Der Schwarze Ritter (The Black Knight)

Dieser Guide wurde am 06.08.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Als letzter "Überraschungsgast" des Turniers kommt der Schwarze Ritter ins Kolosseum geflogen und übernimmt selbst die Leitung. Der Kampf gegen ihn ist in drei Phasen unterteilt.

Boss-Fähigkeiten

Der Schwarze Ritter (The Black Knight)

  • Rasse: Untoter (82)
  • Trefferpunkte: 189.000
  • Nahkampf: 2.000 - 3.800 bis zu alle 1,4 Sekunden
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Biss des Todes (Death's Bite) - Geist
Fügt allen Gegnern 1950 bis 2050 Schattenfrostschaden zu und erhöht den erlittenen Magieschaden 15 Sek. lang um 5%. 50000 Meter Reichweite.

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Dem Tode geweiht (Marked For Death) - Geist
Der Schwarze Ritter hat Euch zum tode verurteilt. Euer erlittener Magieschaden wird 10 Sek. lang um 200% erhöht. 50000 Meter Reichweite.

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Armee der Toten (Army of the Dead) - Skelett
Beschwört eine ganze Legion Ghule, die für den Todesritter kämpfen. Die Ghule werden ausschwärmen und alle möglichen Ziele verspotten und bekämpfen. Der Schwarze Ritter wird hin und wieder auch noch 'Ghulexplosion' auf einen von ihnen wirken!

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Entweihung (Desecration) - Skelett
Verringert das Bewegungstempo um 50%.
Verursacht alle 2 Sek. 1170 bis 1230 Schattenschaden. 15 Meter Reichweite.

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Ghulexplosion (Ghoul Explode) - Skelett
Der Schwarze Ritter bringt einen seiner Ghuldiener zum Explodieren! 50 Meter Reichweite.

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Auslöschen (Obliterate) - Untoter
Ein brutaler, sofortiger Angriff, der 120% Waffenschaden plus 720 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 30% erhöht. Die Krankheiten werden durch Anwendung von 'Auslöschen' aufgezehrt. 5 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit

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Eisige Berührung (Icy Touch) - Untoter
Verursacht 2925 bis 3075 Frostschaden und ruft Frostfieber hervor. 20 Meter Reichweite.

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Seuchenstoß (Plague Strike) - Untoter
Ein bösartiger Schlag, der Waffenschaden verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit

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Todesfrist (Death's Respite) - Untoter
Verursacht 8288 bis 8712 Schattenschaden. 50 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Wiederauferstandener Champion (Risen Champion)

  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 18.900
  • Nahkampf: 170 - 950
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Explodieren (Explode)
Der Ghul explodiert, wird dabei zerstört und verursacht bei allen Feinden innerhalb von 8 Metern 4388 bis 4612 Schattenschaden. Wirken in 5 Sek.

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Klaue (Claw)
Den Feind mit Klauen beharken, Schaden zufügen und ein neues Ziel wählen. 5 Meter Reichweite.

Wiederauferstandener Herold (Rise Herald)

  • Rasse: Untoter (80)
  • Trefferpunkte: 31.500
  • Nahkampf: 900 - 1.400 alle 2,0 - 2,2 Sekunden
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Explodieren (Explode)
Der Ghul explodiert, wird dabei zerstört und verursacht bei allen Feinden innerhalb von 8 Metern 4388 bis 4612 Schattenschaden. Wirken in 5 Sek.

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Klaue (Claw)
Den Feind mit Klauen beharken, Schaden zufügen und ein neues Ziel wählen. 5 Meter Reichweite.

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Springen (Leap)
Springt hinter den angewählten Gegner oder Freund. 5 - 30 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf unterteilt sich in drei Phasen, für welche sich der Schwarze Ritter jeweils selbst wiederbelebt.

Phase 1 - Körperliche Form
In dieser Form belebt der Schwarze Ritter zunächst den Blutelfen Jaeren Sonnenschwur als Ghoul wieder. Wie üblich für diese Kreaturen kann der Schwarzer Ritter in explodieren lassen. Daher sollte zunächst der Ghoul und erst danach der Ritter getötet werden. Der Ghoul folgt keiner Hassliste. Ihr könnt ihr vorübergehend fesseln, wenn er auf den Heiler losgeht, es ist aber nicht notwendig. Als einziger Ghoul in diesem Kampf kann der Wiederauferstandene Jaeren Sonnenschwur Spieler anspringen und diese zurückschleudern.

