Zuramat der Vernichter (Zuramat The Obliterator)

Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Zuramat der Vernichter (Zuramat the Obliterator)

Portrait
  • Rasse: Dämon (77)
  • Trefferpunkte: 227.580
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Leerenverschiebung (Void Shift)
Verschiebt das Ziel gewaltsam in die Leere, verursacht pro Sekunde 750 Schattenschaden. Wenn der Effekt endet wurde das Ziel vollständig in die Leere verschoben und kann versteckte Leerenkreaturen sehen. 60 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Umhüllung der Dunkelheit (Shroud of Darkness)
Verringert bei erlittenem Schaden die erhaltene Heilung des Angreifers um 20%. Wirken in 2 Sek. 5 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Leerenwache (Void Sentry)

  • Rasse: Dämon (77)
  • Trefferpunkte: 500
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Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley)
Verursacht bei allen nahen Gegnern 754 bis 846 Schattenschaden.

Taktik

Zuramat erscheint optisch wie Pandemonius aus der Managruft, hat aber eher Ähnlichkeit mit Jin'do aus Zul'Gurub. Denn er erschafft über die gesamte Kampfdauer hinweg Leerenwache, die im Zwei-Sekunden-Takt Schattenblitzsalven in die Gruppe feuern. Diese richten zwar nur maximal 850 Schattenschaden an, sind aber nach wenigen Sekunden durch ihre schiere Anzahl schnell tödlich. Diese stationären Leerwachen können auf normalem Weg nicht angewählt bzw. angegriffen werden. Erst wenn Zuramat einen Spieler mit seiner Leerenverbindung belegt, wechselt dieser auf die Bewusstseinsebene, auf der er die Leerwachen für kurze Zeit angreifen kann.
Das Ziel des Kampfes besteht also darin Zuramat so schnell wie möglich zu töten und sobald jemand den Buff erhält, werden die Leerwachen zu dessen primären Ziel.

Das zweite Problem des Kampfes ist Zuramats Umhüllung der Dunkelheit. Er wirkt diesen Buff auf sich selbst. Jeder Spieler der ihn angreift, während der Buff aktiv ist, erhält einen Debuff, welcher die Heilung um 20% verringert und bis zu 5 mal (100%) stapelbar ist. Der Debuff kann theoretisch zwar von jedem Spieler entfernt werden, ist für den Heiler aber unmöglich, wenn er dabei auch noch Heilungen spammen soll. Einfacher ist es wenn jeder kurzzeitig den Schaden einstellt und der Buff von Zuramat entfernt wird. Das Magie Verschlingen eines Teufelsjägers funktioniert hier beispielsweise sehr gut.

Wie auf rohen Eiern
Der Erfolg erfordert logischerweise eine Menge Heilung und Feuerkraft und dementstprechend eine gute Ausrüstung. Ihr könnt es euch allerdings erleichtern in dem ihr einen Todesritter mit nehmt, welcher den Schaden mit seinem Antimagischen Feld drastisch reduziert.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 22.03.2009

Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Zuramat der Vernichter (Zuramat the Obliterator)

Portrait
  • Rasse: Dämon (77)
  • Trefferpunkte: 431.392
  • Nahkampf: 3.580 - 5.300
Icon

Leerenverschiebung (Void Shift)
Verschiebt das Ziel gewaltsam in die Leere, verursacht pro Sekunde 1600 Schattenschaden. Wenn der Effekt endet wurde das Ziel vollständig in die Leere verschoben und kann versteckte Leerenkreaturen sehen. 60 Meter Reichweite.

Icon

Umhüllung der Dunkelheit (Shroud of Darkness)
Umhüllt den Zaubernden mit Dunkelheit. Wenn der Zaubernde Schaden erleidet, wird die erhaltene Heilung des Angreifers 10 Sek. lang um 30% verringert. Wirken in 2 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Leerenwache (Void Sentry)

  • Rasse: Dämon (77)
  • Trefferpunkte: 2.000
Icon

Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley)
Verursacht bei allen nahen Gegnern 754 bis 846 Schattenschaden.

Taktik

Zuramat erscheint optisch wie Pandemonius aus der Managruft, hat aber eher Ähnlichkeit mit Jin'do aus Zul'Gurub. Denn er erschafft über die gesamte Kampfdauer hinweg Leerenwache, die im Zwei-Sekunden-Takt Schattenblitzsalven in die Gruppe feuern. Diese richten zwar nur maximal 850 Schattenschaden an, sind aber nach wenigen Sekunden durch ihre schiere Anzahl schnell tödlich. Diese stationären Leerwachen können auf normalem Weg nicht angewählt bzw. angegriffen werden. Erst wenn Zuramat einen Spieler mit seiner Leerenverbindung belegt, wechselt dieser auf die Bewusstseinsebene, auf der er die Leerwachen für kurze Zeit angreifen kann.
Das Ziel des Kampfes besteht also darin Zuramat so schnell wie möglich zu töten und sobald jemand den Buff erhält, werden die Leerwachen zu dessen primären Ziel.

Das zweite Problem des Kampfes ist Zuramats Umhüllung der Dunkelheit. Er wirkt diesen Buff auf sich selbst. Jeder Spieler der ihn angreift, während der Buff aktiv ist, erhält einen Debuff, welcher die Heilung um 20% verringert und bis zu 5 mal (100%) stapelbar ist. Der Debuff kann theoretisch zwar von jedem Spieler entfernt werden, ist für den Heiler aber unmöglich, wenn er dabei auch noch Heilungen spammen soll. Einfacher ist es wenn jeder kurzzeitig den Schaden einstellt und der Buff von Zuramat entfernt wird. Das Magie Verschlingen eines Teufelsjägers funktioniert hier beispielsweise sehr gut.

Wie auf rohen Eiern
Der Erfolg erfordert logischerweise eine Menge Heilung und Feuerkraft und dementstprechend eine gute Ausrüstung. Ihr könnt es euch allerdings erleichtern in dem ihr einen Todesritter mit nehmt, welcher den Schaden mit seinem Antimagischen Feld drastisch reduziert.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 22.03.2009

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