Magmaul (Magmaw)

Dieser Guide wurde am 06.11.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Magmaul ist ein gigantischer Feuerwurm und einer der zwei ersten Bosse des Pechschwingenabstiegs. Trotz seines vollkommen anderen Erscheinungsbildes ist Magmaul am ehesten mit dem XT-002 Dekonstruktor zu vergleichen. Er muss zusammen mit dem Omitron Verteidigungssystem ausgeschaltet werden, damit sich das Tor zu den drei nächsten Bossen öffnet..

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 2 - 3
  • 5 - 6

Magmaul bedarf eines Tanks für den Boss selbst und eines Frost-Todesritters für die Lavaparasiten. Dieser wird für die "Kite-Taktik" benötigt. Wenn ihr keinen Frost-Todesritter zur Hand habt, könnt ihr die Lavaparasiten alternativ auch töten. Das zieht den Kampf jedoch in die Länge und kostet deutlich mehr Mana. Für die Verlangsamung der Lavaparasiten sind ferner ein Jäger, Schamane oder evtl. ein Frostmagier zu empfehlen. Je nach verwendeter Taktik solltet ihr auf zwei oder drei Heiler zurückgreifen.

Boss-Fähigkeiten

Magmaul (Magmaw) - Phase 1

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (88)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten (heroisch)
  • Trefferpunkte: 33.497.880
Icon

Flammenatem (Flame Breath)
Speit Flammen auf den Boden und zündet ihn an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Flammensäule (Pillar of Flame)
Schleudert einen Schwall kochender Magma auf einen Feind, verursacht bei ihm 24375 to 25625 Schaden und reißt den Boden auf. Sofort

Icon

Lavafontäne (Lava Spew)
Verursacht 18500 to 21500 Feuerschaden.

Icon

Magmaspucke (Magma Spit)
Fügt einem feindlichen Ziel 30625 to 39375 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 1.5 Sek. Abklingzeit

Icon

Schmelzanfall (Molten Tantrum)
Da niemand in der Nähe ist, den er angreifen könnte, verfällt Magmaul in Raserei und sein verursachter Feuerschaden wird um 100% erhöht. 10-mal stapelbar. Sofort 1.5 Sek. Abklingzeit
Magmaul setzt diese Fähigkeit ein wenn sich niemand im Nahkampfbereich befindet.

Icon

Zerfleischen (Mangle)
Verursacht alle 2 Sek. 110464 to 128377 Schaden.
Das Ziel wird nach 30 Sek. bis zum Tode zerfleischt sein. 150 Meter Reichweite. Sofort

Freigelegter Kopf von Magmaul (Exposed Head of Magmaw) - Phase 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (88)
Icon

Empfindliche Stelle (Point of Vulnerability)
Die empfindliche Rückseite von Magmauls Kopf ist freigelegt!
Schaden, der an dieser Stelle verursacht wird, ist um 100% erhöht.
Die Gesundheit wird von Kopf und Körper geteilt. 50000 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Flammensäule (Pillar of Flame) - Phase 1

  • Rasse: Nicht spezifiziert
Icon

Flammensäule (Pillar of Flame)
Fügt nahen Zielen Feuerschaden zu.

Lavaparasit (Lava Parasite) - Phase 1

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (87)

Acht dieser Würmer entstrehen aus jeder Flammensäule. Sie schlüpfen in Spieler, die sich in ihrem Nahkampfbereich befinden und frischen ihre Gesundheit damit wieder auf 100% auf.

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Parasitäre Infektion (Parasitic Infection)
Verursacht alle 2 Sek. 12025 to 13975 Schaden. Infektöse Lavaparasiten haben sich bei Euch eingenistet und vermehren sich im kühlen Bette Eurer Eingeweide. 5 Meter Reichweite. Sofort

Taktik

Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt. In der ersten greift Magmaul die Gruppe mit seinen Feuerzaubern an und schleudert Lavaparasiten auf sie. Während er in der zweiten von euch gefesselt am Boden liegt und seine "Empfindliche Stelle" frei gibt. Phase eins ist also die Beschäftigungstherapie, während welcher ihr zahlreichen Gefahren entgehen müsst und Phase zwei die eigentliche Schadensphase, um Magmaul zu töten.

Taktik - Phase 1

In dieser Phase verschießt Magmaul sein gesamtes Feuer-Arsenal, auf einen auf Distanz stehenden Spieler. Er muss von einem Tank gebunden werden. Es muss sich immer mindestens ein Spieler in Magmauls Nahkampfbereich befinden, weil er sonst "Schmelzanfall" wirkt. Es gibt mehrere Strategien, mit denen Magmaul bezwungen werden kann und die unterschiedlich schwer sind, da sie die Schwachpunkte der Kampfmechanik ausnutzen oder nicht.

1. Müsst ihr verstehen, dass es Magmaul seit dem 4.0.3a Patch egal ist, wie viele Spieler genau auf Distanz stehen, so lange es mindestens einer ist. Magmauls Flammensäule kann also ausgehebelt werden, indem alle Spieler bis auf einen im Nahkampfbereich stehen.

2. Die Lavaparasiten können getankt und getötet werden, oder alternativ den gesamten Kampf über gekitet werden.

Daraus ergibt sich eine sehr leichte Strategie. Nämlich das die Lavaparasiten von einem Frost-Todesritter gekitet werden und wenn die Gruppe gleichzeitig komplett an Magmaul dran steht, dieser somit sämtliche Flammensäulen kassiert. Welche den Frost-Todesritter wiederum wenig interessieren, da er ohnehin in Bewegung ist und sie ihn nicht erwischen. Diese Taktik wird am häufigsten angewendet und als Easy-Mode-Taktik betrachtet. Falls ihr plant in naher Zukunft den heroischen Schwierigkeitsgrad zu spielen, solltet ihr von der Taktik jedoch absehen, da dafür alle Heiler und Fernkämpfer auf Distanz stehen müssen.

