziel dieser Zwielichtdruckwelle ist und ihr ausweichen. Unabhängig davon solltet ihr während der meisten Zeit verteilt stehen bleiben, damit die Druckwelle maximal einen Spieler trifft. Es gibt jedoch zwei Angriffe von Valiona, welche eine Anpassung der Aufstellung erfordern:
Blackout
Der Debuff trifft einen zufälligen Spieler und absorbiert zunächst Heilung. Wenn dieser 20.000 Heilung absorbiert hat, er durch Magie Bannen aufgehoben wird, oder er nach 15 Sekunden ausläuft, richtet er beträchtlichen Schaden an, der den Spieler töten würde. Der Schaden kann jedoch auf Spieler in der Nähe des Opfers aufgeteilt werden. Daher müssen alle Gruppenmitglieder ausgenommen dem Tank hinter Valiona bei den Nahkämpfern zusammenlaufen, sobald die Meldung "Valiona wirkt Blackout" erscheint.
Verschlingende Flammen
Hierbei handelt es sich um Valionas Atem. Die Drachendame sucht sich dafür eine zufällige Richtung aus und versprüht ihren Atem 2,5 Sekunden nachdem sie sich dorthin gedreht hat. Der Atem deckt einen 180° Radius ab, weshalb der Weg zur Seite nicht immer der beste ist. Da der Schaden der Verschlingenden Flammen außerdem je nach Distanz abnimmt, empfiehlt es sich nach hinten wegzulaufen.
Während die beiden Drachen ihre Positionen tauschen, deckt Theralion den Boden mit seiner "Blendenden Zerstörung" ein. Dabei handelt es sich um hell violette Wirbel am Boden. Spieler, die darin stehen bleiben, werden ins Zwielichtreich befördert. Der Spieler kann auf dieser Ebene beide Drachen sehen, begegnet aber nicht mehr den normalen Zaubereffekten. Stattdessen schweben auf dem Boden verteilt Minenartige Kugeln. Diese umgehend muss das Opfer zum nächstgelegenen Portal laufen und durch dieses zurück auf die normale Ebene.
In dieser Phase ist Theralion am Boden und Valiona fliegt durch die Luft.
Positionierung
Der Tank bleibt mit Theralion in der Mitte des Raumes. Die Gruppe versammelt in einem engen Kreis um Theralion herum.
Wunderbare Flammen
Therlion verschießt einen pinken Feuerball auf einen zufälligen Spieler. An der Aufschlagstelle bildet sich ein dunkelblaues flammendes Inferno. Jeder muss selbstverständlich sofort aus diesem Kreis heraus laufen. Falls sich eine Flammenfläche in der Nähe des Tanks abzeichnet, muss dieser Theralion neu positionieren. Die Schlachtgruppe folgt ihm auf Schritt und Tritt.
Zwielichtdruckwelle
Der Angriff markiert einen zufälligen Spieler mit einem violetten Pfeil. Der Spieler läuft zum Lager der Nahkämpfer und wartet dort bis der Angriff vorüber ist.
Einhüllende Magie (Engulfing Magic)
Ein äußerst gemeiner Debuff, den Theralion auf einen zufälligen Spieler wirkt. Bei jedem Zauber (Heilung oder Schaden) den der Zauber mit dem Debuff wirkt, richtet er Schaden an seinen umgebenen Spieler (aber nicht sich selbst) an. Optisch hat so jeder Zauber eine Arkane Explosion zur Folge. Das Opfer muss daher sofort nach hinten aus der Gruppe laufen. Mit ca. 20 Meter Abstand kann er von dort aus wie zuvor weiter kämpfen und sobald die "Einhüllende Magie" ausgelaufen ist, in die Gruppe zurückkehren. Der Zauber ist für Dot-Klassen besonders gefährlich, da jeder Dot-Tick auch eine Arkane Explosion auslöst. Diese Spieler müssen also besonders schnell sein! Falls ihr gleichzeitig die Einhüllende Magie und die Zwielichtdruckwelle abbekommt, lauft in das Nahkämpfer-Lager und stellt alle Angriffe ein, bis die Einhüllende Magie verschwunden ist.