Phase 2 - Skelettform
Sobald sich der Schwarze Ritter widerbelebt hat, wirkt er seine Armee der Toten und erschafft somit zahlreiche Ghoule. Der Zauber kann nicht unterbrochen werden. Die Ghoule werden nach geraumer Zeit vom Schwarzen Ritter zur Explosion gebracht und müssen daher als erstes getötet werden. Hierzu empfiehlt es sich wenn alle Spieler einen Gegner nach dem anderen mit fokussierten Angriffen umbringen. Wenn ihr eine Flächenzauber starke Gruppe habt, ist es ebenfalls möglich, sich zum Start der Phase gemeinsam beim Tank zu versammeln und nach einen Mass-Spot von ihm mit Flächenzaubern zu arbeiten. Sobald die Ghoule ausgeschaltet sind, kann der Schwarze Ritter selbst getötet werden.

Der Schwarze Ritter wirkt außerdem immer wieder seine Entweihung auf den Boden. Der Tank sollte ihn aus diesem Bereich rausziehen.

Phase 3 - Geistform
Diese Phase wird durch eine Art Soft-Enrage gesteuert. Der Schwarze Ritter wirkt alle drei Sekunden seinen Biss des Todes, welcher 2.000/3.000 Schattenfrostschaden an allen Gruppenmitgliedern anrichtet und einen stapelbaren Debuff zurück lässt, der den erlittenen Magieschaden um 5% erhöht Außerdem wird ein einzelner Spieler immer wieder mit "dem Tode geweiht" markiert und erleidet somit zusätzlich 200% Magieschaden. Der Heiler muss hier also extrem aufpassen, das keiner wegstirbt und den markierten Spieler besonders gut heilen. Alle anderen Spieler sollten in dieser Phase ihre Spezialfähigkeiten, Schmuckstücke etc. nutzen, um den Geist des Schwarzen Ritters zu töten.

Erstellt von Pandur | am 06.08.2009 | aktualisiert am 10.08.2009

Dieser Guide wurde am 06.08.2009 für die WoW Version 3.2 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Als letzter "Überraschungsgast" des Turniers kommt der Schwarze Ritter ins Kolosseum geflogen und übernimmt selbst die Leitung. Der Kampf gegen ihn ist in drei Phasen unterteilt.

Boss-Fähigkeiten

Der Schwarze Ritter (The Black Knight)

  • Rasse: Untoter (82)
  • Trefferpunkte: 277.200
  • Nahkampf: 2.000 - 5.000 bis zu alle 1,4 Sekunden
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Biss des Todes (Death's Bite) - Geist
Fügt allen Gegnern 2925 bis 3075 Schattenfrostschaden zu und erhöht den erlittenen Magieschaden 15 Sek. lang um 5%. 50000 Meter Reichweite.

Icon

Dem Tode geweiht (Marked For Death) - Geist
Der Schwarze Ritter hat Euch zum tode verurteilt. Euer erlittener Magieschaden wird 10 Sek. lang um 200% erhöht. 50000 Meter Reichweite.

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Armee der Toten (Army of the Dead) - Skelett
Beschwört eine ganze Legion Ghule, die für den Todesritter kämpfen. Die Ghule werden ausschwärmen und alle möglichen Ziele verspotten und bekämpfen. Der Schwarze Ritter wird hin und wieder auch noch 'Ghulexplosion' auf einen von ihnen wirken!

Icon

Entweihung (Desecration) - Skelett
Verringert das Bewegungstempo um 50%.
Verursacht alle 2 Sek. 1950 bis 2050 Schattenschaden. 15 Meter Reichweite.

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Ghulexplosion (Ghoul Explode) - Skelett
Der Schwarze Ritter bringt einen seiner Ghuldiener zum Explodieren! 50 Meter Reichweite.

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Auslöschen (Obliterate) - Untoter
Ein brutaler, sofortiger Angriff, der 125% Waffenschaden plus 1500 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 30% erhöht. Die Krankheiten werden durch Anwendung von 'Auslöschen' aufgezehrt. 5 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit

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Blutseuche (Blood Plague) - Untoter
Die Blutseuche verursacht 12 Sek. lang alle 2 Sek. 3510 bis 3690 Schattenschaden. 5 Meter Reichweite. Sofort

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Eisige Berührung (Icy Touch) - Untoter
Verursacht 4875 bis 5125 Frostschaden und ruft Frostfieber hervor. 20 Meter Reichweite.