Stellt ihr einen weiteren Tank ab, um die Parasiten zu tanken, oder lasst ihr sie von einem Frost-Magier kiten, gestaltet sich dessen Leben deutlich komplizierter, weil er nicht ganz so beweglich ist und den Flammensäulen schwerer ausweichen kann. In diesem Fall solltet ihr überlegen die Parasiten zu töten und müsst wahrscheinlich auch mit der gesamten Gruppe auf mehr als 15 Meter Abstand. Der folgende Guide deckt beide Aspekte ab.

Bildschirmfoto

Positionierung
Magmauls Position ist unveränderbar. Ihr könnt ihn jedoch von einem annähernd 180° Winkel aus angreifen. Das lässt genug Raum für zwei Lager offen: Einen Punkt für den Tank rechts und für die Nahkämpfer links.

Je nach angewendeter Strategie sollten die Fernkämpfer und Heiler an einem Punkt auf der rechten Seite versammeln und eine zweite Ausweichposition auf der linken Seite mit 20 Meter Abstand haben. Beide Positionen sollten ungefähr in der Mitte des Raumes liegen, damit jeder schnell dem entzündetem Boden ausweichen kann.

Wie oben beschrieben können die Fernkämpfer/Heiler jedoch auch im Nahkämpfer-Lager stehen, was jedoch einen Kiter erfordert, der dauerhaft mindestens 15 Meter Abstand wart.

Phasenverlauf
Magmaul verschießt während dieser Phase immer wieder zwei Feuerbälle auf zufällige Spieler. Diese Fähigkeit priorisiert Spieler auf größerer Distanz. Wenn ihr jedoch nur den Kiter auf Distanz habt, werden die Feuerbälle dennoch in den Nahkampfbereich fliegen. Da diese Feuerbälle beträchtlichen Schaden anrichten, werden sie bei der Easy-Mode-Taktik deutlich mehr Spieler treffen. Dafür müsst ihr jedoch auf alle Fälle Niemanden vom Flammensäulenschaden kurieren.

Flammensäule (Pillar of Flame) / Lavaparasiten
Ungefähr alle 30 Sekunden entsteht unter einem zufälligem Spieler eine leuchtende Fläche. Aus dieser schießt kurz darauf eine Flammensäule empor, die Schaden anrichtet und zehn Lavaparasiten freigibt. So lange es mindestens einen Spieler mit mehr als 15 Meter Abstand gibt, wird dieser als Ziel der Flammensäule gewählt. Wenn ihr euch dazu entschieden habt, ein bewegliches Fernkämpfer-Camp zu bilden, wird die Flammensäule zu 80% dieses Lager treffen. Sobald sich der orangerote Kreis ankündigt, weicht das gesamte Lager gleichzeitig auf die zweite Position aus und alles geht wie gehabt von dort aus weiter.

Nutzt sämtliche Verlangsamungseffekte und die Parasiten auszubremsen: Frostfalle (Jäger), Erdbindungs-Totem (Schamane) usw., aber lasst euren Frost-Todesritter, der fürs Kiten der Lavaparasiten zuständig ist zuvor die Bedrohung auf sich ziehen. Wenn dieser Heulende Böe auf Abklingzeit hält, sollten sie auf Dauer sogar verenden. Wichtig beim Kiten ist, dass ihr nicht über den Hügel lauft, da dieser dazu führt, das die Lavaparsiten auf "Entkommen" gehen.

Festsetzungseffekte wie Frostnova sollten nur genutzt werden, wenn kein Spieler direkt an den Lavaparasiten steht. Denn wenn sich die Lavaparasiten lange an ihrem Ziel aufhalten, schlüpfen sie in ihn. Das lässt sie für wenige Sekunden verschwinden und anschließend in doppelter Form und mit 100% Gesundheit zurückkehren.

In der Phase wird außerdem einmal pro Phase Zeitweise ein Drittel des Raumes mit Feuer eingedeckt (kommt alternativ zur Flammensäule). Da muss selbstverständlich herausgelaufen werden. Aber das sollte auf Grund des Positionswechsels ohnehin kein Problem sein.

Taktik - Phase 2


Diese Phase beginnt damit das Magmaul den Tank frisst. Magmaul schnappt dafür nach Vorne und "zerfleischt" den Tank für 30 Sekunden. Das fügt dem Tank alle zwei Sekunden ca. 120.000 Schaden zu - Dieser Bedarf also viel Heilung - und tötet ihn nach Ablauf der 30 Sekunden, wenn Magmaul bis dahin nicht gefesselt wird. Der Tank sollte vor Ablauf von Magmauls Zerfleischen Fähigkeit Abklingzeit eine Spezialfähigkeit zur Schadensverminderung (Schildwall etc.) einsetzen, weil er das im Inneren nicht mehr kann, so aber weniger Schaden erleidet.

