Ick & Krick

Dieser Guide wurde am 10.10.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Ick und Krick sind eine der ersten beiden Bosse der Grube von Saron, dem zweiten Flügel der Gefrorenen Hallen. Ick ist ein gewaltiges Muskelpaket ohne Hirn. Diesen Teil übernimmt dafür der Lepragnom Krick, der auf seinem Rücken reitet und das Stapeln von Metal für Garfrost überwacht.

Boss-Fähigkeiten

Ick

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)
  • Trefferpunkte: 600.533
  • Nahkampf: 2.500 - 3.700
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Explosives Sperrfeuer (Explosive Barrage)
Verschießt explosive Geschosse auf alle nahen Ziele. Wirken in 2 Sek.

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Giftnova (Poison Nova)
Lässt Gift niedergehen, das 21 Sek. lang allen Feinden in der Nähe Schaden zufügt. Wirken in 5 Sek.

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Mächtiger Tritt (Mighty Kick)
Fügt einem Feind 150% Waffenschaden zu und stößt ihn zurück. 10 Meter Reichweite.

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Verfolgung (Pursuit)
Der Superzombie konzentriert sich auf ein zufälliges Ziel. Wirken in 5 Sek.

Krick

Portrait
  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 40.320
  • Mana: 220.350
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Explosives Sperrfeuer (Explosive Barrage)
Verschießt explosive Geschosse auf alle nahen Ziele. Wirken in 2 Sek.

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Giftmüll (Toxic Waste)
Fügt allen Feinden in der Säure 10 Sek. lang Naturschaden zu. 40 Meter Reichweite. Sofort

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

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Stranguliert (Strangulating)
Wird stranguliert.

Taktik

Bevor ihr den Kampf beginnt, solltet ihr sicherstellen, dass die anderen Zombies, welche zwischen dem Steinbruch und Ick patrouillieren, tot sind. Andernfalls kann der Kampf schnell in eurem Tod enden, wenn sie unplanmäßig hinzu kommen.

Ick ist für die meiste Zeit nur als Nahkämpfer aktiv, der auf den Tank eindrescht. Währenddessen verschießt Krick von seinem Rücken jedoch Giftige Abfälle, welche für 15 Sekunden eine giftige Pfütze und dem zufällig anvisierten Spieler hinterlassen. Aus dieser muss jeder sofort heraus laufen. Der Tank muss Ick selbstverständlich ebenfalls dort raus ziehen, falls es ihn oder einen Nahkämpfer trifft.

Im Verlauf des Kampfes setzt das Duo außerdem zufällig eine von drei Spezialfähigkeiten ein:

Giftnova: Dieser Zauber verursacht in einem 30 Meter Radius 12.000 / 30.000 Schaden und hat fünf Sekunden Wirkzeit. Alle Spieler sollten sich augenblicklich von Ick distanzieren, wenn er anfängt diese zu wirken.

Verfolgung: Ähnlich wie beim Flammenleviathan in Ulduar kennzeichnet Ick ein Ziel und verfolgt es für wenige Sekunden. Icks angerichteter Schaden ist währenddessen so gut wie tödlich. Wenn sich die Verfolgung durch den fünfsekündigen Zauber ankündigt, sollten daher alle Abstand nehmen. Während der Verfolgung kann er nicht verspottet werden, er ist jedoch um 50% verlangsamt. Der anvisierte Spieler sollte ihn im Kreis umher locken, damit die anderen Spieler weiterhin Schaden anrichten können.

Explosives Sperrfeuer: Hierbei entstehen im Sekundentakt unter jedem Spieler Minen in Form von violetten Kuppeln, die nach zwei Sekunden explodieren. Bleibt während eurer Angriffe in Bewegung und lasst euch nicht von zu vielen erwischen.

Erstellt von Pandur | am 10.10.2009 | aktualisiert am 13.12.2009

Dieser Guide wurde am 10.10.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Ick und Krick sind eine der ersten beiden Bosse der Grube von Saron, dem zweiten Flügel der Gefrorenen Hallen. Ick ist ein gewaltiges Muskelpaket ohne Hirn. Diesen Teil übernimmt dafür der Lepragnom Krick, der auf seinem Rücken reitet und das Stapeln von Metal für Garfrost überwacht.

Boss-Fähigkeiten

Ick

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)
  • Trefferpunkte: 903.227
  • Nahkampf: 4.500 - 6.000
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Explosives Sperrfeuer (Explosive Barrage)
Verschießt explosive Geschosse auf alle nahen Ziele. Wirken in 2 Sek.

Icon

Giftnova (Poison Nova)
Lässt Gift niedergehen, das 21 Sek. lang allen Feinden in der Nähe Schaden zufügt. Wirken in 5 Sek.

Icon

Mächtiger Tritt (Mighty Kick)
Fügt einem Feind 150% Waffenschaden zu und stößt ihn zurück. 10 Meter Reichweite.

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Verfolgung (Pursuit)
Der Superzombie konzentriert sich auf ein zufälliges Ziel. Wirken in 5 Sek.

Krick

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)
  • Trefferpunkte: 161.280
  • Mana: 220.350
Icon

Explosives Sperrfeuer (Explosive Barrage)
Verschießt explosive Geschosse auf alle nahen Ziele. Wirken in 2 Sek.

Icon

Giftmüll (Toxic Waste)
Fügt allen Feinden in der Säure 10 Sek. lang Naturschaden zu. 40 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

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Stranguliert (Strangulating)
Wird stranguliert.

Taktik

Bevor ihr den Kampf beginnt, solltet ihr sicherstellen, dass die anderen Zombies, welche zwischen dem Steinbruch und Ick patrouillieren, tot sind. Andernfalls kann der Kampf schnell in eurem Tod enden, wenn sie unplanmäßig hinzu kommen.

Ick ist für die meiste Zeit nur als Nahkämpfer aktiv, der auf den Tank eindrescht. Währenddessen verschießt Krick von seinem Rücken jedoch Giftige Abfälle, welche für 15 Sekunden eine giftige Pfütze und dem zufällig anvisierten Spieler hinterlassen. Aus dieser muss jeder sofort heraus laufen. Der Tank muss Ick selbstverständlich ebenfalls dort raus ziehen, falls es ihn oder einen Nahkämpfer trifft.

Im Verlauf des Kampfes setzt das Duo außerdem zufällig eine von drei Spezialfähigkeiten ein:

Giftnova: Dieser Zauber verursacht in einem 30 Meter Radius 12.000 / 30.000 Schaden und hat fünf Sekunden Wirkzeit. Alle Spieler sollten sich augenblicklich von Ick distanzieren, wenn er anfängt diese zu wirken.

Verfolgung: Ähnlich wie beim Flammenleviathan in Ulduar kennzeichnet Ick ein Ziel und verfolgt es für wenige Sekunden. Icks angerichteter Schaden ist währenddessen so gut wie tödlich. Wenn sich die Verfolgung durch den fünfsekündigen Zauber ankündigt, sollten daher alle Abstand nehmen. Während der Verfolgung kann er nicht verspottet werden, er ist jedoch um 50% verlangsamt. Der anvisierte Spieler sollte ihn im Kreis umher locken, damit die anderen Spieler weiterhin Schaden anrichten können.

Explosives Sperrfeuer: Hierbei entstehen im Sekundentakt unter jedem Spieler Minen in Form von violetten Kuppeln, die nach zwei Sekunden explodieren. Bleibt während eurer Angriffe in Bewegung und lasst euch nicht von zu vielen erwischen.

Erstellt von Pandur | am 10.10.2009 | aktualisiert am 13.12.2009

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