Tiefer Atem (Deep Breath)
Ungefähr nach 120 Sekunden in dieser Phase seht ihr die Warnung "Valiona holt tief Luft und wirk 'Tiefer Atem'". Dieser Angriff funktioniert genauso wie Teufelsruchs (Sonnenbrunnenplateau) Atem nur ohne Gedankenkontrolle. D.h. Valiona deckt ein Drittel des Raumes mit einer Flammenschneise ein. Um welchen Teil des Raumes es sich dabei handelt, könnt ihr an Valionas Position und Blickrichtung ablesen, wenn die Warnung erscheint. Stellt einen Nahkämpfer ab, der in die Luft guckt und die Zielzone per Sprachchat ansagt.
Erstellt von Pandur | am 22.10.2010 | aktualisiert am 05.07.2011
Dieser Guide wurde am 26.10.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die Zwielichtdrachen Theralion und Valiona bilden den zweiten Boss der Bastion des Zwielichts. Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt, während der immer einer der beiden Drachen am Boden ist und bekämpft werden muss und der zweiten von der Luft aus angreift. Trotz der umfangreichen Fähigkeitenpalette sind die Drachengeschwister einer der einfachsten Schlachtzug-Bosse Cataclysms.
Da nur immer einer der beiden Drachen am Boden verweilt, wird auch nur ein Tank benötigt. Wenn ihr Routine in den Kampf gebracht habt, reichen sechs Heiler vollkommen aus. Für die ersten Versuche solltet ihr es eventuell jedoch mit sieben versuchen. Mehrere Dot-Klassen unter den Schadensverursachern zu haben steigert eure Siegeschancen drastisch, da sie den gesammten Kampf über beide Drachen parallel angreifen können.
Wenn der Kampf startet bleibt Valiona am Boden. In Phase 2 erhebt sie sich in die Luft.
Blackout - Phase 1 (Boden)
Der Blackout absorbiert 50000 Heilung auf das Ziel. Wenn 'Blackout' entfernt wird oder ausläuft, verursacht er 341250 to 358750 Schattenschaden bei Feinden in einem Umkreis von 0 Metern, wobei der Schaden zwischen allen von 'Blackout' betroffenen Zielen aufgeteilt wird. 50000 Meter Reichweite.
Verschlingende Flammen (Devouring Flames) - Phase 1 (Boden)
'Verschlingende Flammen' verursacht alle 1 Sek. 80000 Schattenschaden. Der Schaden lässt nach, je weiter das Ziel vom Urspung der verschlingenden Flammen entfernt ist. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Zwielichtflammen (Twilight Flames) - Phase 2 (Luft)
Die Zwielichtflammen verursachen 14625 to 15375 Schattenschaden und befördern das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtmeteorit (Twilight Meteorite) - Phase 2 (Luft)
Verursacht an Feinden im Umkreis von 0 Metern 146250 to 153750 Schattenschaden auf alle Ziele verteilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 6 Sek.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift) - Phase 2 (Luft)
Zwielichtdrachenflammen erreichen im Zwielichtreich volle Stärke. 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift) - Phase 2 (Luft)
Ihr befindet Euch im Zwielicht! 50000 Meter Reichweite.
Sobald der Kampf startet erhebt sich Theralion in die Luft. In Phase 2 landet er.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift)
Zwielichtdrachenflammen erreichen im Zwielichtreich volle Stärke. 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtdruckwelle (Twilight Blast) - Phase 1 (Luft)
Die Zwielichtdruckwelle fügt Feinden im Umkreis von 0 Metern um das Ziel 29250 to 30750 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Blendende Zerstörung (Dazzling Destruction) - Phase 2 (Boden)
Die blendende Zerstörung verursacht an Feinden im Umkreis von 0 Metern 14625 to 15375 Schattenschaden und befördert das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.
