Bronjahm

Dieser Guide wurde am 09.10.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Bronjahm ist der erste Boss der Schmiede der Seelen, dem ersten Flügel der Gefrorenen Hallen. Er ist der Wächter der Seelen und muss getötet werden, um weiter zum Verschlinger der Seelen vordringen zu können.

Boss-Fähigkeiten

Bronjahm

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 539.240
  • Mana: 166.760
  • Nahkampf: 4.500 - 5.500
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Korrumpierte Seele (Corrupt Soul) - Phase 1
Versucht, einen Teil der Seele des Ziels zu verderben und ihn vom Körper des Ziels zu trennen. 50000 Meter Reichweite.

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Seele verzehren (Consume Soul) - Phase 1
Verzehrt ein Korrumpiertes Seelenfragment und heilt den Zaubernden um 120000.

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Magiebann (Magic's Bane) - Phase 1 & 2
Ein in einem kreisförmigen Bogen geführter Hieb, der jedem Ziel 2500 körperlichen Schaden plus eine zusätzliche Menge Schaden zufügt, die der Hälfte der Gesamtmenge des Manas des Ziels entspricht. Kann 10.000 Schaden nicht überschreiten.

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Schattenblitz (Shadow Bolt) - Phase 1 & 2
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und fügt ihm Schattenschaden zu. 20 Meter Reichweite.

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Teleportieren (Teleport) - Phase 1 & 2
Teleportiert den Zaubernden zu einem Seelenturm. 50000 Meter Reichweite.

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Furcht (Fear) - Phase 2
Fürchtet 3 Sek. lang einen Feind. Wirken in 2 Sek.

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Seelensturm (Soulstorm) - Phase 2
Ein wirbelnder Seelenvortex umgibt den Zaubernden, der Zielen in über 10 Metern Entfernung pro Sekunde Schattenschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Korrumpiertes Seelenfragment (Corrupted Soul Fragment)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (80)
  • Trefferpunkte: 18.900

Taktik

Bronjahm, der Seelenpate, feuert während der gesamten Kampfdauer mit Schattenblitzen in eure Gruppe. Von Zeit zu Zeit belegt er eines eurer Gruppenmitglieder mit seiner Korrumpierten Seele. Dieser Zauber stellt sich optisch durch einen violetten Strahl da (wie der Seelenentzug eines Hexenmeisters). Der anvisierte Spieler sollte so schnell wie möglich Abstand von Bronjahm nehmen, denn aus ihm entspringt kurz darauf ein Korrumpiertes Seelenfragment (violetter Totenschädel). Wenn der Schädel Bronjahm erreicht und er wenig Gesundheit hat, heilt dieser ihn um 120.000. Alle Schadensverursacher müssen daher sofort auf das Seelenfragment umschwenken und es töten.

Bei 35% teleportiert sich Bronjahm in die Mitte seiner Kammer und erzeugt darum einen Seelensturm. Der Sturm verursacht bei allen Spielern in zehn Metern Abstand zu ihm Schaden und verlangsamt sie. Versucht also euch möglichst nah an Bronjahm zu stellen. Er wird immer wieder einen zufälligen Spieler fürchten und diesen somit in den Seelensturm scheuchen. Versucht dem vorzubeugen, in dem ihr Beben-Totems (Schamane) aufstellt, oder der Heiler mit Furchtzauberschutz gebufft wird.

Seelenmacht

Für diesen Erfolg solltet ihr eine Klassen mit Verlangsamungseffekten in der Gruppe haben. Ein Schamane mit seinem Totem der Erdbindung und zusätzlichem Kampfrausch ist hier ideal. Aber auch andere Effekte wie Frostfalle (Jäger), Wurzeln (Druide), Zehrende Kälte (Todesritter), etc. sind möglich.

Ihr müsst hierfür vier Seelenfragmente sammeln, die ihn heilen, wenn sie in seiner Nähe sind. Er setzt sie mitunter nicht sofort ein, sondern wartet bis seine eigene Gesundheit auf 20% fällt. Das Ziel ist es also, die Seelenfragmente ab der zweiten Phase von ihm fern zu halten.

Die Seelen entstehen alle 20 - 30 Sekunden. Ihr könnt euch für den Start des Kampfes also zunächst Zeit lassen. Der Tank zieht Bronjam so weit es geht aus seinem Raum raus, während der Rest der Gruppe am Eingang wartet. Lasst drei Seelenfragmente entstehen und bringt ihn bei dahin auf knapp 40%. Sobald die vierte Seele entsteht laufen alle in die Mitte des Raumes zurück, der "Verlangsamer" stellt dabei seine Totems/Falle am Eingang des Raumes ab, sodass die Seelenfragmente dort aufgehalten werden. Anschließend starten alle ihre Spezialfähigkeiten zur Schadenssteigerung (Kampfrausch so fern vorhanden) und töten Bronjam bevor seine Seelen ihn erreichen.

