Dieser Guide wurde am 05.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Gedankenschinden (Mind Flay)
Verursacht bei einem Feind Schattenschaden und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley)
Schleudert Geschosse von dunkler Energie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden. 60 Meter Reichweite.
Schaudern (Shiver)
Verursacht bei erlittenem Schaden 1414 bis 1586 Schattenschaden. Springt auf nahe Schlachtzugsmitglieder über. 50000 Meter Reichweite.
Wahnsinn (Insanity)
Lässt nahe Gegner wahnsinnig werden. Wirken in 5 Sek.
Herold Volazj erscheint zu Beginn keine besonderen Fähigkeiten zu haben. Er drescht lediglich auf den Tank ein, kassiert die Angriffe der Gruppe, und verteilt leichte Schattenattacken.
In Regelmäßigen Abständen (66% und 33%) wirkt er jedoch seinen Wahnsinn, welcher ihn unangreifbar macht, lässt für jeden Spieler die Gruppenmitglieder verschwinden und ersetzt sie durch feindliche Kopien dieser. Jede Kopie hat ungefähr 4.000 (12.000 auf heroisch) Gesundheit und schlägt unabhängig ihrer Klasse leicht zu. Jeder Spieler muss in dieser Phase versuchen die für ihn sichtbaren Kopien zu zerstören. Sobald ein Spieler die für ihn erschaffenen Kopien getötet hat, kann er ebenfalls die Kopien der anderen Spieler sehen und zerstören. Erst wenn alle Abbilder aller Spieler verschwunden sind, wird Herold Volazj wieder angreifbar.
Dieser Wahnsinn wird durch gute Heilklassen erschwert. Besonders Druiden mit ihren kurz zu wirkenden Hots aber auch Priester sind hier schwer zu töten und erhöhen den Schwierigkeitsgrad des Kampfes merklich. Unabhängig von der Talentwahl des Spielers in der Gruppe heilen hier auch Abbilder von Schattenpriestern oder Wilder-Kampf-Druiden.
Das schnelle Ableben des Herold Volazj
Der Erfolg erfordert zweifellos eine gute Ausrüstung von allen Gruppenmitgliedern. Dennoch gehört selbst für sie ein gewisses Maß an Taktik dazu. Alle Abbilder müssen in Windeseile sterben. Somit sollten Nahkämpfer keine unnötig weiten Strecken zu einem Abbild zurück legen müssen oder Jäger in den Nahkampf gezwungen werden. Ideal ist es daher, eine Gruppe bestehend aus entweder Nah- oder Fernkämpfern zusammen zu stellen.
Fernkämpfergruppen können während des Wahnsinns problemlos Furcht in Verbindung mit Dots etc. einsetzen. Nahkämpfergruppen hingegen sollten einen Punkt direkt an Herold Volazj wählen, an dem sie alle Abbilder in Wirbeln, Dolchfächer etc. Reichweite haben und keine Zeit durch Ansturm-Betäubungen etc. verlieren.
Grundlegend ist der Erfolg zwar mit jeder Gruppenzusammenstellung möglich, aber er muss schließlich nicht absichtlich kompliziert werden. Sehr vorteilhaft zum Erfüllen des Erfolges ist ein Schamanenheiler, da dieser sowohl Kampfrausch zur Verfügung stellt, als auch als Abbild am wenigsten Probleme bereitet.
Erstellt von Pandur | am 05.09.2008 | aktualisiert am 29.12.2009
Dieser Guide wurde am 05.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Gedankenschinden (Mind Flay)
Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley)
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden. 60 Meter Reichweite.
Schaudern (Shiver)
Verursacht bei erlittenem Schaden 2828 bis 3172 Schattenschaden. Springt auf nahe Schlachtzugsmitglieder über. 50000 Meter Reichweite.
Wahnsinn (Insanity)
Lässt nahe Gegner wahnsinnig werden. Wirken in 5 Sek.
Herold Volazj erscheint zu Beginn keine besonderen Fähigkeiten zu haben. Er drescht lediglich auf den Tank ein, kassiert die Angriffe der Gruppe, und verteilt leichte Schattenattacken.
In Regelmäßigen Abständen (66% und 33%) wirkt er jedoch seinen Wahnsinn, welcher ihn unangreifbar macht, lässt für jeden Spieler die Gruppenmitglieder verschwinden und ersetzt sie durch feindliche Kopien dieser. Jede Kopie hat ungefähr 4.000 (12.000 auf heroisch) Gesundheit und schlägt unabhängig ihrer Klasse leicht zu. Jeder Spieler muss in dieser Phase versuchen die für ihn sichtbaren Kopien zu zerstören. Sobald ein Spieler die für ihn erschaffenen Kopien getötet hat, kann er ebenfalls die Kopien der anderen Spieler sehen und zerstören. Erst wenn alle Abbilder aller Spieler verschwunden sind, wird Herold Volazj wieder angreifbar.
Dieser Wahnsinn wird durch gute Heilklassen erschwert. Besonders Druiden mit ihren kurz zu wirkenden Hots aber auch Priester sind hier schwer zu töten und erhöhen den Schwierigkeitsgrad des Kampfes merklich. Unabhängig von der Talentwahl des Spielers in der Gruppe heilen hier auch Abbilder von Schattenpriestern oder Wilder-Kampf-Druiden.
Das schnelle Ableben des Herold Volazj
Der Erfolg erfordert zweifellos eine gute Ausrüstung von allen Gruppenmitgliedern. Dennoch gehört selbst für sie ein gewisses Maß an Taktik dazu. Alle Abbilder müssen in Windeseile sterben. Somit sollten Nahkämpfer keine unnötig weiten Strecken zu einem Abbild zurück legen müssen oder Jäger in den Nahkampf gezwungen werden. Ideal ist es daher, eine Gruppe bestehend aus entweder Nah- oder Fernkämpfern zusammen zu stellen.
Fernkämpfergruppen können während des Wahnsinns problemlos Furcht in Verbindung mit Dots etc. einsetzen. Nahkämpfergruppen hingegen sollten einen Punkt direkt an Herold Volazj wählen, an dem sie alle Abbilder in Wirbeln, Dolchfächer etc. Reichweite haben und keine Zeit durch Ansturm-Betäubungen etc. verlieren.
Grundlegend ist der Erfolg zwar mit jeder Gruppenzusammenstellung möglich, aber er muss schließlich nicht absichtlich kompliziert werden. Sehr vorteilhaft zum Erfüllen des Erfolges ist ein Schamanenheiler, da dieser sowohl Kampfrausch zur Verfügung stellt, als auch als Abbild am wenigsten Probleme bereitet.
Erstellt von Pandur | am 05.09.2008 | aktualisiert am 29.12.2009