Einhüllende Magie (Engulfing Magic) - Phase 2 (Boden)
Die einhüllende Magie erhöht jeglichen verursachen Schaden und die hervorgerufene Heilung um 100%, Ihr fügt Euren Verbündeten im Umkeis von 0 jedoch Schattenschaden in Höhe Eures verursachten Schadens oder Eurer gewirkten Heilung zu. Ihr selbst werdet von diesem Schaden nicht betroffen. 50000 Meter Reichweite.
Wunderbare Flammen (Fabulous Flames) - Phase 2 (Boden)
Die wunderbaren Flammen verursachen alle 1 Sek. 14625 to 15375 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite.
Der Kampf beginnt mit Valiona (rechter / rosaner Drache) am Boden und Theralion (linker / violetter Drache) in der Luft. Nach 90 Sekunden wechseln die beiden ihre Positionen. Diese zweite Phase hält für 150 Sekunden an. Anschließend wechseln sie erneut. Das wiederholt sich bis die geteilte Lebenskraft der beiden Drachen verbraucht ist.
IIn dieser Phase ist Valiona am Boden und Theralion kreist über eurer Gruppe.
Positionierung
Der Tank sollte Valiona zwischen die beiden Treppen in die Mitte des Raumes ziehen. Die Gruppe selbst verteilt sich kreisförmig um sie und hält ungefähr zehn Meter Abstand zueinander. Heiler können sich hierbei schon weiter am Schwanzende orientieren, während die Schadensverursacher Valionas Flanken nehmen.
Kampfverlauf
Theralion beschießt während der gesamten Phase zufällig gewählte Spieler mit seiner Zwielichtdruckwelle, welche Schaden an umgebenen Spielern anrichtet. Wenn ihr Theralion in euren Fokus nehmt, oder das Boss-Mod wie Deadly Boss Mods benutzt, könnt sehen wer das Ziel dieser Zwielichtdruckwelle ist und ihr ausweichen. Unabhängig davon solltet ihr während der meisten Zeit verteilt stehen bleiben, damit die Druckwelle maximal einen Spieler trifft. Es gibt jedoch zwei Angriffe von Valiona, welche eine Anpassung der Aufstellung erfordern:
IBlackout
Der Debuff trifft einen zufälligen Spieler und absorbiert zunächst Heilung. Wenn dieser 50.000 Heilung absorbiert hat, er durch "Magie Bannen" aufgehoben wird, oder er nach 15 Sekunden ausläuft, richtet er beträchtlichen Schaden an, der den Spieler töten würde. Der Schaden kann jedoch auf Spieler in der Nähe des Opfers aufgeteilt werden. Daher müssen alle Gruppenmitglieder ausgenommen dem Tank hinter Valiona bei den Nahkämpfern zusammenlaufen, sobald die Meldung "Valiona wirkt Blackout" erscheint.
Verschlingende Flammen
Hierbei handelt es sich um Valionas Atem. Die Drachendame sucht sich dafür eine zufällige Richtung aus und versprüht ihren Atem 2,5 Sekunden nachdem sie sich dorthin gedreht hat. Der Atem deckt einen 180° Radius ab, weshalb der Weg zur Seite nicht immer der beste ist. Da der Schaden der Verschlingenden Flammen außerdem je nach Distanz abnimmt, empfiehlt es sich nach hinten wegzulaufen.
Während die beiden Drachen ihre Positionen tauschen, deckt Theralion den Boden mit seiner "Blendenden Zerstörung" ein. Dabei handelt es sich um hell violette Wirbel am Boden. Spieler, die darin stehen bleiben, werden ins Zwielichtreich befördert. Der Spieler kann auf dieser Ebene beide Drachen sehen, begegnet aber nicht mehr den normalen Zaubereffekten. Stattdessen schweben auf dem Boden verteilt Minenartige Kugeln. Diese umgehend muss das Opfer zum nächstgelegenen Portal laufen und durch dieses zurück auf die normale Ebene.
In dieser Phase ist Theralion am Boden und Valiona fliegt durch die Luft.
IPositionierung
Der Tank bleibt mit Theralion in der Mitte des Raumes. Die Gruppe versammelt in einem engen Kreis um Theralion herum.
