Dieser Guide wurde am 05.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Brutseuche (Brood Plague)
Steckt den Feind mit einer Krankheit an und verursacht im Verlauf von 30 Sek. 12750 Naturschaden. 5 Meter Reichweite. Sofort
Sprinten (Sprint)
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Zaubernden um 200%.
Sprinten (Sprint)
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Zaubernden um 200%.
Wächteraura (Guardian Aura)
Schützt Schwärmer in einem großen Radius um den Zaubernden und macht sie immun gegen Schaden.
Urahne Nadox ist streng genommen ein zwei Phasen Kampf. Zu Beginn des Kampfes ist Urahne Nadox problemlos angreifbar und reagiert auf die herkömmlichen Bedrohnungsmechanismen. Wenn Nadox Gesundheit 75%, 50% und 25% erreicht, entsteht in seiner Kammer ein Wächter der Ahn'kahar. Seine Wächteraura schützt alle anderen Mobs (Urahne Nadox und Schwärmer) mit einem Unverwundbarkeitsschild. Dieser Schild sorgt neben der Unverwundbarkeit dafür, dass der Tank keine Bedrohung an Nadox aufbauen kann. Der Wächter der Ahn'kahar muss also umgehend getötet werden, damit die Mobs nicht auf den Heiler losgehen.
Während des gesamten Kampfes spawnen außerdem unaufhaltsam Schwärmer der Ahn'kahar. Diese kleinen Käferchen können Problemlos mit Flächenangriffen ausgeschaltet werden. Arkane Explosionen helfen hier genauso wie Dolchfächer, Feuerbrandfallen oder Gedankenexplosion.
Ahnenforschung
Dieser Erfolg erfordert von euch, dass ihr keinen einzigen Wächter der Ahn'kahar tötet. Da diese mit ihrer Wächteraura Urahne Nadox unverwundbar machen, müssen sie logischerweise von ihm weggelockt werden. Zu Beginn von Wrath of the Lich King war es möglich, Nadox dafür mit Hilfe der Irreführung eines Jägers zum Eingang zu Locken und dort zu töten, bevor ihn die Wächter erreichen. Mit dem 3.0.8 Patch wurde diese Möglichkeit jedoch entfernt. Wenn ihr Urahne Nadox mehr als einen Raum von seinem eigentlichen Standort entfernt, verfällt er in einen Berserker-Modus, in welchem er 500% mehr Schaden anrichtet.
Die neue Lösung besteht daher in mindestens einem zweiten Heiler und/oder Tank einzupacken. Während sich der normale Tank samt Heiler und einem Schadensverursacher den gesamten Kampf über um Urahne Nadox kümmern, muss ein zweiter Spieler mit den Wächtern ca. 100 Meter entfernt Stellung beziehen. In diese Rolle sollte auf alle Fälle ein Plattenträger schlüpfen. Es kann Beispielsweise ein Vergelter-Paladin sein, der sich selbst am Leben hält, oder auch ein Offensiv-Krieger, welcher dann aber einen zweiten Heiler benötigt. Durch den Schaden auf den beiden Tanks und der hohen Reichweite ist es unwahrscheinlich, dass es mit einem einzigen Heiler klappt.
Die richtige Koordination ist hierbei ein wichtiger Faktor. Denn die Schwärmer sollten beim normalen Tank und nicht zum zweiten laufen. Handelt es sich dort z.B. um einen Paladin, wird dieser sich durch die ständigen zusätzlichen Hiebe vermutlich nicht schnell genug heilen können. Der bzw. die Schadensverursacher bei Nadox müssen sich also immer wieder um die Schwärmer kümmern.
Bei der Positionierung hat es sich bewährt, Urahnen Nadox in der Eingangstür seiner Kammer zu halten. Während der zweite Tank in der gegenüberliegenden Ecke des großen Raumes steht. Dadurch wird der Laufweg bzw. die Sichtlinie nicht durch Hindernisse versperrt.
Während nur ein Wächter aktiv ist, sollte der zweite Tank noch keine Heilung benötigen. Wenn ab 50% der zweite Wächter entsteht, muss sich jedoch ein Heiler um ihn kümmern. Schadensverursacher wie Elementar-/Verstärker-Schamanen, Schatten-Priester, Vergelter-Paladine können somit für die ersten 50% noch problemlos ihren Schaden auf Nadox konzentrieren.
Erstellt von Pandur | am 05.09.2008 | aktualisiert am 29.12.2009
Dieser Guide wurde am 05.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Brutfuror (Brood Rage)
Versetzt einen Schwärmer in Furor, erhöht Größe und den verursachten Schaden. 40 Meter Reichweite.
