Prinz Taldaram (Prince Taldaram)

Dieser Guide wurde am 05.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Prinz Taldaram ist der zweite Boss des alten Königreichs. Seine Plattform wird von einem Kraftfeld geschützt, das erst fällt, wenn die beiden bläulichen Geräte auf den nördlichen Plattformen des Stadtteils betätigt wurden.

Boss-Fähigkeiten

Prinz Taldaram (Prince Taldaram)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (75)
  • Trefferpunkte: 212.700
  • Mana: 71.220
  • Nahkampf: 1.800 - 2.000 bis zu alle 1,4 Sekunden
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Blutdurst (Bloodthirst)
Greift das Ziel sofort an, verursacht 120% des normalen Waffenschadens. Zusätzlich stellen die nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe 1% Gesundheit wieder her. Der Effekt hält 10 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite. Sofort 10 Sek. Abklingzeit

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Flammensphäre beschwören (Conjure Flame Sphere)
Beschwört eine Sphäre reinen Feuers, die auf das Ziel zuschwebt und Sengstrahlen auf Feinde abgibt, die sich in einem Umkreis von 18 Metern befinden. 50 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

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Umarmung des Vampyrs (Embrace of the Vampyr)
Verschlingt die Lebenskraft des Ziels, betäubt es und verursacht 20 Sek. lang alle 2 Sek. 1500 Schattenschaden, oder bis Prinz Taldaram 20.000 Schaden erlitten hat. 60 Meter Reichweite. Sofort

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Verschwinden (Vanish)
Versetzt den Zaubernden 2 Sek. lang in den Verstohlenheitsmodus. Sofort Global cooldown: 2 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Flammenkugel (Flame Orb)

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Sengstrahl (Sear Beam)
Projiziert einen sengenden Strahl, der 833 bis 967 Feuerschaden verursacht.

Taktik

Prinz Taldaram wird von einem bläulich leuchtenden Magieschild umhüllt, wenn ihr das erste Mal auf ihn trefft. Der Magieschild verhindert, dass ihr ihn angreifen könnt. Auf den beiden gegenüber liegenden Plattformen, zu denen zwei Spinnwebenbrücken führen, könnt ihr je ein nerubisches Gerät finden. Das erste lässt den Schild optisch verschwinden und das zweite entfernt auch den eigentlichen Effekt.

Prinz Taldaram setzt im Kampfverlauf immer wieder zufällig seine zwei Spezialfähigkeiten Flammensphäre und Verschwinden/Umarmung des Vampyrs. Diese wechseln sich häufig ab, liegen aber nicht auf dem gleichen Cooldown. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad beschwört Prinz Taldaram eine Flammensphäre, die von ihm wegfliegt und währenddessen in einem Umkreis von 18 Metern auf die Gruppe feuert (ca. 300 - 600 Schaden).

Für seinen zweiten Angriff verschwindet er für einen Augenblick und taucht wenige Sekunden später hinter einem zufällig ausgewählten Spieler auf, wirft diesen zu Boden (Betäubung) und entzieht ihm sein Leben. Wenn ihr Prinz Taldaram jedoch schnell wieder angreift und ihm 20.000 Schaden zufügt, bricht die Umarmung des Vampyrs ab und das Opfer kommt wieder frei. Dieses geschieht ebenfalls sobald der Prinz 20 Sekunden "saugen" konnte. Der Effekt kann durch Immunisierungseffekte (Eisblock etc.) abgebrochen werden.

Heroisch
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad setzt Prinz Taldaram seine Umarmung wesentlich häufiger ein. Damit das Opfer hier nicht an den insgesamt 15.000 Schaden stirbt, müsst ihr dem Prinzen so schnell wie möglich 40.000 Schaden zufügen. Ferner beschwört Taldaram hier drei Flammensphären, die in einer Dreiecksform auseinanderfliegen und so deutlich mehr und länger Spieler treffen. Ein Ausweichen ist nur auf großer Distanz zu Taldaram möglich, weshalb er auf der freien Fläche am Fuße der Treppe und nicht oben bekämpft werden sollte.

Die Party ist vorbei
Zu diesem Erfolg gibt es keinen wirklichen Trick. Ihr müsst Prinz Taldaram schlichtweg mit vier Spielern bezwingen. Es ist nicht möglich einen Spieler einfach aus der Gruppe zu werfen und ohne diese mitkämpfen zu lassen. Es dürfen während des Kampfes wirklich nur vier in der Instanz sein. Optimal ist es hier wenn ein Spieler ausloggt. Die Wahl sollte entweder auf einen Schadensverursacher, oder den Tank fallen. Falls ihr euch für letzteres entscheidet, sollte jedoch ein zweiter Plattenträger anwesend sein. Prinz Taldarams Angriffe sind zwar nicht stark, können Stoffträger aber dennoch töten.