Sobald Magmaul nach Vorne geschnellt ist bzw. der Kopf tiefer rutscht, könnt ihr auf ihn drauf springen. Es gibt genau Platz für zwei Spieler (abgesehen vom Tank). Diese Spieler haben auf Magmaul nur eine einzige Fähigkeit: Sie können Haken verschießen und Magmaul damit an den Boden ketten. Die Fähigkeit hat sechs Sekunden Abklingzeit. Ihr müsst das Verschießen eurer Ketten daher per Sprachchat koordinieren, weil Magmaul mit zwei gleichzeitig an den Spieß vor ihm gefesselt werden muss. Andernfalls reißt er sich sofort wieder los. Mit zwei Ketten an ihm, verheddert sich Magmaul und die 30-Sekündige Phase zwei startet, in welcher Magmaul seinen Kopf freilegt.

Der "Freigelegte Kopf von Magmaul" hat einen "Empfindliche Stelle" Debuff, welcher den erlittenen Schaden um 100% erhöht. Ihr müsst diesen wie das Herz des Dekonstruktors nutzen, um Magmaul zu schwächen bzw. zu töten. Phase zwei ist entsprechend die eigentliche DPS Phase. Falls ihr euch für die Taktik entschieden haben solltet, die Lavaparasiten zu töten, ist das eure einzige Möglichkeit Magmaul tatsächlich anzugreifen. Aber auch wenn ihr primär auf Magmaul feuert, werden euch diese 30 Sekunden deutlich weiter bringen.

Patch Änderungen

4.2.0 (29.06.2011)
  • Schaden und Trefferpunkte um 20% verringert.
  • Es gibt nun weniger Lavaparasiten.
  • Der von "Lavafontäne", "Magmaspucke", "Massives Schmettern" und "Infektiöses Erbrochenes" verursachte Schaden wurde verringert.
  • "Zu Tode zerfleischt" ist nicht mehr sofort tödlich. Außerdem wurde der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden verringert.
  • Der von "Parasitäre Infektion" verursachte Schaden wurde verringert.

4.1.0 (27.04.2011)
  • Magmaul löst jetzt eine Schlachtzugsnachricht aus, wenn er Lavaparasiten beschwört.

4.0.6 (24.03.2011)
  • Magmaul wird "Schmelzanfall" nicht mehr wirken, so lange er ein Ziel im Nahkampfbereich hat.

4.0.6 (16.03.2011)
  • Magmauls Gesamtschaden und Gesundheit wurde auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
  • Nefarian bevorzugt nicht länger Spieler auf Distanz zu Magmaul, wenn er Lodernde Knochenkonstrukte entstehen lässt.

4.0.3 (27.12.2010)
  • "Brandheiße Rüstung" wird jetzt korrekt auf das Ziel von Magmauls "Zerfleischen" angewandt, sobald der Schwächungszauber ausgelaufen ist, unabhängig davon, ob Magmaul aufgespießt wurde oder nicht.

4.0.3 (21.12.2010)
  • Magmauls "Flammensäule" gibt nun Zielen, die mehr als 15 Meter von den Lavaparasiten sind, den Vorzug und wird nicht häufiger als einmal alle 30 Sekunden gewirkt.
  • Die Lavaparasiten wenden ihre Nahkampfangriffsauslösechance nun nur auf anvisierte Spieler an. Sie funktionieren nun normal und können Spieler nicht mit mehr als 3 aktiven Parasitenschwächungszaubern infizieren. Verlangsamte Lavaparasiten werden sich wie andere Kreaturen verhalten und auf ein Ziel in der Nähe wechseln, wenn es erreichbar ist, was es zu einem realistischen Ziel für eine Verseuchung macht.

Erstellt von Pandur | am 06.11.2010 | aktualisiert am 05.07.2011

Dieser Guide wurde am 25.12.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Magmaul ist ein gigantischer Feuerwurm und einer der zwei ersten Bosse des Pechschwingenabstiegs. Trotz seines vollkommen anderen Erscheinungsbildes ist Magmaul am ehesten mit dem XT-002 Dekonstruktor zu vergleichen. Er muss zusammen mit dem Omitronverteidigungssystem ausgeschaltet werden, damit sich das Tor zu den drei nächsten Bossen öffnet.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 6 - 8
  • 15 - 17

Magmaul bedarf zweier Tanks für den Boss selbst, da sich der aktuelle Tank bei Magmars zerfleischen einen Debuff einfängt, der die Rüstung für 90 Sekunden um 50% verringert. Für das Kiten der Lavaparasiten sollte sich ein Frost-Todesritter in der Gruppe befinden, der von und Jägern zur Verlangsamung unterstützt wird. Sechs bis acht Heiler sollten in der Lage sein den eingehenden Schaden zu kompensieren. Diese Anzahl ist von der gewählten Taktik abhängig.

Boss-Fähigkeiten

Magmaul (Magmaw) - Phase 1

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (88)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten (heroisch)
  • Trefferpunkte: 101.352.560
Icon

Brandheiße Rüstung (Sweltering Armor)
Magmaul nimmt einen Gegner in seinen feurigen Schlund. Schmilzt die Rüstung des Ziels. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Flammenatem (Flame Breath)
Speit Flammen auf den Boden und zündet ihn an. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Flammensäule (Pillar of Flame)
Schleudert einen Schwall kochender Magma auf einen Feind, verursacht bei ihm 24375 to 25625 Schaden und reißt den Boden auf. Sofort

Icon

Lavafontäne (Lava Spew)
Verursacht 18500 to 21500 Feuerschaden.