Brutseuche (Brood Plague)
Steckt den Feind mit einer Krankheit an und verursacht im Verlauf von 30 Sek. 25500 Naturschaden. 5 Meter Reichweite. Sofort
Sprinten (Sprint)
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Zaubernden um 200%.
Sprinten (Sprint)
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Zaubernden um 200%.
Wächteraura (Guardian Aura)
Schützt Schwärmer in einem großen Radius um den Zaubernden und macht sie immun gegen Schaden.
Urahne Nadox ist streng genommen ein zwei Phasen Kampf. Zu Beginn des Kampfes ist Urahne Nadox problemlos angreifbar und reagiert auf die herkömmlichen Bedrohnungsmechanismen. Wenn Nadox Gesundheit 75%, 50% und 25% erreicht, entsteht in seiner Kammer ein Wächter der Ahn'kahar. Seine Wächteraura schützt alle anderen Mobs (Urahne Nadox und Schwärmer) mit einem Unverwundbarkeitsschild. Dieser Schild sorgt neben der Unverwundbarkeit dafür, dass der Tank keine Bedrohung an Nadox aufbauen kann. Der Wächter der Ahn'kahar muss also umgehend getötet werden, damit die Mobs nicht auf den Heiler losgehen.
Während des gesamten Kampfes spawnen außerdem unaufhaltsam Schwärmer der Ahn'kahar. Diese kleinen Käferchen können Problemlos mit Flächenangriffen ausgeschaltet werden. Arkane Explosionen helfen hier genauso wie Dolchfächer, Feuerbrandfallen oder Gedankenexplosion.
Ahnenforschung
Dieser Erfolg erfordert von euch, dass ihr keinen einzigen Wächter der Ahn'kahar tötet. Da diese mit ihrer Wächteraura Urahne Nadox unverwundbar machen, müssen sie logischerweise von ihm weggelockt werden. Zu Beginn von Wrath of the Lich King war es möglich, Nadox dafür mit Hilfe der Irreführung eines Jägers zum Eingang zu Locken und dort zu töten, bevor ihn die Wächter erreichen. Mit dem 3.0.8 Patch wurde diese Möglichkeit jedoch entfernt. Wenn ihr Urahne Nadox mehr als einen Raum von seinem eigentlichen Standort entfernt, verfällt er in einen Berserker-Modus, in welchem er 500% mehr Schaden anrichtet.
Die neue Lösung besteht daher in mindestens einem zweiten Heiler und/oder Tank einzupacken. Während sich der normale Tank samt Heiler und einem Schadensverursacher den gesamten Kampf über um Urahne Nadox kümmern, muss ein zweiter Spieler mit den Wächtern ca. 100 Meter entfernt Stellung beziehen. In diese Rolle sollte auf alle Fälle ein Plattenträger schlüpfen. Es kann Beispielsweise ein Vergelter-Paladin sein, der sich selbst am Leben hält, oder auch ein Offensiv-Krieger, welcher dann aber einen zweiten Heiler benötigt. Durch den Schaden auf den beiden Tanks und der hohen Reichweite ist es unwahrscheinlich, dass es mit einem einzigen Heiler klappt.
Die richtige Koordination ist hierbei ein wichtiger Faktor. Denn die Schwärmer sollten beim normalen Tank und nicht zum zweiten laufen. Handelt es sich dort z.B. um einen Paladin, wird dieser sich durch die ständigen zusätzlichen Hiebe vermutlich nicht schnell genug heilen können. Der bzw. die Schadensverursacher bei Nadox müssen sich also immer wieder um die Schwärmer kümmern.
Bei der Positionierung hat es sich bewährt, Urahnen Nadox in der Eingangstür seiner Kammer zu halten. Während der zweite Tank in der gegenüberliegenden Ecke des großen Raumes steht. Dadurch wird der Laufweg bzw. die Sichtlinie nicht durch Hindernisse versperrt.
Während nur ein Wächter aktiv ist, sollte der zweite Tank noch keine Heilung benötigen. Wenn ab 50% der zweite Wächter entsteht, muss sich jedoch ein Heiler um ihn kümmern. Schadensverursacher wie Elementar-/Verstärker-Schamanen, Schatten-Priester, Vergelter-Paladine können somit für die ersten 50% noch problemlos ihren Schaden auf Nadox konzentrieren.
Erstellt von Pandur | am 05.09.2008 | aktualisiert am 29.12.2009