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Todesfrist (Death's Respite) - Untoter
Verursacht 13163 bis 13837 Schattenschaden. 50 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Wiederauferstandener Champion (Risen Champion)

  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 37.800
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Explodieren (Explode)
Der Ghul explodiert, wird dabei zerstört und verursacht bei allen Feinden innerhalb von 8 Metern 8775 bis 9225 Schattenschaden. Wirken in 4 Sek.

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Klaue (Claw)
Den Feind mit Klauen beharken, Schaden zufügen und ein neues Ziel wählen. 5 Meter Reichweite.

Wiederauferstandener Herold (Rise Herald)

  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 50.400
  • Nahkampf: 900 - 1.400 alle 2,0 - 2,2 Sekunden
Icon

Explodieren (Explode)
Der Ghul explodiert, wird dabei zerstört und verursacht bei allen Feinden innerhalb von 8 Metern 8775 bis 9225 Schattenschaden. Wirken in 4 Sek.

Icon

Klaue (Claw)
Den Feind mit Klauen beharken, Schaden zufügen und ein neues Ziel wählen. 5 Meter Reichweite.

Icon

Springen (Leap)
Springt hinter den angewählten Gegner oder Freund. 5 - 30 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf unterteilt sich in drei Phasen, für welche sich der Schwarze Ritter jeweils selbst wiederbelebt.

Phase 1 - Körperliche Form
In dieser Form belebt der Schwarze Ritter zunächst den Blutelfen Jaeren Sonnenschwur als Ghoul wieder. Wie üblich für diese Kreaturen kann der Schwarzer Ritter in explodieren lassen. Daher sollte zunächst der Ghoul und erst danach der Ritter getötet werden. Der Ghoul folgt keiner Hassliste. Ihr könnt ihr vorübergehend fesseln, wenn er auf den Heiler losgeht, es ist aber nicht notwendig. Als einziger Ghoul in diesem Kampf kann der Wiederauferstandene Jaeren Sonnenschwur Spieler anspringen und diese zurückschleudern.

Phase 2 - Skelettform
Sobald sich der Schwarze Ritter widerbelebt hat, wirkt er seine Armee der Toten und erschafft somit zahlreiche Ghoule. Der Zauber kann nicht unterbrochen werden. Die Ghoule werden nach geraumer Zeit vom Schwarzen Ritter zur Explosion gebracht und müssen daher als erstes getötet werden. Hierzu empfiehlt es sich wenn alle Spieler einen Gegner nach dem anderen mit fokussierten Angriffen umbringen. Wenn ihr eine Flächenzauber starke Gruppe habt, ist es ebenfalls möglich, sich zum Start der Phase gemeinsam beim Tank zu versammeln und nach einen Mass-Spot von ihm mit Flächenzaubern zu arbeiten. Sobald die Ghoule ausgeschaltet sind, kann der Schwarze Ritter selbst getötet werden.

Der Schwarze Ritter wirkt außerdem immer wieder seine Entweihung auf den Boden. Der Tank sollte ihn aus diesem Bereich rausziehen.

Phase 3 - Geistform
Diese Phase wird durch eine Art Soft-Enrage gesteuert. Der Schwarze Ritter wirkt alle drei Sekunden seinen Biss des Todes, welcher 2.000/3.000 Schattenfrostschaden an allen Gruppenmitgliedern anrichtet und einen stapelbaren Debuff zurück lässt, der den erlittenen Magieschaden um 5% erhöht Außerdem wird ein einzelner Spieler immer wieder mit "dem Tode geweiht" markiert und erleidet somit zusätzlich 200% Magieschaden. Der Heiler muss hier also extrem aufpassen, das keiner wegstirbt und den markierten Spieler besonders gut heilen. Alle anderen Spieler sollten in dieser Phase ihre Spezialfähigkeiten, Schmuckstücke etc. nutzen, um den Geist des Schwarzen Ritters zu töten.

Erstellt von Pandur | am 06.08.2009 | aktualisiert am 10.08.2009