Icon

Magmaspucke (Magma Spit)
Verursacht beim gegnerischen Ziel 30625 to 39375 Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schmelzanfall (Molten Tantrum)
Da niemand in der Nähe ist, den er angreifen könnte, verfällt Magmaul in Raserei und sein verursachter Feuerschaden wird um 100% erhöht. 10-mal stapelbar. Sofort 1.5 Sek. Abklingzeit
Magmaul setzt diese Fähigkeit ein wenn sich niemand im Nahkampfbereich befindet.

Icon

Zerfleischen (Mangle)
Verursacht alle 2 Sek. 132557 to 154052 Schaden.
Das Ziel wird nach 30 Sek. bis zum Tode zerfleischt sein. 150 Meter Reichweite. Sofort

Freigelegter Kopf von Magmaul (Exposed Head of Magmaw) - Phase 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (88)
Icon

Empfindliche Stelle (Point of Vulnerability)
Die empfindliche Rückseite von Magmauls Kopf ist freigelegt!
Schaden, der an dieser Stelle verursacht wird, ist um 100% erhöht.
Die Gesundheit wird von Kopf und Körper geteilt. 50000 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Flammensäule (Pillar of Flame) - Phase 1

  • Rasse: Nicht spezifiziert
Icon

Flammensäule (Pillar of Flame)
Fügt nahen Zielen Feuerschaden zu.

Lavaparasit (Lava Parasite) - Phase 1

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (87)

Acht dieser Würmer entstrehen aus jeder Flammensäule. Sie schlüpfen in Spieler, die sich in ihrem Nahkampfbereich befinden und frischen ihre Gesundheit damit wieder auf 100% auf.

Icon

Parasitäre Infektion (Parasitic Infection)
Verursacht alle 2 Sek. 12025 to 13975 Schaden. Infektöse Lavaparasiten haben sich bei Euch eingenistet und vermehren sich im kühlen Bette Eurer Eingeweide. 5 Meter Reichweite. Sofort

Taktik

In dieser Phase verschießt Magmaul sein gesamtes Feuer-Arsenal, auf einen auf Distanz stehenden Spieler. Er muss von einem Tank gebunden werden. Es muss sich immer mindestens ein Spieler in Magmauls Nahkampfbereich befinden, weil er sonst "Schmelzanfall" wirkt. Es gibt mehrere Strategien, mit denen Magmaul bezwungen werden kann und die unterschiedlich schwer sind, da sie die Schwachpunkte der Kampfmechanik ausnutzen oder nicht.

1. Müsst ihr verstehen, dass es Magmaul seit dem 4.0.3a Patch egal ist, wie viele Spieler genau auf Distanz stehen, so lange es mindestens einer ist. Magmauls Flammensäule kann also ausgehebelt werden, indem alle Spieler bis auf einen im Nahkampfbereich stehen.

2. Die Lavaparasiten können getankt und getötet werden, oder alternativ den gesamten Kampf über gekitet werden.

Daraus ergibt sich eine sehr leichte Strategie. Nämlich das die Lavaparasiten von einem Frost-Todesritter gekitet werden und wenn die Gruppe gleichzeitig komplett an Magmaul dran steht, dieser somit sämtliche Flammensäulen kassiert. Welche den Frost-Todesritter wiederum wenig interessieren, da er ohnehin in Bewegung ist und sie ihn nicht erwischen. Diese Taktik wird am häufigsten angewendet und als Easy-Mode-Taktik betrachtet. Falls ihr plant in naher Zukunft den heroischen Schwierigkeitsgrad zu spielen, solltet ihr von der Taktik jedoch absehen, da dafür alle Heiler und Fernkämpfer auf Distanz stehen müssen.

Stellt ihr einen weiteren Tank ab, um die Parasiten zu tanken, oder lasst ihr sie von einem Frost-Magier kiten, gestaltet sich dessen Leben deutlich komplizierter, weil er nicht ganz so beweglich ist und den Flammensäulen schwerer ausweichen kann. In diesem Fall solltet ihr überlegen die Parasiten zu töten und müsst wahrscheinlich auch mit der gesamten Gruppe auf mehr als 15 Meter Abstand. Der folgende Guide deckt beide Aspekte ab.

Bildschirmfoto

Positionierung
Magmauls Position ist unveränderbar. Ihr könnt ihn jedoch von einem annähernd 180° Winkel aus angreifen. Das lässt genug Raum für zwei Lager offen: Einen Punkt für den Tank rechts und für die Nahkämpfer links.

Je nach angewendeter Strategie sollten die Fernkämpfer und Heiler an einem Punkt auf der rechten Seite versammeln und eine zweite Ausweichposition auf der linken Seite mit 20 Meter Abstand haben. Beide Positionen sollten ungefähr in der Mitte des Raumes liegen, damit jeder schnell dem entzündetem Boden ausweichen kann.

Wie oben beschrieben können die Fernkämpfer/Heiler jedoch auch im Nahkämpfer-Lager stehen, was jedoch einen Kiter erfordert, der dauerhaft mindestens 15 Meter Abstand wart.

Phasenverlauf
Magmaul verschießt während dieser Phase immer wieder zwei Feuerbälle auf zufällige Spieler. Diese Fähigkeit priorisiert Spieler auf größerer Distanz. Wenn ihr jedoch nur den Kiter auf Distanz habt, werden die Feuerbälle dennoch in den Nahkampfbereich fliegen. Da diese Feuerbälle beträchtlichen Schaden anrichten, werden sie bei der Easy-Mode-Taktik deutlich mehr Spieler treffen. Dafür müsst ihr jedoch auf alle Fälle Niemanden vom Flammensäulenschaden kurieren.

