Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Betäubender Schrei (Numbing Shout) - Humanoid
Ein lautes Brüllen benebelt die Gedanken aller Gegner in Hörweite und verringert ihr Zaubertempo 5 Sek. lang um 25%. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Entschlossener Stich (Determined Stab) - Humanoid
Ersticht einen Gegner und verursacht körperlichen Schaden. Dieser Angriff kann weder geblockt oder pariert werden, noch ist ein Ausweichen möglich. 5 Meter Reichweite.
Entschlossenes Aufspießen (Determined Gore) - Humanoid
Spießt einen Gegner auf, fügt ihm körperlichen Schaden und eine blutende Wunde zu, die 21 Sek. lang zusätzlichen Schaden verursacht. Dieser Angriff kann weder geblockt oder pariert werden, noch ist ein Ausweichen möglich. 5 Meter Reichweite. Sofort
Mojoraserei (Mojo Frenzy) - Humanoid
Erhöht das Zaubertempo proportional zum erlittenen Schaden. Sofort
Transformation - Humanoid
Der Zaubernde verwandelt sich in ein mächtiges Mammut, verursacht dabei um 25% erhöhten körperlichen Schaden und erhält Immunität gegen Betäubungseffekte. Wirken in 4 Sek.
Bebende Erde (Ground Tremor) - Mammut
Der Boden erzittert und fügt Gegnern in der Nähe körperlichen Schaden zu.
Betäubendes Brüllen (Numbing Roar) - Mammut
Ein lautes Brüllen benebelt die Gedanken aller Gegner, die ihn hören, und verringert das Zaubertempo 5 Sek. lang um 50%. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Moorabi ist einer der einfachsten Bosse des zweiten Erweiterungssets, wenn nicht sogar der einfachste. Nach ungefähr zehn Sekunden im Kampf, versucht er sich erstmalig in ein Mammut zu verwandeln. Dieses kann unterbrochen werden, wenn ihr den Schaden ein wenig reduzieren und dem Erdbeben entgehen wollt. Dieses ist aber nicht zwingend erforderlich. Davon abgesehen kann er schlichtweg zerfeuert werden.
Kohlrabi
So einfach der Boss auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist, so schwierig ist der Erfolg auf dem heroischen. Selbst wenn ihr ihn unter optimalen Bedingungen an geht, gehört immer noch ein Quentchen Glück dazu, den Erfolg zu erreichen.
Grundlegend gilt zu verstehen, dass Moorabi sich nicht verwandeln darf. Er versucht dieses während der ersten 50% seines Lebens ungefähr in zehn Sekunden abständen und die Zauberzeit beträgt dabei zwei Sekunden. Unter 50% versucht er es mindestens alle fünf Sekunden und die Zauberzeit sinkt auf eine Sekunde. Je weiter seine Gesundheit schwindet, desto schneller kommen die Verwandlungsversuche und so kürzer werden die Zauber. Gegen Ende ist es quasi sofort.
Um dieses nun also zu verhindern, braucht ihr eine Menge Spieler mit Zauberunterbrechungsfähigkeitn. Diese können sein:
Während der ersten 50% könnt ihr gemächlich Schaden anrichten und müsst euch keinerlei Gedanken über schnelle Unterbrechungen machen. Der erste Transformationsversuch sollte ungefähr zehn Sekunden nach Kampfbeginn kommen und der zweite in einem ähnlich langem Abstand, wenn ihr dei 50% Marke noch nicht passiert habt.
Von hier an ist der Kampfrausch eines Schamanen oder ähnliches sehr hilfreich. Denn die zweite Hälfte muss sehr schnell gehen. Jetzt muss die Rotation stimmen und der Schaden auch. Die letzte Unterbrechung sollte gegen 30% kommen und dann am Besten umgehend Moorabis Tod. Wenn der Schaden dazu immer noch nicht ausreicht, verzichtet auf einen Heiler. Moorabi selbst richtet nur wenig Schaden an. Während der ersten 50% kann ein Schamane oder anderer Schadensverursacher noch Heilungen auf den Tank wirken und anschließend nur noch Schaden machen.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 30.12.2009
Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Betäubender Schrei (Numbing Shout) - Humanoid
Ein lautes Brüllen benebelt die Gedanken aller Gegner in Hörweite und verringert ihr Zaubertempo 5 Sek. lang um 25%. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Entschlossener Stich (Determined Stab) - Humanoid
Ersticht einen Gegner und verursacht körperlichen Schaden. Dieser Angriff kann weder geblockt oder pariert werden, noch ist ein Ausweichen möglich. 5 Meter Reichweite.