Wunderbare Flammen
Therlion verschießt einen pinken Feuerball auf einen zufälligen Spieler. An der Aufschlagstelle bildet sich ein dunkelblaues flammendes Inferno. Jeder muss selbstverständlich sofort aus diesem Kreis heraus laufen. Falls sich eine Flammenfläche in der Nähe des Tanks abzeichnet, muss dieser Theralion neu positionieren. Die Schlachtgruppe folgt ihm auf Schritt und Tritt.
Zwielichtdruckwelle
Der Angriff markiert einen zufälligen Spieler mit einem violetten Pfeil. Der Spieler läuft zum Lager der Nahkämpfer und wartet dort bis der Angriff vorüber ist.
Einhüllende Magie
Ein äußerst gemeiner Debuff, den Theralion auf zwei zufällige Spieler gleichzeitig wirkt. Bei jedem Zauber (Heilung oder Schaden) den der Zauber mit dem Debuff wirkt, richtet er Schaden an seinen umgebenen Spieler (aber nicht sich selbst) an. Optisch hat so jeder Zauber eine Arkane Explosion zur Folge. Das Opfer muss daher sofort nach hinten aus der Gruppe laufen. Mit ca. 20 Meter Abstand kann er von dort aus wie zuvor weiter kämpfen und sobald die "Einhüllende Magie" ausgelaufen ist, in die Gruppe zurückkehren. Der Zauber ist für Dot-Klassen besonders gefährlich, da jeder Dot-Tick auch eine Arkane Explosion auslöst. Diese Spieler müssen also besonders schnell sein! Falls ihr gleichzeitig die Einhüllende Magie und die Zwielichtdruckwelle abbekommt, lauft in das Nahkämpfer-Lager und stellt alle Angriffe ein, bis die Einhüllende Magie verschwunden ist.
Tiefer Atem (Deep Breath)
Ungefähr nach 120 Sekunden in dieser Phase seht ihr die Warnung "Valiona holt tief Luft und wirkt 'Tiefer Atem'". Dieser Angriff funktioniert genauso wie Teufelsruchs (Sonnenbrunnenplateau) Atem nur ohne Gedankenkontrolle. D.h. Valiona deckt ein Drittel des Raumes mit einer Flammenschneise ein. Um welchen Teil des Raumes es sich dabei handelt, könnt ihr an Valionas Position und Blickrichtung ablesen, wenn die Warnung erscheint. Stellt einen Nahkämpfer ab, der in die Luft guckt und die Zielzone per Sprachchat ansagt.
Erstellt von Pandur | am 26.10.2010 | aktualisiert am 05.07.2011
Dieser Guide wurde am 01.02.2011 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die heroische Schlacht gegen die Drachengeschwister wird auf der Zwielichtebene entschieden. Diverse Angriffe der beiden Drachen befördern Spieler in das Zwielichtreich, wo sie Minen ausweichen und währenddessen Zwielichtspäher töten müssen, die andernfalls auf der normalen Ebene unweigerlich die Gruppe dezimieren.
Der Hardmode wurde seit der Einführung der Begegnung zwar mehrfach vereinfacht, zählt aber dennoch zu den schwereren des 4.0 Patches. Ihr solltet euch erst daran versuchen, wenn ihr die heroischen Begegnungen des Pechschwingenabstiegs hinter euch gebracht habt.
Der Tank wird von seinem Drachenangreifer immer wieder mit "Zwielichtverschiebung" belegt, was ihn nach fünf Stapeln unweigerlich ins Zwielichtreich befördert. Daher benötigt ihr zwei Tanks, die sich abwechseln. Der Gruppenschaden steigt durch die Zwielichtspäher, weshalb ihr acht Heiler mit in die Schlacht nehmen solltet. Auf der normalen Ebene sind Dot-Klassen weiterhin stark, da sie immer beide Drachen gleichzeitig angreifen können. Für den Einsatz auf der Zwielichtebene sind Schurken die unangefochtene Top-Schadens-Klasse. Je mehr ihr von ihnen dabei habt, desto höher sind die Aussichten auf einen Sieg (zwei bis drei sind ideal). Todesritter, Mondkin-Druiden sowie Heilig-Paladine sind ebenfalls für den Einsatz im Zwielichtreich geeignet. Es sollten für jeden geplanten Wechsel vier bis fünf Schadensmacher letzterer Klassen oder zwei bis drei Schurken zur Verfügung stehen, die auf die Zwielichtebene wechseln können. D.h. ihr braucht von jedem Spieler, der runter soll und kein Schurke ist, doppelt so viele. Ihnen zur Seite stehen müssen zwei der acht Heiler (abwechselnd). Auch bei ihnen ist es hilfreich, wenn es sich bei ihnen um Paladine handelt.
