Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Stampede - Humanoid
Beschwört einen Rhinozerosgeist, der auf Euer Ziel zustürmt, 4713 bis 5287 Schaden verursacht und es in die Luft stößt. 50000 Meter Reichweite. Sofort 2 Sek. Abklingzeit
Wirbelndes Schlitzen (Whirling Slash) - Humanoid
Schlägt in einem Wirbel aus Stahl um sich, fügt allen nahen Feinden 2828 bis 3172 körperlichen Schaden zu und lässt sie 6 Sek. lang alle 3 Sek. für zusätzlich 1000 Schaden bluten. Sofort 7 Sek. Abklingzeit
Aufspießender Ansturm (Impaling Charge) - Rhino
Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 750 zu. 60 Meter Reichweite.
Durchlöchern (Puncture) - Rhino
Bohrt den Speer des Zaubernden in das Ziel, umgeht dabei die Rüstung und verursacht 4713 bis 5287 körperlichen Schaden. Zusätzlich dazu erleidet das Ziel aufgrund seiner Blutungen 2 Min. lang alle 3 Sek. 500 zusätzlichen Schaden. Sofort
Stampfen (Stomp) - Rhino
Stampft auf den Boden, verursacht 4713 bis 5287 körperlichen Schaden und stößt Gegner vom Zaubernden zurück.
Wutanfall (Enrage) - Rhino
Erhöht 8 Sek. lang das Angriffstempo um 100%.
Der Kampf gegen den Nashorn-Avatar Gal'darah unterteilt sich in zwei Phasen die sich immer wieder abwechseln.
Während der ersten Phase verweilt Gal'darah in seiner humanoiden Form. Der Tank sollte ihn zu seinem Altar ziehen und die Fernkämpfer samt Heiler auf maximalem Abstand zu ihm stehen. Sobald Gal'darah seinen Wirbelwind Angriff ansetzt, müssen Tank sowie alle anderen Nahkämpfer das Weite suchen, da dieser einen stapelbaren Dot hinterlässt. Davon abgesehen werden in dieser Phase immer wieder zufällige Spieler von Gal'darahs herbeigerufenen Rhinozeros angestürmt.
Die zweite Phase hingegen erfordert von der ganzen Gruppe möglichst nah an Gal'darahs Nashornform zu stehen, damit der Heiler alle Spieler erreicht. Abgesehen von Gal'darahs gesteigertem Schaden in dieser Phase spießt er immer wieder zufällige Spieler auf und macht sie durch einen Ritt auf ihm kurzzeitig handlungsunfähig. Der Angriff richtet ca. 10.000 Schaden an, weshalb alle Spieler durchgängig bei vollem Leben gehalten werden sollten.
Liebe am Spieß
Hierbei handelt es sich um ein Glücksspiel, das von euch Geduld erfordert. Jeder Spieler muss einmal auf Gal'darah reiten und dieser Ritt muss vollständig abgeschlossen sein. Stirbt Gal'darah während der letzte Spieler noch auf ihm reitet, ist der Erfolg nicht erreicht.
Da der Kampf unter Umständen 10 Minuten dauern kann, somit einiges an Heilung bedarf und auch der eigentliche Heiler aufgespießt werden kann/muss, benötigt ihr zwei Heiler (oder zumindest einen zweiten mit Heilfähigkeiten). Ein Ersatz-Tank ist ebenfalls anzuraten. Hierbei kann es sich aber auch um einen Offensiv orientieren Charakter mit Plattenrüstung handeln.
Bringt ihn ums Eck
Der Erfolg erfordert von euch keine besonderen Taten innerhalb des Kampfes. Ihr müsst euch lediglich zuvor vom Wilden Eck den Eckrückstände-Debuff holen und bis zum Ende des Kampfes damit überleben.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009
Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Stampede - Humanoid
Beschwört einen Rhinozerosgeist, der auf Euer Ziel zustürmt, 4713 bis 5287 Schaden verursacht und es in die Luft stößt. 50000 Meter Reichweite. Sofort 2 Sek. Abklingzeit
Wirbelndes Schlitzen (Whirling Slash) - Humanoid
Schlägt in einem Wirbel aus Stahl um sich, fügt allen nahen Feinden 7540 bis 8460 körperlichen Schaden zu und lässt sie 6 Sek. lang alle 3 Sek. für zusätzlich 2000 Schaden bluten. Sofort 7 Sek. Abklingzeit
Aufspießender Ansturm (Impaling Charge) - Rhino
Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 1500 zu. 60 Meter Reichweite.
Durchstechen (Puncture) - Rhino
Bohrt den Speer des Zaubernden in das Ziel, umgeht dabei die Rüstung und verursacht 9425 bis 10575 körperlichen Schaden. Zusätzlich dazu erleidet das Ziel aufgrund seiner Blutungen 2 Min. lang alle 3 Sek. 1000 zusätzlichen Schaden. Sofort
Stampfen (Stomp) - Rhino
Stampft auf den Boden, verursacht 9425 bis 10575 körperlichen Schaden und stößt Gegner vom Zaubernden zurück.
Wutanfall (Enrage) - Rhino
Erhöht 8 Sek. lang das Angriffstempo um 125%.
Der Kampf gegen den Nashorn-Avatar Gal'darah unterteilt sich in zwei Phasen die sich immer wieder abwechseln.
Während der ersten Phase verweilt Gal'darah in seiner humanoiden Form. Der Tank sollte ihn zu seinem Altar ziehen und die Fernkämpfer samt Heiler auf maximalem Abstand zu ihm stehen. Sobald Gal'darah seinen Wirbelwind Angriff ansetzt, müssen Tank sowie alle anderen Nahkämpfer das Weite suchen, da dieser einen stapelbaren Dot hinterlässt. Davon abgesehen werden in dieser Phase immer wieder zufällige Spieler von Gal'darahs herbeigerufenen Rhinozeros angestürmt.
Die zweite Phase hingegen erfordert von der ganzen Gruppe möglichst nah an Gal'darahs Nashornform zu stehen, damit der Heiler alle Spieler erreicht. Abgesehen von Gal'darahs gesteigertem Schaden in dieser Phase spießt er immer wieder zufällige Spieler auf und macht sie durch einen Ritt auf ihm kurzzeitig handlungsunfähig. Der Angriff richtet ca. 10.000 Schaden an, weshalb alle Spieler durchgängig bei vollem Leben gehalten werden sollten.
Liebe am Spieß
Hierbei handelt es sich um ein Glücksspiel, das von euch Geduld erfordert. Jeder Spieler muss einmal auf Gal'darah reiten und dieser Ritt muss vollständig abgeschlossen sein. Stirbt Gal'darah während der letzte Spieler noch auf ihm reitet, ist der Erfolg nicht erreicht.
Da der Kampf unter Umständen 10 Minuten dauern kann, somit einiges an Heilung bedarf und auch der eigentliche Heiler aufgespießt werden kann/muss, benötigt ihr zwei Heiler (oder zumindest einen zweiten mit Heilfähigkeiten). Ein Ersatz-Tank ist ebenfalls anzuraten. Hierbei kann es sich aber auch um einen Offensiv orientieren Charakter mit Plattenrüstung handeln.
Bringt ihn ums Eck
Der Erfolg erfordert von euch keine besonderen Taten innerhalb des Kampfes. Ihr müsst euch lediglich zuvor vom Wilden Eck den Eckrückstände-Debuff holen und bis zum Ende des Kampfes damit überleben.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009