Thyrinar ist keiner der gewöhnlichen Bosse des Nexus. Als Diener von Todesschwinge repräsentiert er den Endgegner des Nexus in der Solo-Fassung, wenn ihr die Drachenzorn-Questreihe in der Instanz absolvieren müsst.
Der Weg zu ihm ist kein Rätsel, sondern wird euch von Tarecgosa vorgegeben. Sie tarnt euch auf verschiedene Weise, wenn ihr Drakoniden Patrouillen begegnet. Alle anderen Gegnertypen Eisgebundene Schildwachen und Magiejäger (Hunde) müsst ihr bezwingen. Während ihr den Eisspitzen der Eisgebundenen Schildwachen leicht ausweichen könnt, solltet ihr bei den Magiejägern Acht geben! So fern die Hunde auf euch losgehen, sollten sie immer euer Primärziel sein, denn andernfalls kann es schnell passieren, dass ihr einen Gegenzauber erhaltet.
Bevor ihr Thyrinar erreicht, müsst ihr noch Wache stehen, während Tarecgosa eine magische Eiswand einreißt. In der Zeit überrascht euch Ceredos. Der grüne Hund hat einen tödlichen Atem ("Zauberflamme"). Weicht dem unbedingt aus, oder ihr müsst die Instanz von Vorne durchqueren.
Beim folgenden Plattform-Spielchen könnt ihr euch gegen die "Schattennoven" der Zwielichtrissweber mit einer der vier "Ungezügelte Magie" Kugeln der Plattformen schützen.
Schattenstrahl (Shadow Beam)
100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Sengender Atem (Searing Breath)
Versengt den Zielfelsen mit Feuer und verursacht bei jedem nahen Feind Feuerschaden. 60 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Summon Beam Stalker
200 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Windendes Zwielicht (Twisting Twilight)
Verursacht 40000 Arkanschaden und zusätzlich 5 Sek. lang alle 1 Sek. 20000 Arkanschaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Windendes Zwielicht (Twisting Twilight)
Kanalsiert Zwielichtenergien auf den Gegner und verbrennt den Boden 14 Sek. lang. 100 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Zwielichtgefängnis (Twilight Prison)
Betäubt das Ziel. 100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Zwielichtschlag (Twilight Blast)
Verursacht bei einem Feind Schattenschaden und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo. 90 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Zwielichtwiederhestellung (Twilight Restoration)
Regeneriert pro Sekunde 10000 Gesundheit.
Regeneriert pro Sekunde 1000 Mana.
Erlittener Schaden um 50% verringert. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Feuernova (Fire Nova)
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. Wirken in 1.5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Gegenzauber (Counterspell)
Kontert den Zauber eines Gegners und hindert ihn 3 Sek. lang daran, den gleichen Zauber noch einmal zu wirken. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Sturmattacke (Rushing Charge)
Stürmt auf einen Gegner zu und lässt den Zaubernden beim ersten Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% zu verursachen. 5 - 25 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Thyrinar scheint je nach Klasse eine unterschiedlich große Herausforderung zu sein. Während Magier meist überhaupt keine Probleme haben, stoßen Hexenmeister scheinbar auf die größten. Generell ist es ein Vorteil, wenn ihr euch ohne lange Zauberzeiten heilen und vor allem Thyrinars HoT entfernen könnt.
Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt, welche sich immer wieder abwechseln.
In dieser Hauptphase des Kampfes greift euch Thyrinar fasst nur mit seinem "Zwielichtschlag" an. Acht geben müsst ihr hier auf seine "Zwielichtwiederherstellung", denn der Zauber mit einsekündiger Zauberzeit erzeugt einen HoT auf dem Drachen, der sofort entfernt werden sollte. Magier haben es hier besonders leicht, da sie diesen stehlen und somit selbst verwenden können. Priester können ihn selbstverständlich mit "Magie bannen" aufheben und Schamanen mit "Reinigen" entfernen. Hexenmeister sollten wegen diesem Zauber für den Kampf ihren Teufelsjäger hervorzaubern und sich dessen "Magie verschlingen" auf eine Taste legen.
Im Verlauf der Phase ruft Thyrinar ferner immer wieder einen Zwielichteindringling zur Hilfe herbei. Schaltet ihn schnellstmöglich aus und versucht euch seiner Feuernova zu entziehen.
Diese "Phase" besteht darin das Thyrinar 14-Sekunden lang "Windendes Zwielicht" kanalisiert. Ähnlich wie bei Hohepriester Venoxis (Zul'Gurub) oder Isiset (Hallen des Ursprungs) müsst ihr vor diesem Strahl weglaufen. Wenn ihr rechtzeitig loslauft sollte der Strahl selbst nicht das Problem sein. Ihr müsst währenddessen lediglich darauf achten, dass Thyrinars HoT nicht aktiv ist und euch die Phase somit um einen Zyklus zurück wirft und das kein Zwielichteindringling lebt. Denn diese können euch durch ihre Angriffe verlangsamen. Falls ihr einen Begleiter habt (Elementar, Schattengeist, Teufelsjäger, etc.) könnt ihr diesen zur Not auf den Drachkin schicken.
Bei 15% - 20% unterstützt euch Tarcgosa mit der "Essenz der Blauen". Falls ihr Heldentum/Kampfrausch oder Zeitkrümmung besitzt, nutzt sie ruhig bevor, wenn es für euch brennzlich wird.
Erstellt von Pandur | am 11.11.2010 | aktualisiert am 13.11.2011