Keine Klasse kann auf der Zwielichtebene länger überleben und somit dort mehr Schaden machen als der Schurke. Das erfordert jedoch eine spezielle Talentierung (8/2/31). Sie ist auf maximale Überlebenschance gegenüber Flächenschaden ausgelegt. So verfügt sie Beispielsweise generell über eine 30% Flächenschadensreduzierung und bekommt unter Nutzung von Finte (9 Sekunden Dauer bei 10 Sekunden Abklingzeit) weitere 50% Schadenreduzierung. Darüber hinaus sind alle Talente gewählt, welche die Selbstheilung verstärken. Mit diesen Talenten kann ein guter Schurke den gesamten Kampf über auf der Zwielichtebene verweilen.
Wenn der Kampf startet bleibt Valiona am Boden. In Phase 2 erhebt sie sich in die Luft.
Blackout - Phase 1 (Boden)
Der Blackout absorbiert 75000 Heilung auf das Ziel. Wenn 'Blackout' entfernt wird oder ausläuft, verursacht er 341250 to 358750 Schattenschaden bei Feinden in einem Umkreis von 0 Metern, wobei der Schaden zwischen allen von 'Blackout' betroffenen Zielen aufgeteilt wird. 50000 Meter Reichweite.
Verschlingende Flammen (Devouring Flames) - Phase 1 (Boden)
Verursacht an allen Feinden vor Valiona 110000 Schattenschaden. Verschlingende Flammen verursachen weniger Schaden je weiter der Gegner von Valiona entfernt ist. 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift) - Phase 1 (Boden)
Verursacht bei 5 Stapeln eine Verschiebung der Realität! Die Realitätsverschiebung lässt alle Verbündeten im Umkreis von 0 Metern in das Zwielichtreich eintreten. 5 Meter Reichweite.
Zwielichtflammen (Twilight Flames) - Phase 2 (Luft)
Die Zwielichtflammen verursachen 14625 to 15375 Schattenschaden und befördern das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtmeteorit (Twilight Meteorite) - Phase 2 (Luft)
Verursacht an allein Feinden im Umkreis von 0 Metern 351000 to 369000 Schattenschaden auf alle Ziele verteilt. 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift) - Phase 2 (Luft)
Ihr befindet Euch im Zwielicht! 50000 Meter Reichweite.
Sobald der Kampf startet erhebt sich Theralion in die Luft. In Phase 2 landet er.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift)
Zwielichtdrachenflammen erreichen im Zwielichtreich volle Stärke. 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtdruckwelle (Twilight Blast) - Phase 1 (Luft)
Verursacht an allein Feinden im Umkreis von 0 Metern 48750 to 51250 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite.
Blendende Zerstörung (Dazzling Destruction) - Phase 2 (Boden)
Die Zwielichtflammen verursachen 24375 to 25625 Schattenschaden und befördern das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite.
Blendende Zerstörung (Dazzling Destruction) - Phase 2 (Boden)
Die blendende Zerstörung fügt Zielen im Zwielichtreich 487500 to 512500 Schattenschaden zu! 50000 Meter Reichweite.
Einhüllende Magie (Engulfing Magic) - Phase 2 (Boden)
Die einhüllende Magie erhöht jeglichen verursachen Schaden und die hervorgerufene Heilung um 100%, Ihr fügt Euren Verbündeten im Umkeis von 0 jedoch Schattenschaden in Höhe Eures verursachten Schadens oder Eurer gewirkten Heilung zu. Ihr selbst werdet von diesem Schaden nicht betroffen. 50000 Meter Reichweite.
