Lich König (Lich King)

Dieser Guide wurde am 12.11.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Arthas selbst ist mit seinen 24.000.000 Trefferpunkten offensichtlich kein Gegner, den ihr mit eurer fünfköpfigen Gruppe besiegen sollt. Stattdessen dreht sich die letzte Schlacht dieser Instanz um die Flucht vor ihm.

Boss-Fähigkeiten

Der Lichkönig (The Lich King)

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)
  • Trefferpunkte: 27.890.000
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Unbarmherziger Winter (Remorseless Winter)
Verringert das Bewegungstempo um 75%. Wirken in 2 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Auferstandener Hexendoktor (Risen Witch Doctor)

  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 75.600
  • Mana: 3.994
  • Nahkampf: 1.800 - 2.600
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Fluch der Verdammnis (Curse of Doom)
Verdammt das Ziel, wodurch es nach Ablauf von 10 Sek. 6000 Schattenschaden erleidet. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und fügt ihm Schattenschaden zu. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley)
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Schwerfällige Monstrosität (Lumbering Abomination)

  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 126.000
  • Nahkampf: 4.000 - 9.000
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Spalten (Cleave)
Fügt einem Gegner und dessem nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. 5 Meter Reichweite.

Tobender Ghul (Raging Ghoul)

  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 12.600
  • Nahkampf: 250 - 750
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Springen (Leap)
Springt hinter den angewählten Gegner oder Freund. 5 - 30 Meter Reichweite.

Taktik

Dem Gang folgend gelangt ihr in Arthas Kammer, wo er gerade mit Jaina / Sylvanas kämpft. Es scheint offensichtlich, dass sie den Kampf verliert. Versucht gar nicht erst selbst den Lich König anzutanken. Er würde euch spätestens mit dem zweiten Hieb hinrichten. Lauft stattdessen direkt zum Ausgang an der rechten Seite der Kammer. Das wird das eigentliche Event starten, zu dessen Beginn Jaina / Sylvanas den Lich König kurz einfriert.

Auf eurer Flucht durch die Höhle verfolgt euch der Lich König mit verringerter Geschwindigkeit (75%) und versucht euch mit insgesamt vier Eiswänden aufzuhalten. Um die Eiswände selbst müsst ihr euch nicht kümmern. Jaina / Sylvanas wird sie zu Fall bringen, sobald ihr die dazugehörige Gegnerwelle besiegt habt. Diese rückt immer aus Arthas Richtung an. Euer Ziel besteht also darin, alle Gegner zu bezwingen, bevor euch der Lich König zu nah kommt. Jede Welle besteht aus Tobenden Ghulen, Auferstandenen Hexendoktoren und Schwerfälligen Monstrositäten.

Sobald ihr die vier Wellen bezwungen habt, gelangt ihr ins Freie, Jaina / Sylvanas bringt die Höhle zum Einsturz und ihr dürft euch über eine Beutetruhe hermachen.

Erstellt von Pandur | am 12.11.2009 | aktualisiert am 13.12.2009

Dieser Guide wurde am 12.11.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Arthas selbst ist mit seinen 24.000.000 Trefferpunkten offensichtlich kein Gegner, den ihr mit eurer fünfköpfigen Gruppe besiegen sollt. Stattdessen dreht sich die letzte Schlacht dieser Instanz um die Flucht vor ihm.

Boss-Fähigkeiten

Der Lichkönig (The Lich King)

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)
  • Trefferpunkte: 27.890.000
Icon

Unbarmherziger Winter (Remorseless Winter)
Verringert das Bewegungstempo um 75%. Wirken in 2 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Auferstandener Hexendoktor (Risen Witch Doctor)

  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 94.500
  • Mana: 3.994
  • Nahkampf: 1.800 - 2.600
Icon

Fluch der Verdammnis (Curse of Doom)
Verdammt das Ziel, wodurch es nach Ablauf von 10 Sek. 9000 Schattenschaden erleidet. 30 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und fügt ihm Schattenschaden zu. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Icon

Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley)
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Schwerfällige Monstrosität (Lumbering Abomination)

  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 189.000
  • Nahkampf: 4.000 - 9.000
Icon

Spalten (Cleave)
Fügt einem Gegner und dessem nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. 5 Meter Reichweite.

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Speien (Vomit Spray)
Verursacht 9250 bis 10750 Naturschaden und erhöht den erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 20%. 10 Meter Reichweite.

Tobender Ghul (Raging Ghoul)

  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 18.900
  • Nahkampf: 250 - 750
Icon

Springen (Leap)
Springt hinter den angewählten Gegner oder Freund. 5 - 30 Meter Reichweite.

Taktik

Dem Gang folgend gelangt ihr in Arthas Kammer, wo er gerade mit Jaina / Sylvanas kämpft. Es scheint offensichtlich, dass sie den Kampf verliert. Versucht gar nicht erst selbst den Lich König anzutanken. Er würde euch spätestens mit dem zweiten Hieb hinrichten. Lauft stattdessen direkt zum Ausgang an der rechten Seite der Kammer. Das wird das eigentliche Event starten, zu dessen Beginn Jaina / Sylvanas den Lich König kurz einfriert.

Auf eurer Flucht durch die Höhle verfolgt euch der Lich König mit verringerter Geschwindigkeit (75%) und versucht euch mit insgesamt vier Eiswänden aufzuhalten. Um die Eiswände selbst müsst ihr euch nicht kümmern. Jaina / Sylvanas wird sie zu Fall bringen, sobald ihr die dazugehörige Gegnerwelle besiegt habt. Diese rückt immer aus Arthas Richtung an. Euer Ziel besteht also darin, alle Gegner zu bezwingen, bevor euch der Lich König zu nah kommt. Jede Welle besteht aus Tobenden Ghulen, Auferstandenen Hexendoktoren und Schwerfälligen Monstrositäten.

Sobald ihr die vier Wellen bezwungen habt, gelangt ihr ins Freie, Jaina / Sylvanas bringt die Höhle zum Einsturz und ihr dürft euch über eine Beutetruhe hermachen.

Erstellt von Pandur | am 12.11.2009 | aktualisiert am 13.12.2009