Flammensäule (Pillar of Flame) / Lavaparasiten
Ungefähr alle 30 Sekunden entsteht unter einem zufälligem Spieler eine leuchtende Fläche. Aus dieser schießt kurz darauf eine Flammensäule empor, die Schaden anrichtet und zehn Lavaparasiten freigibt. So lange es mindestens einen Spieler mit mehr als 15 Meter Abstand gibt, wird dieser als Ziel der Flammensäule gewählt. Wenn ihr euch dazu entschieden habt, ein bewegliches Fernkämpfer-Camp zu bilden, wird die Flammensäule zu 90% dieses Lager treffen. Sobald sich der orangerote Kreis ankündigt, weicht das gesamte Lager gleichzeitig auf die zweite Position aus und alles geht wie gehabt von dort aus weiter.

Nutzt sämtliche Verlangsamungseffekte und die Parasiten auszubremsen: Frostfalle (Jäger), Erdbindungs-Totem (Schamane), Blizzard (Magier) usw., aber lasst euren Frost-Todesritter, der fürs Kiten der Lavaparasiten zuständig ist zuvor die Bedrohung auf sich ziehen. Wenn dieser Heulende Böe auf Abklingzeit hält, sollten sie auf Dauer sogar verenden. Wichtig beim Kiten ist, dass ihr nicht über den Hügel lauft, da dieser dazu führt, das die Lavaparsiten auf "Entkommen" gehen.

Festsetzungseffekte wie Frostnova sollten nur genutzt werden, wenn kein Spieler direkt an den Lavaparasiten steht. Denn wenn sich die Lavaparasiten lange an ihrem Ziel aufhalten, schlüpfen sie in ihn. Das lässt sie für wenige Sekunden verschwinden und anschließend in doppelter Form und mit 100% Gesundheit zurückkehren.

In der Phase wird außerdem einmal pro Phase Zeitweise ein Drittel des Raumes mit Feuer eingedeckt (kommt alternativ zur Flammensäule). Da muss selbstverständlich herausgelaufen werden. Aber das sollte auf Grund des Positionswechsels ohnehin kein Problem sein.

Taktik - Phase 2


Diese Phase beginnt damit das Magmaul den Tank frisst. Magmaul schnappt dafür nach Vorne und "zerfleischt" den Tank für 30 Sekunden. Das fügt dem Tank alle zwei Sekunden ca. 150.000 Schaden zu - Dieser Bedarf also viel Heilung - und tötet ihn nach Ablauf der 30 Sekunden, wenn Magmaul bis dahin nicht gefesselt wird. Der Tank sollte vor Ablauf von Magmauls Zerfleischen Fähigkeit Abklingzeit eine Spezialfähigkeit zur Schadensverminderung (Schildwall etc.) einsetzen, weil er das im Inneren nicht mehr kann, so aber weniger Schaden erleidet.

Sobald Magmaul nach Vorne geschnellt ist bzw. der Kopf tiefer rutscht, könnt ihr auf ihn drauf springen. Es gibt genau Platz für zwei Spieler (abgesehen vom Tank). Diese Spieler haben auf Magmaul nur eine einzige Fähigkeit: Sie können Haken verschießen und Magmaul damit an den Boden ketten. Die Fähigkeit hat sechs Sekunden Abklingzeit. Ihr müsst das Verschießen eurer Ketten daher per Sprachchat koordinieren, weil Magmaul mit zwei gleichzeitig an den Spieß vor ihm gefesselt werden muss. Andernfalls reißt er sich sofort wieder los. Mit zwei Ketten an ihm, verheddert sich Magmaul und die 30-Sekündige Phase zwei startet, in welcher Magmaul seinen Kopf freilegt.

Wenn der Tank die Tortur überlebt hat (was Ziel der Strategie ist ;)), erhält er für eine Minute einen "Brandheiße Rüstung" Debuff. Dieser würde ihn 50% mehr Schaden erleiden lassen, wodurch er als Tank unbrauchbar wird. Ist der erste Tank also zerfleischt, muss ein zweiter Magmaul spotten und so lange tanken, bis auch er von Magmaul erfasst wird. Somit ergibt sich eine andauernde Tank-Rotation mit jeder neuen ersten Phase.

Der "Freigelegte Kopf von Magmaul" hat einen "Empfindliche Stelle" Debuff, welcher den erlittenen Schaden um 100% erhöht. Ihr müsst diesen wie das Herz des Dekonstruktors nutzen, um Magmaul zu schwächen bzw. zu töten. Phase zwei ist entsprechend die eigentliche DPS Phase. Falls ihr euch für die Taktik entschieden haben solltet, die Lavaparasiten zu töten, ist das eure einzige Möglichkeit Magmaul tatsächlich anzugreifen. Aber auch wenn ihr primär auf Magmaul feuert, werden euch diese 30 Sekunden deutlich weiter bringen.

Patch Änderungen

4.2.0 (29.06.2011)
  • Schaden und Trefferpunkte um 20% verringert.
  • Es gibt nun weniger Lavaparasiten.
  • Der von "Lavafontäne", "Magmaspucke", "Massives Schmettern" und "Infektiöses Erbrochenes" verursachte Schaden wurde verringert.
  • "Zu Tode zerfleischt" ist nicht mehr sofort tödlich. Außerdem wurde der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden verringert.
  • Der von "Parasitäre Infektion" verursachte Schaden wurde verringert.

4.1.0 (27.04.2011)
  • Magmaul löst jetzt eine Schlachtzugsnachricht aus, wenn er Lavaparasiten beschwört.