Wunderbare Flammen (Fabulous Flames) - Phase 2 (Boden)
Die wunderbaren Flammen verursachen alle 1 Sek. 18525 to 19475 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift) - Phase 2 (Boden)
Verursacht bei 5 Stapeln eine Verschiebung der Realität! Die Realitätsverschiebung lässt alle Verbündeten im Umkreis von 0 Metern in das Zwielichtreich eintreten. 5 Meter Reichweite.
Von dieser Minenanrtigen Kreatur schwebt auf einem Raster ungefähr alle zehn Meter eines und explodiert bei Berührung mit einem Spieler.
Instabiles Zwielicht (Unstable Twilight)
Das instabile Zwielicht explodiert und verursacht an Feinden im Umkreis von 0 Metern 53625 to 56375 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite.
Dieser Drachkin wartet auf der Zwielichtebene. Er kann dort keine Angriffe ausführen, sondern wirkt lediglich einen Riss zur normalen Ebene.
Zwielichtriss (Twilight Rift)
Kanalisiert einen Zwielichtriss, der an Feinden in anderen Reichen Schaden verursacht. 50000 Meter Reichweite.
Diese hellblau leuchtenden Kugeln schweben über dem Kopf eines Zwielichtspähers auf der Zwielichtebene. Die Kugel selbst führt ihre Angriffe jedoch auf der normalen Ebene aus. Sie verschwindet erst wenn der Zwielichtspäher auf der Zwielichtebene getötet wird.
Rissschlag (Rift Blast)
Der Zwielichtspäher kanalisiert einen Riss aus dem Zwielichtreich heraus, der alle 3 Sek. 24375 to 25625 Schattenschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite.
Die Schlacht läuft auf der normalen Ebene fasst genauso ab, wie ihr es aus dem normalen Schwierigkeitsgrad kennt. Die beiden Drachen wechseln sich immer wieder ab und können von Fernkämpfern parallel angegriffen werden, was auch dringend anzuraten ist, da sie fasst doppelt so viel Lebensenergie wie normal haben. Die drei Unterschiede sind wie folgt:
1. Der aktive Drache wirkt einen "Zwielichtverschiebung" Debuff, der auf dem Tank hochstapelt. Erreicht dieser Stapel fünf, wird der Tank auf die Zwielichtebene verschoben.
2. Der "Blackout" richtet höheren Schaden an. Wenn ihr Glück habt und der "Blackout" einen Spieler mit Immunisierungseffekten (Dispersion, Eisblock, Gottesschild etc.) trifft, kann dieser den Debuff selbstständig entfernen. Andernfalls müssen alle zusammen laufen und zur Schadensminderung sollte an diesem Punkt eine Fähigkeit wie "Machtwort: Barriere" genutzt werden. Seit der Schadensreduzierung (von 1.000.000 auf 500.000) des 4.0.6 Patches können hier alternativ auch zwei defensive Spezialfähigkeiten wie "Schutzgeist" und "Schmerzunterdrückung" auf dem Opfer genutzt werden, damit dieser den Schaden alleine überlebt.
Anmerkung: Der "Blackout" war zur Einführung des heroischen Moduses nicht mit "Magie bannen" entfernbar, seit dem 4.1.0 Patch ist er es jedoch.
3. Auf der normalen Ebene sind schwebende hellblaue Kugeln zu sehen, die permanent Schaden an der Gruppe anrichten. Diese Kugeln repräsentieren einen "Zwielichtspäher" auf der Zwiellichtebene. Wird dieser "Zwielichtspäher" dort getötet, verschwindet die Kugel auf der normalen Ebene und ihre Angriffe verenden. Der große Unterschied des heroischen Schwierigkeitsgrades besteht darin Teams auf die Zwielichtebene zu entsenden, welche diese "Zwielichtspäher" töten und somit den Schaden auf der Gruppe reduzieren, damit diese überleben und die Drachengeschwister töten können.