Erstellt von Pandur | am 05.09.2008 | aktualisiert am 01.08.2009

Dieser Guide wurde am 05.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Prinz Taldaram ist der zweite Boss des alten Königreichs. Seine Plattform wird von einem Kraftfeld geschützt, das erst fällt, wenn die beiden bläulichen Geräte auf den nördlichen Plattformen des Stadtteils betätigt wurden.

Boss-Fähigkeiten

Prinz Taldaram (Prince Taldaram)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 458.354
  • Mana: 83.380
  • Nahkampf: 3.216 - 4.989 bis zu alle 1,4 Sekunden
Icon

Blutdurst (Bloodthirst)
Greift das Ziel sofort an, verursacht 120% des normalen Waffenschadens. Zusätzlich stellen die nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe 1% Gesundheit wieder her. Der Effekt hält 10 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite. Sofort 10 Sek. Abklingzeit

Icon

Flammensphäre beschwören (Conjure Flame Sphere)
Beschwört eine Sphäre reinen Feuers, die auf das Ziel zuschwebt und Sengstrahlen auf Feinde abgibt, die sich in einem Umkreis von 18 Metern befinden. 50 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Icon

Umarmung des Vampyrs (Embrace of the Vampyr)
Verschlingt die Lebenskraft des Ziels, betäubt es und verursacht 20 Sek. lang alle 2 Sek. 2500 Schattenschaden, oder bis Prinz Taldaram 40.000 Schaden erlitten hat. Während des Effekts ist die Heilung des Ziels um 100% verringert. 60 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Verschwinden (Vanish)
Versetzt den Zaubernden 2 Sek. lang in den Verstohlenheitsmodus. Sofort Global cooldown: 2 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Flammenkugel (Flame Orb)

Icon

Sengstrahl (Sear Beam)
Projiziert einen Sengstrahl, der 1249 bis 1451 Feuerschaden verursacht.

Taktik

Prinz Taldaram wird von einem bläulich leuchtenden Magieschild umhüllt, wenn ihr das erste Mal auf ihn trefft. Der Magieschild verhindert, dass ihr ihn angreifen könnt. Auf den beiden gegenüber liegenden Plattformen, zu denen zwei Spinnwebenbrücken führen, könnt ihr je ein nerubisches Gerät finden. Das erste lässt den Schild optisch verschwinden und das zweite entfernt auch den eigentlichen Effekt.

Prinz Taldaram setzt im Kampfverlauf immer wieder zufällig seine zwei Spezialfähigkeiten Flammensphäre und Verschwinden/Umarmung des Vampyrs. Diese wechseln sich häufig ab, liegen aber nicht auf dem gleichen Cooldown. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad beschwört Prinz Taldaram eine Flammensphäre, die von ihm wegfliegt und währenddessen in einem Umkreis von 18 Metern auf die Gruppe feuert (ca. 300 - 600 Schaden).

Für seinen zweiten Angriff verschwindet er für einen Augenblick und taucht wenige Sekunden später hinter einem zufällig ausgewählten Spieler auf, wirft diesen zu Boden (Betäubung) und entzieht ihm sein Leben. Wenn ihr Prinz Taldaram jedoch schnell wieder angreift und ihm 20.000 Schaden zufügt, bricht die Umarmung des Vampyrs ab und das Opfer kommt wieder frei. Dieses geschieht ebenfalls sobald der Prinz 20 Sekunden "saugen" konnte. Der Effekt kann durch Immunisierungseffekte (Eisblock etc.) abgebrochen werden.

Heroisch
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad setzt Prinz Taldaram seine Umarmung wesentlich häufiger ein. Damit das Opfer hier nicht an den insgesamt 15.000 Schaden stirbt, müsst ihr dem Prinzen so schnell wie möglich 40.000 Schaden zufügen. Ferner beschwört Taldaram hier drei Flammensphären, die in einer Dreiecksform auseinanderfliegen und so deutlich mehr und länger Spieler treffen. Ein Ausweichen ist nur auf großer Distanz zu Taldaram möglich, weshalb er auf der freien Fläche am Fuße der Treppe und nicht oben bekämpft werden sollte.

Die Party ist vorbei
Zu diesem Erfolg gibt es keinen wirklichen Trick. Ihr müsst Prinz Taldaram schlichtweg mit vier Spielern bezwingen. Es ist nicht möglich einen Spieler einfach aus der Gruppe zu werfen und ohne diese mitkämpfen zu lassen. Es dürfen während des Kampfes wirklich nur vier in der Instanz sein. Optimal ist es hier wenn ein Spieler ausloggt. Die Wahl sollte entweder auf einen Schadensverursacher, oder den Tank fallen. Falls ihr euch für letzteres entscheidet, sollte jedoch ein zweiter Plattenträger anwesend sein. Prinz Taldarams Angriffe sind zwar nicht stark, können Stoffträger aber dennoch töten.

Erstellt von Pandur | am 05.09.2008 | aktualisiert am 01.08.2009

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