4.0.6 (24.03.2011)
  • Magmaul wird "Schmelzanfall" nicht mehr wirken, so lange er ein Ziel im Nahkampfbereich hat.

4.0.6 (16.03.2011)
  • Magmauls Gesamtschaden und Gesundheit wurde auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.

4.0.3 (27.12.2010)
  • "Brandheiße Rüstung" wird jetzt korrekt auf das Ziel von Magmauls "Zerfleischen" angewandt, sobald der Schwächungszauber ausgelaufen ist, unabhängig davon, ob Magmaul aufgespießt wurde oder nicht.

4.0.3 (21.12.2010)
  • Magmauls "Flammensäule" gibt nun Zielen, die mehr als 15 Meter von den Lavaparasiten sind, den Vorzug und wird nicht häufiger als einmal alle 30 Sekunden gewirkt.
  • Die Lavaparasiten wenden ihre Nahkampfangriffsauslösechance nun nur auf anvisierte Spieler an. Sie funktionieren nun normal und können Spieler nicht mit mehr als 3 aktiven Parasitenschwächungszaubern infizieren. Verlangsamte Lavaparasiten werden sich wie andere Kreaturen verhalten und auf ein Ziel in der Nähe wechseln, wenn es erreichbar ist, was es zu einem realistischen Ziel für eine Verseuchung macht.

Erstellt von Pandur | am 25.12.2010 | aktualisiert am 05.07.2011

Dieser Guide wurde am 26.01.2011 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad schwebt Nefarian über dem Lavasee hinter Magmaul und feuert Meteoriten in die Gruppe. An ihrem Einschlagsort entsteht ein Loderndes Skelett, welches eine wandernde Feuerwand hinter sich her zieht. Der Hardmode ist einer der einfacheren des Pechschwingenabstiegs. Ihr könnt euch an diesem versuchen nachdem ihr Atramedes auf heroisch bezwungen habt.

Gruppenzusammenstellung

  • 3
  • 8
  • 14

Es werden wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zwei Tanks benötigt. Ihr braucht also einen für Magmaul selbst, einen für die Lodernden Skelette und erneut einen Todesritter für die Lavaparasiten. Acht Heiler bilden ein Idealmaß für den Kampf. Während Paladine selbstverständlich weiterhin spitzen Tank-Heiler abgeben, solltet ihr für ansonsten auf Priester oder Druiden setzen. Der Kampf erfordert sehr viel Bewegung und Heilung währenddessen. Was Schamanenheilungen hier in der Statistik schlecht dastehen lässt. Einschließlich der Tanks sollten sich nicht mehr als sechs Nahkämpfer in der Gruppe befinden. Schurken und Todesritter sind zwar die bei weitem besten Schadensklassen für diesen Kampf. Aber in der letzten Phase extrem schnell tot. Hexenmeister, Schattenpriester und Magier können hier ebenfalls relativ hohen Schaden erzielen.

Boss-Fähigkeiten

Magmaul (Magmaw) - Phase 1

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (88)
  • Wutanfall: Nach 10 Minuten (heroisch)
  • Trefferpunkte: 120.000.000
Icon

Brandheiße Rüstung (Sweltering Armor)
Magmaul nimmt einen Gegner in seinen feurigen Schlund. Schmilzt die Rüstung des Ziels. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Flammensäule (Pillar of Flame)
Schleudert einen Schwall kochender Magma auf einen Feind, verursacht bei ihm 24375 to 25625 Schaden und reißt den Boden auf. Sofort

Icon

Lavafontäne (Lava Spew)
Verursacht 24050 to 27950 Feuerschaden.

Icon

Magmaspucke (Magma Spit)
Verursacht beim gegnerischen Ziel 39375 to 50625 Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schattenodem (Shadow Breath)
Verursacht 24975 to 29025 Schattenschaden bei einem Feind und seinen Verbündeten im Umkreis von 5 Metern. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Schmelzanfall (Molten Tantrum)
Da niemand in der Nähe ist, den er angreifen könnte, verfällt Magmaul in Raserei und sein verursachter Feuerschaden wird um 100% erhöht. 10-mal stapelbar. Sofort 1.5 Sek. Abklingzeit
Magmaul setzt diese Fähigkeit ein wenn sich niemand im Nahkampfbereich befindet.

Icon

Zerfleischen (Mangle)
Verursacht alle 2 Sek. 154649 to 179728 Schaden.
Das Ziel wird nach 30 Sek. bis zum Tode zerfleischt sein. 150 Meter Reichweite. Sofort

Freigelegter Kopf von Magmaul (Exposed Head of Magmaw) - Phase 2

  • Rasse: Nicht spezifiziert (88)
Icon

Empfindliche Stelle (Point of Vulnerability)
Die empfindliche Rückseite von Magmauls Kopf ist freigelegt!
Schaden, der an dieser Stelle verursacht wird, ist um 100% erhöht.
Die Gesundheit wird von Kopf und Körper geteilt. 50000 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Flammensäule (Pillar of Flame) - Phase 1

  • Rasse: Nicht spezifiziert
Icon

Flammensäule (Pillar of Flame)
Fügt nahen Zielen Feuerschaden zu.

Lavaparasit (Lava Parasite) - Phase 1

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (87)

Acht dieser Würmer entstrehen aus jeder Flammensäule. Sie schlüpfen in Spieler, die sich in ihrem Nahkampfbereich befinden und frischen ihre Gesundheit damit wieder auf 100% auf.