Es gibt drei Möglichkeiten auf die Zwielichtebene zu gelangen:
Instabiles Zwielicht
Diese Minenartigen Kugeln schweben auf einem Raster durch die Zwielichtebene. Sie bewegen sich von ihrer Standardposition einen Meter in alle Richtungen und haben einen Zündungsradius von ungefähr zwei Metern. D.h. ihr seid lediglich sicher, wenn ihr euch genau in die Mitte zwischen vier Minen befindet. Wenn ihr an anderen Positionen stehenbleibt, lauft ihr Gefahr ein "Instabiles Zwielicht" zur Explosion zu bringen. Die Explosion hat einen ca. fünf Meter Radius. Wenn auf dem Raster eine Mine fehlt, dann stellt euch besser nicht auf diese Position. Sie wird nach kurzer Zeit respawnen und kann euch dabei töten.
Kein Spieler sollte jemals eine Mine explodieren lassen. Bei den ersten Versuchen kann es passieren, dass ihr die Zwielichtebene an einer Minenposition erreicht und somit das "Instabile Zwielicht" direkt zur Explosion bringt. Sucht euch deshalb (auf der Karte) eine sichere Position aus, an der euch keine "Instabilen Zwielichter" erreichen und wechselt an dieser rüber. Eine solche Position lässt sich ideal provozieren, in dem sich der Tank dort hin stellt, kurz bevor er fünf "Zwielichtverschiebung"-Debuffs hat. Die Zwielichtebenengruppe läuft Beispielsweise nach Valionas zweitem "Verschlingende Flammen" Angriff mit dem Tank zu dieser Position und wechselt dann automatisch rüber.
Anmerkung: Seit den Änderungen des 4.0.6 Patches erhaltet ihr beim Wechsel auf die Zwielichtebene einen sechssekündigen Schutzbuff. Es ist damit nicht mehr so wichtig an welcher Position ihr ins Zwielichtreich wechselt, da die Explosion in dem Moment 90% weniger Schaden an euch anrichtet.
Zwielichtzone
Jeder Spieler auf der Zwielichtebene erhält einen "Zwielichtzone"-Debuff, welcher sich jede zweite Sekunde erhöht, Schattenschaden anrichtet und mit jedem Stapel den erlittenen Schattenschaden um 10% erhöht. Jeder normale Spieler, sollte nicht mehr als 15 bis 20 Stapel sammeln, bevor er auf die normale Ebene zurückwechselt. Der Debuff läuft erst nach zwei Minuten wieder aus. D.h. theoretisch kann der Debuff-Träger erst zwei Minuten später wieder ins Zwielichtreich ohne zu sterben.
Die große Ausnahme zu dieser Regelung bilden Schurken, weshalb es ideal ist drei oder mehr in der Schlachtgruppe zu haben. Sie können sich auf der Zwielichtebene per "Schattenschritt" zu einem Zwielichtspäher teleportieren (auf Minen in dessen Nähe achten). Ferner halten sie, durch die Schadensreduzierung, deutlich mehr Debuffs aus und müssen im Grunde nicht auf die Stapelhöhe achten. Sobald ihr "Von der Schippe springen" Talent einsetzt und sie somit eigentlich gestorben wären, setzen sie "Mantel der Schatten" ein und entfernen damit sämtliche Zwielichtzone-Debuffs. Mit Unterstützung eines gelegentlichen Heilers können sie dadurch theoretisch den gesamten Kampf lang auf der Zwielichtebene verweilen. Obwohl dieses während Valiona Tiefen Atems nicht anzuraten ist.
Ebenfalls gut geeignet für die Zwielichtebene sind Todesritter, welche mit ihrem Anti-Magischen-Schild zweitweise verhindern können, dass sich der Zwielichtzone Debuff auf ihnen hochstapelt. Mondkin-Druiden haben zwar keinen dieser Vorteile, sie richten jedoch beträchtlichen Schaden an den Zwielichtspähern an und sollten daher ebenfalls stets mit ins Zwielichtreich wechseln (sobald ihr Debuff ausgelaufen ist).
Blendende Zerstörung
Die violetten Wirbel, welche euch von der normalen auf die Zwielichtebene befördern, zeichnen sich dort ebenfalls ab und richten sogar deutlich höheren Schaden an. Wenn ihr ihnen nicht augenblicklich ausweicht, seid ihr auf der Stelle tot.