Erstellt von Pandur | am 09.10.2009 | aktualisiert am 13.12.2009

Dieser Guide wurde am 09.10.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Bronjahm ist der erste Boss der Schmiede der Seelen, dem ersten Flügel der Gefrorenen Hallen. Er ist der Wächter der Seelen und muss getötet werden, um weiter zum Verschlinger der Seelen vordringen zu können.

Boss-Fähigkeiten

Bronjahm

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 903.227
  • Mana: 279.323
  • Nahkampf: 6.500 - 7.500
Icon

Korrumpierte Seele (Corrupt Soul) - Phase 1
Versucht, einen Teil der Seele des Ziels zu verderben und ihn vom Körper des Ziels zu trennen. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Seele verzehren (Consume Soul) - Phase 1
Verzehrt ein Korrumpiertes Seelenfragment und heilt den Zaubernden um 240000.

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Magiebann (Magic's Bane) - Phase 1 & 2
Ein in einem kreisförmigen Bogen geführter Hieb, der jedem Ziel 5500 körperlichen Schaden plus eine zusätzliche Menge Schaden zufügt, die der Hälfte der Gesamtmenge des Manas des Ziels entspricht. Kann 15.000 Schaden nicht überschreiten.

Icon

Schattenblitz (Shadow Bolt) - Phase 1 & 2
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und fügt ihm Schattenschaden zu. 20 Meter Reichweite.

Icon

Teleportieren (Teleport) - Phase 1 & 2
Teleportiert den Zaubernden zu einem Seelenturm. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Furcht (Fear) - Phase 2
Fürchtet 3 Sek. lang einen Feind. Wirken in 2 Sek.

Icon

Seelensturm (Soulstorm) - Phase 2
Ein wirbelnder Seelenvortex umgibt den Zaubernden, der Zielen in über 10 Metern Entfernung pro Sekunde Schattenschaden zufügt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Korrumpiertes Seelenfragment (Corrupted Soul Fragment)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (81)
  • Trefferpunkte: 56.700

Taktik

Bronjahm, der Seelenpate, feuert während der gesamten Kampfdauer mit Schattenblitzen in eure Gruppe. Von Zeit zu Zeit belegt er eines eurer Gruppenmitglieder mit seiner Korrumpierten Seele. Dieser Zauber stellt sich optisch durch einen violetten Strahl da (wie der Seelenentzug eines Hexenmeisters). Der anvisierte Spieler sollte so schnell wie möglich Abstand von Bronjahm nehmen, denn aus ihm entspringt kurz darauf ein Korrumpiertes Seelenfragment (violetter Totenschädel). Wenn der Schädel Bronjahm erreicht und er wenig Gesundheit hat, heilt dieser ihn um 120.000. Alle Schadensverursacher müssen daher sofort auf das Seelenfragment umschwenken und es töten.

Bei 35% teleportiert sich Bronjahm in die Mitte seiner Kammer und erzeugt darum einen Seelensturm. Der Sturm verursacht bei allen Spielern in zehn Metern Abstand zu ihm Schaden und verlangsamt sie. Versucht also euch möglichst nah an Bronjahm zu stellen. Er wird immer wieder einen zufälligen Spieler fürchten und diesen somit in den Seelensturm scheuchen. Versucht dem vorzubeugen, in dem ihr Beben-Totems (Schamane) aufstellt, oder der Heiler mit Furchtzauberschutz gebufft wird.

Seelenmacht

Für diesen Erfolg solltet ihr eine Klassen mit Verlangsamungseffekten in der Gruppe haben. Ein Schamane mit seinem Totem der Erdbindung und zusätzlichem Kampfrausch ist hier ideal. Aber auch andere Effekte wie Frostfalle (Jäger), Wurzeln (Druide), Zehrende Kälte (Todesritter), etc. sind möglich.

Ihr müsst hierfür vier Seelenfragmente sammeln, die ihn heilen, wenn sie in seiner Nähe sind. Er setzt sie mitunter nicht sofort ein, sondern wartet bis seine eigene Gesundheit auf 20% fällt. Das Ziel ist es also, die Seelenfragmente ab der zweiten Phase von ihm fern zu halten.

Die Seelen entstehen alle 20 - 30 Sekunden. Ihr könnt euch für den Start des Kampfes also zunächst Zeit lassen. Der Tank zieht Bronjam so weit es geht aus seinem Raum raus, während der Rest der Gruppe am Eingang wartet. Lasst drei Seelenfragmente entstehen und bringt ihn bei dahin auf knapp 40%. Sobald die vierte Seele entsteht laufen alle in die Mitte des Raumes zurück, der "Verlangsamer" stellt dabei seine Totems/Falle am Eingang des Raumes ab, sodass die Seelenfragmente dort aufgehalten werden. Anschließend starten alle ihre Spezialfähigkeiten zur Schadenssteigerung (Kampfrausch so fern vorhanden) und töten Bronjam bevor seine Seelen ihn erreichen.

Erstellt von Pandur | am 09.10.2009 | aktualisiert am 13.12.2009

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