Icon

Parasitäre Infektion (Parasitic Infection)
Verursacht alle 2 Sek. 12025 to 13975 Schaden. Infektöse Lavaparasiten haben sich bei Euch eingenistet und vermehren sich im kühlen Bette Eurer Eingeweide. 5 Meter Reichweite. Sofort

Loderndes Knochenkonstrukt (Blazing Bone Construct) - Alle Phasen

Portrait
  • Rasse: Drachkin (85)

Zusätzlich zu der Flammensäule feuert Nefarian einen Meteor an den Standort eines zufälligen Spielers. Dieser hat die gleiche Abklingzeit wie die Flammensäule. Für eure Gruppe wechseln sich diese Angriffe also ab.

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Armageddon
Die Einheit bricht aus und verursacht 118750 to 131250 Feuerschaden.

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Feuriges Schlitzen (Fiery Slash)
Fügt einem feindlichen Ziel 75% des normalen Nahkampfschadens als Feuerschaden zu. 5 Meter Reichweite.

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Zündung (Ignition)
Ignites the ground in multiple directions. DO NOT LOCALIZE 50000 Meter Reichweite.

Zündung (Ignition) - Alle Phasen

  • Rasse: Nicht spezifiziert

Diese Flammenwand entsteht am Einschlagsort des Lodernden Skeletts. Die Flammenwand bewegt sich langsam zufällig in beliebige Richtungen.

Icon

Zündung (Ignition)
Verursacht 50875 to 59125 Feuerschaden.

Taktik

Nefarian ist erneut Dreh- und Angelpunkt der heroischen Änderungen. Er ruft Lodernde Knochenkonstrukte herbei, welche an ihrem Entstehungsort einen Flammenteppich hinterlassen. Vor dem 4.0.6 Patch konnten diese noch von ein oder zwei Jägern zum Omitronverteidigungssystem gekitet und somit von der Gruppe weitestgehend ignoriert werden. Jetzt müssen sie zusätzlich getankt und getötet werden. Im Gegenzug entsteht die "Zündung" (Flammen) aber nicht mehr auf der gesamten Laufbahn des Lodernden Knochenkonstrukts, sondern nur noch am Einschlagsort.

Die Lavaparasiten sollten wie im Normalmodus von einem Spieler gekitet und somit von allen anderen nicht beachtet werden.

Bildschirmfoto

Positionierung
Die Positionierung ist das A und O des Kampfes. Alle Fernkämpfer und Heiler müssen sich ähnlich des Normalmodes in einem Klumpen bewegen. Es muss jedoch drei unterschiedliche Positionen geben, da Flammensäule und die Entstehung des Lodernden Knochenkonstrukts einen Positionswechsel erfordern, in rascher Folge kommen und der Einschlagort des Skeletts für einige Sekunden nicht benutzbar ist. Tank und Nahkämpfer Positionen bleiben logischerweise gleich. Das Nahkämpferlager kann ebenfalls zum Ziel des Lodernden Knochenkonstrukt Entstehungsortes werden. Sie müssen die Position selbstverständlich verlassen und wechseln dann zur Tank-Position, um Skelett und Magmaul selbst angreifen zu können. Der Loderndes-Knochenkonstrukt-Tank muss also stets versuchen eine Tankposition in Magmauls Nähe zu finden. Nur wenn dort zu viel Feuer liegt, sollte er auf Abstand gehen.

Zur Optimierung der Heilung könnt ihr unabhängig von den beschriebenen Positionen ein bis zwei Heiler ganz wo anders hinstellen. Als einzelnes Ziel besteht eine relativ geringe Chance, das sie zum Ziel der Flammensäule oder des Skeletts werden. D.h. sie können zu 90% heilen ohne sich bewegen zu müssen. Das ist die ideale Rolle für Schamanen, die andernfalls nur sehr geringe Heilleistungen in diesem Kampf erbringen können.

Loderndes Knochenkonstrukt
Der Einschlagsort dieses Skeletts wird mit dem selben orangen Kreis Zaubereffekt markiert, wie bei der Flammensäule. Die beiden Fähigkeiten kommen außerdem meist in Abständen von wenigen Sekunden. Entsprechend laufen die Fernkämpfer/Heiler, beim ersten Angriff auf sie, von ihrer Position an der Seite, zunächst zur Mitte. Von da an wird unterschiedlich gehandelt, je nachdem was der erste Angriff war.

Das Lodernde Knochenkonstrukt ist immer der erste der beiden Zauber. Es kann jedoch genauso wie den Heiler/Fernkämpfer Klumpen, auch die Nahkämpfer, den Kiter oder einen der außenstehenden Heiler treffen. Wenn der erste Angriff auf den Gruppenstandort also die Flammensäule ist, wartet ihr kurz ein zwei Sekunden, bis die Animation der Säule vorbei ist und lauft dann von der Mitte zurück an eure alte Position.

Wurde der erste Feuerkreis am Boden durch das Lodernde Knochenkonstrukt ausgelöst, wird die Gruppe auf ihrem Weg zur Mitte von der Flammensäule getroffen. Was bedeutet ihr lauft weiter nach rechts auf die dritte Position. Zur ersten (linken) Position könnt ihr nun einige Zeit lang nicht zurück, weil dort das Feuer der "Zündung" umherwandert.