Entschlossenes Aufspießen (Determined Gore) - Humanoid
Spießt einen Gegner auf, fügt ihm körperlichen Schaden und eine blutende Wunde zu, die 21 Sek. lang zusätzlichen Schaden verursacht. Dieser Angriff kann weder geblockt oder pariert werden, noch ist ein Ausweichen möglich. 5 Meter Reichweite. Sofort
Mojoraserei (Mojo Frenzy) - Humanoid
Erhöht das Zaubertempo proportional zum erlittenen Schaden. Sofort
Transformation - Humanoid
Der Zaubernde verwandelt sich in ein mächtiges Mammut, verursacht dabei um 25% erhöhten körperlichen Schaden und erhält Immunität gegen Betäubungseffekte. Wirken in 4 Sek.
Bebende Erde (Ground Tremor) - Mammut
Der Boden erzittert und fügt Gegnern in der Nähe körperlichen Schaden zu.
Betäubendes Brüllen (Numbing Roar) - Mammut
Ein lautes Brüllen benebelt die Gedanken aller Gegner, die ihn hören, und verringert das Zaubertempo 5 Sek. lang um 50%. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Erdbeben (Quake) - Mammut
Die Erde wird von einem gewaltigen Beben erschüttert und Gegnern in der Nähe körperlicher Schaden zugefügt. Wirken in 2.2 Sek.
Moorabi ist einer der einfachsten Bosse des zweiten Erweiterungssets, wenn nicht sogar der einfachste. Nach ungefähr zehn Sekunden im Kampf, versucht er sich erstmalig in ein Mammut zu verwandeln. Dieses kann unterbrochen werden, wenn ihr den Schaden ein wenig reduzieren und dem Erdbeben entgehen wollt. Dieses ist aber nicht zwingend erforderlich. Davon abgesehen kann er schlichtweg zerfeuert werden.
Kohlrabi
So einfach der Boss auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist, so schwierig ist der Erfolg auf dem heroischen. Selbst wenn ihr ihn unter optimalen Bedingungen an geht, gehört immer noch ein Quentchen Glück dazu, den Erfolg zu erreichen.
Grundlegend gilt zu verstehen, dass Moorabi sich nicht verwandeln darf. Er versucht dieses während der ersten 50% seines Lebens ungefähr in zehn Sekunden abständen und die Zauberzeit beträgt dabei zwei Sekunden. Unter 50% versucht er es mindestens alle fünf Sekunden und die Zauberzeit sinkt auf eine Sekunde. Je weiter seine Gesundheit schwindet, desto schneller kommen die Verwandlungsversuche und so kürzer werden die Zauber. Gegen Ende ist es quasi sofort.
Um dieses nun also zu verhindern, braucht ihr eine Menge Spieler mit Zauberunterbrechungsfähigkeitn. Diese können sein:
Während der ersten 50% könnt ihr gemächlich Schaden anrichten und müsst euch keinerlei Gedanken über schnelle Unterbrechungen machen. Der erste Transformationsversuch sollte ungefähr zehn Sekunden nach Kampfbeginn kommen und der zweite in einem ähnlich langem Abstand, wenn ihr dei 50% Marke noch nicht passiert habt.
Von hier an ist der Kampfrausch eines Schamanen oder ähnliches sehr hilfreich. Denn die zweite Hälfte muss sehr schnell gehen. Jetzt muss die Rotation stimmen und der Schaden auch. Die letzte Unterbrechung sollte gegen 30% kommen und dann am Besten umgehend Moorabis Tod. Wenn der Schaden dazu immer noch nicht ausreicht, verzichtet auf einen Heiler. Moorabi selbst richtet nur wenig Schaden an. Während der ersten 50% kann ein Schamane oder anderer Schadensverursacher noch Heilungen auf den Tank wirken und anschließend nur noch Schaden machen.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 30.12.2009