Zwielichtflammen
Valionas "Zwielichtflammen" Schneisen (Tiefer Atem) werden ebenso auf die Zwielichtebene übertragen. Dementsprechend ist es um so wichtiger, dass der Zielort per Sprachchat angesagt wird. Andernfalls könnten die Spieler auf der Zwielichtebene daran zu Grunde gehen. Zum Zeitpunkt des Atems sollten sich aus Sicherheitsgründen keine Spieler auf der Zwielichtebene befinden. Bei normaler Rotation würde der zweite Tank ungefähr zum Zeitpunkt des Atems fünf Zwielichtverschiebungsstapel erreichen und dorthin wechseln. Das muss verhindert werden, in dem der erste Tank, welcher von der Zwielichtebene zurückgekehrt ist, bei vier Stapeln des aktuellen (zweiten) Tanks den Drachen verspottet.
Die anderen bekannten Spezialfähigkeiten können euch auch kurz vorm Wechsel auf die Zwielichtebene, oder direkt nach eurer Rückkehr treffen. Ihr müsst also entsprechend schnell reagieren. Der "Zwielichtmeteorit" macht so schon deutlich mehr Schaden. Zusammen mit dem "Zwielichtzone"-Debuff-Stapel ist er nur schwer zu überleben. Beeilt euch also ins Nahkämpfer Lager zu laufen, wenn ihr ihn abbekommt. Beim Wechsel auf die Zwielichteben könnt ihr zufällig die "Einhüllende Magie" mit auf dem Weg bekommen. Startet dort dann erst wieder Angriffe, wenn ihr euch von euren Mitspielern distanziert habt.
Portale
Neben den erwähnten Spezialfähigkeiten bestimmter Klassen, gibt es natürlich einen "normalen" Weg zurück auf die reale Ebene. Dieser führt durch ein Portal, in vorm eines schwebenden blauen Wirbels. Bedauerlicherweise ist ihre Position genauso zufällig wie die der Zwielichtspäher. Es kann vorkommen, dass ihr durch den halben Raum laufen müsst, um zu einem zu gelangen und es dann auch noch direkt vor euch verschwindet, um an einem anderen Punkt wieder aufzutauchen. Berechnet euren Debuff-Stapel also nicht zu knapp, falls ihr auf die Portale angewiesen seid.
Zwielichtdruckwelle
Wegen diesen blauen Meteoriten standet ihr im Normalmodus bereits weit verteilt. Falls es euch dabei noch nicht aufgefallen sein sollte, diese Meteoriten schlagen erst zwei Sekunden, nachdem Theralion sein Ziel gewählt hat, ein. D.h. ihr könnt und solltet ihnen immer ausweichen. Zu Kampfbeginn ist dieses noch nicht entscheidend, aber wenn sich gegen Kampfende die Zwielichtspäher / Zwielichtkluften vermehren, kann euch dieser zusätzliche Schaden töten.
Der meiste Schaden an den Drachengeschwistern lässt während der ersten Phase anrichten, wenn noch alle Spieler zusammen sind. Nutzt Kampfrausch, Heldentum bzw. Zeitkrümmung also am Anfang.
Durch die Änderungen des 4.0.6 Patches hat sich bereits eine neue Strategie abgezeichnet. Es ist absehbar, dass es bald für jede Schlachtgruppe möglich sein wird, das Drachenduo zu töten, ohne überhaupt auf die Zwielichtebene zu wechseln. Ihr müsst sie lediglich töten bevor euch der Rissschlagschaden tötet. Aktuell kann dieses bereits durch Stapeln von Dot Klassen wie Hexern und Schattenpriestern mit Verstärkung von Schurken (für Schurkenhandel) erreicht werden. Mit steigendem Ausrüstungs-Level und den kommenden Änderungen wird es aber sicherlich auch allgemein mit allen Klassenkombinationen möglich sein.
Erstellt von Pandur | am 01.02.2011 | aktualisiert am 05.07.2011