Fahrt für den Rest des Kampfes mit dieser Positionierungstaktik fort. Die Mitte wird also immer nur zu einem kurzen Ausweichpunkt und nicht zu einem dauerhaften Standpunkt. Auf diese Weise entstehen die Feuer immer am Rand und ihr lauft nicht Gefahr durch sie durch zu müssen, weil sie die Mitte des Raumes abdecken. Stellt jedoch zur Sicherheit einen Spieler ab, der per Sprachchat ansagt, zu welcher Position bei der nächsten Fähigkeit gelaufen wird. Es kann u.U. vorkommen, dass das Feuer an zwei Positionen ist, weil es das Nahkämpferlager oder den Kiter getroffen hat. Auf sowas muss der Positionsgeber reagieren können und einen freien Fleck für die Gruppe finden.

Die Lodernden Knochenkonstrukte sollten die meiste Zeit des Kampfes das Hauptangriffsziel für alle Spieler sein. Es darf nicht mehr als zwei Knochenkonstrukte geben, da der Tank unter den Hieben eines dritten zusammenbricht. Wenn Magmauls Kopf freigelegt ist, müsst ihr selbstverständlich viel Schaden auf diesen bringen, um nicht an den Berserker-Timer zu geraten. Nichts desto trotz dürfen die Skelette nicht ignoriert werden. Wenn der Kopf runter kommt, darf also maximal ein Skelett da sein.

Wenn die Gesundheit eines Lodernden Knochenkonstrukts auf 20% fällt, versucht es Armaggedon zu wirken. Es muss sterben, bevor der Zauber vollendet ist. Dementsprechend muss dort jeder drauf schießen, selbst wenn Magmauls Kopf unten ist.

Am Entstehungsort des Knochenkonstrukts bildet sich eine Feuerwand, die leicht in Bewegung ist. Sie sollte sich jedoch nicht mehr als zehn Meter verändern und ist daher leicht zu umgehen.

Schattenodem
Ab 30% feuert Nefarian unaufhaltsam jede Sekunde seinen Schattenodem auf zufällige Spieler. Deshalb müssen die verbleibenden Skelette ab dieser Marke abseits getankt und von der Gruppe ignoriert werden, während Magmaul schnellstmöglich sterben sollte. Der Schattenodem richtet bei allen Spielern in einem ca. fünf Meter Radius um das Opfer Schaden an, weshalb sich die gesamte Gruppe für diese Phase im Raum verteilen muss. Auf diese Weise sollten nur vereinzelt Spieler am Schattenodem zu Grunde gehen. Was selbstverständlich nur passieren sollte, wenn sie mehere Schattenodems in Folge erleiden.

Unabhängig vom Schattenodem setzen die bisherigen Fähigkeiten weiterhin ein. D.h. der Kopf wird immer noch freigelegt, der halbe Boden entzündet, Flammensäulen schießen empor und Knochenkonstrukte entstehen. Ihr dürft also keine Zeit verschwenden und solltet hier Heldentum/Kampfrausch verwenden.

Patch Änderungen

4.2.0 (29.06.2011)
  • Schaden und Trefferpunkte um 20% verringert.
  • Es gibt nun weniger Lavaparasiten.
  • Der von "Lavafontäne", "Magmaspucke", "Massives Schmettern" und "Infektiöses Erbrochenes" verursachte Schaden wurde verringert.
  • "Zu Tode zerfleischt" ist nicht mehr sofort tödlich. Außerdem wurde der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden verringert.
  • Der von "Parasitäre Infektion" verursachte Schaden wurde verringert.

4.1.0 (27.04.2011)
  • Magmaul löst jetzt eine Schlachtzugsnachricht aus, wenn er Lavaparasiten beschwört.

4.0.6 (24.03.2011)
  • Magmaul wird "Schmelzanfall" nicht mehr wirken, so lange er ein Ziel im Nahkampfbereich hat.

4.0.6 (16.03.2011)
  • Magmauls Gesamtschaden und Gesundheit wurde auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
  • Nefarian bevorzugt nicht länger Spieler auf Distanz zu Magmaul, wenn er Lodernde Knochenkonstrukte entstehen lässt.

4.0.6 (09.02.2011)
  • Lodernde Knochenkonstrukte hinterlassen auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad nicht mehr sporadisch "Zündung" (Feuer).
  • Die Gesundheit der Lodernden Knochenkonstrukte wurde auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad verringert.
  • Magmauls Gesundheit wurde auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad herabgesetzt.
  • Der Schaden von Nefarians Fähigkeit "Loderndes Inferno" wurde verringert sowie der Radius des Niederstoßeffektes verkleinert, um der Grafik des Zaubereffektes zu entsprechen.

4.0.3 (27.12.2010)
  • "Brandheiße Rüstung" wird jetzt korrekt auf das Ziel von Magmauls "Zerfleischen" angewandt, sobald der Schwächungszauber ausgelaufen ist, unabhängig davon, ob Magmaul aufgespießt wurde oder nicht.

4.0.3 (21.12.2010)
  • Magmauls "Flammensäule" gibt nun Zielen, die mehr als 15 Meter von den Lavaparasiten sind, den Vorzug und wird nicht häufiger als einmal alle 30 Sekunden gewirkt.
  • Die Lavaparasiten wenden ihre Nahkampfangriffsauslösechance nun nur auf anvisierte Spieler an. Sie funktionieren nun normal und können Spieler nicht mit mehr als 3 aktiven Parasitenschwächungszaubern infizieren. Verlangsamte Lavaparasiten werden sich wie andere Kreaturen verhalten und auf ein Ziel in der Nähe wechseln, wenn es erreichbar ist, was es zu einem realistischen Ziel für eine Verseuchung macht.

Erstellt von Pandur | am 26.01.2011 | aktualisiert am 05.07.2011

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