Koloss der Drakkari (Bloodstone Annihilator)

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Koloss der Drakkari (Drakkari Colossus)

Portrait
  • Rasse: Mechanisch (78)
  • Trefferpunkte: 117.700
  • Nahkampf: 4.009 - 5.964 bis zu alle 3,5 Sekunden
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Auftauchen (Emerge)
Das Elementar der Drakkari taucht aus dem Steinkoloss auf! 5 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

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Mächtiges Zuschlagen (Mighty Blow)
Fügt einem Gegner 175% Waffenschaden zu. 5 Meter Reichweite.

Elementar der Drakkari (Drakkari Elemental)

Portrait
  • Rasse: Elementar (78)
  • Trefferpunkte: 117.700
  • Nahkampf: 2.440 - 3.319 bis zu alle 1,4 Sekunden
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Sog (Surge)
Stürmt 40 Meter durch in einer Reihe befindliche Gegner vor und durchnässt sie mit Mojo. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Verschmelzen (Merge)
Zurück in den Koloss strömen. 80 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Taktik

Der Koloss der Drakkari gibt sich bei eurem Erscheinen in der Halle anders als er im Kampf auftritt. Sobald der Kampf startet, saugt die gewaltige Steinstatue die kleinen Wasserelementare auf und kontrolliert ihn. Ihr arbeitet während des gesamten Kampfes daraufhin das Wasser zu bekämpen, welches immer wieder aus dem Koloss raus und wieder in diesen zurück weicht.

In der ersten Phase richtet der Koloss der Drakkari seine Angriffe alle nur auf ein Ziel, welches der Tank sein sollte. In dieser Phase benötigt der Tank relativ viel Heilung, da die Tödlichen Stöße die Heilwirkung verringern.

Nach relativ kurzer Zeit weicht das Wasser aus dem Koloss der Drakkari raus und formt einen riesigen Wasserelementar. Der Koloss erstarrt in dieser Phase und wird unangreifbar. Stattdessen müsst ihr euch von nun an um den Wasserelementar kümmern, der sofort vom Tank gebunden werden muss. Die Gruppe sollte in dieser Phase versuchen sich im Raum zu verteilen und in keinem Fall hintereinander im Gang stehen. Denn die Spezialattacken des Elementars sind hauptsächlich auf Wellenartie Angriffe ausgelegt, die durch mehrere Spieler hindurch gehen.

Heroisch
Der heroische Schwierigkeitsgrad zeichnet sich erneut durch höhere Schadenswerte aus. Darüber hinaus bekommt der Elementar der Drakkari eine zusätzliche Fähig namens Mojowelle. Dieser Schuss nimmt beinahe im Sekundentankt einen feindlichen Spieler in Ziel und beschießt ihn mit purpurner Flüssigkeit. Bleibt der Spieler in der Pfütze stehen, stirbt er fünf Sekunden später. Die Elementar-Phase besteht also überwiegend daraus den Pfützen auszuweichen und sekundär Schaden zu machen.

Einen besonderen Erfolg gibt hier nicht zu verbuchen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Koloss der Drakkari (Drakkari Colossus)

Portrait
  • Rasse: Mechanisch (82)
  • Trefferpunkte: 215.696
  • Nahkampf: 5.914 - 16.428 bis zu alle 3,5 Sekunden
Icon

Auftauchen (Emerge)
Das Elementar der Drakkari taucht aus dem Steinkoloss auf! 5 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Icon

Mächtiges Zuschlagen (Mighty Blow)
Fügt einem Gegner 175% Waffenschaden zu. 5 Meter Reichweite.

Elementar der Drakkari (Drakkari Elemental)

Portrait
  • Rasse: Elementar (82)
  • Trefferpunkte: 215.696
  • Nahkampf: 3.516 - 4.840 bis zu alle 1,4 Sekunden
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Mojopfütze (Mojo Puddle)
Verursacht 10 Sek. lang in einem kleinen Gebiet $01 Naturschaden.

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Mojowelle (Mojo Wave)
Schickt in einer Geraden eine Mojowelle durch Feinde, verursacht 1900 bis 2100 Naturschaden und 9 Sek. lang alle 3 Sek. weiteren Schaden. Sofort

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Sog (Surge)
Stürmt 40 Meter durch in einer Reihe befindliche Gegner vor und durchnässt sie mit Mojo. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Verschmelzen (Merge)
Zurück in den Koloss strömen. 80 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Taktik

Der Koloss der Drakkari gibt sich bei eurem Erscheinen in der Halle anders als er im Kampf auftritt. Sobald der Kampf startet, saugt die gewaltige Steinstatue die kleinen Wasserelementare auf und kontrolliert ihn. Ihr arbeitet während des gesamten Kampfes daraufhin das Wasser zu bekämpen, welches immer wieder aus dem Koloss raus und wieder in diesen zurück weicht.

In der ersten Phase richtet der Koloss der Drakkari seine Angriffe alle nur auf ein Ziel, welches der Tank sein sollte. In dieser Phase benötigt der Tank relativ viel Heilung, da die Tödlichen Stöße die Heilwirkung verringern.

Nach relativ kurzer Zeit weicht das Wasser aus dem Koloss der Drakkari raus und formt einen riesigen Wasserelementar. Der Koloss erstarrt in dieser Phase und wird unangreifbar. Stattdessen müsst ihr euch von nun an um den Wasserelementar kümmern, der sofort vom Tank gebunden werden muss. Die Gruppe sollte in dieser Phase versuchen sich im Raum zu verteilen und in keinem Fall hintereinander im Gang stehen. Denn die Spezialattacken des Elementars sind hauptsächlich auf Wellenartie Angriffe ausgelegt, die durch mehrere Spieler hindurch gehen.

Heroisch
Der heroische Schwierigkeitsgrad zeichnet sich erneut durch höhere Schadenswerte aus. Darüber hinaus bekommt der Elementar der Drakkari eine zusätzliche Fähig namens Mojowelle. Dieser Schuss nimmt beinahe im Sekundentankt einen feindlichen Spieler in Ziel und beschießt ihn mit purpurner Flüssigkeit. Bleibt der Spieler in der Pfütze stehen, stirbt er fünf Sekunden später. Die Elementar-Phase besteht also überwiegend daraus den Pfützen auszuweichen und sekundär Schaden zu machen.

Einen besonderen Erfolg gibt hier nicht zu verbuchen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009

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