Xevozz

Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Xevozz

Portrait
  • Rasse: Humanoid (77)
  • Trefferpunkte: 227.580
  • Nahkampf: 2.330 - 5.464 Schaden bis zu alle 1,2 Sekunden
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Arkanbeschusssalve (Arcane Barrage Volley)
Schießt Raketen auf Gegner ab und verursacht 1758 bis 2042 Arkanschaden. 20 Meter Reichweite.

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Arkanpuffer (Arcane Buffet)
Verursacht bei einem Feind 879 bis 1021 Arkanschaden und erhöht seinen erlittenen Arkanschaden um 150. Hält 20 Sek. lang an. 45 Meter Reichweite.

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Astrale Kugel beschwören (Summon Ethereal Sphere)
Beschwört eine Sphäre des Astraleums, um den Zaubernden in der Schlacht zu unterstützen. Wirken in 2.5 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Spähre des Astraleums (Ethereal Sphere)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (77)
  • Trefferpunkte: 227.580
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Arkane Kraft (Arcane Power)
Erhöht das Angriffs- und Zaubertempo des Zaubernden um 75% und den von ihm verursachten Schaden um 75%. 25 Meter Reichweite.

Taktik

Der Astrale erscheint auf den ersten Blick wie ein sehr einfacher Gegner, ist in Wirklichkeit aber einer der schwersten, wenn ihr die Taktik nicht beherrscht. Denn kurz nach Kampfbeginn erscheinen aus den lila leuchtenden Feldern am Boden ein (normal) oder zwei (heroisch) Astrale Kugeln, welche Xevozz folgen.

Deshalb müssen alle Spieler mit Xevozz dauerhaft in Bewegung bleiben und möglichst viel Abstand zwischen sich und den Kugeln halten. Die Arkanen Explosionen der Kugeln sind alleine zwar nicht sehr stark, zusammen mit dem Arkanpuffer, den Xevozz allen Spielern auferlegt, werden sie aber in Sekunden tödlich.

Der Tank muss Xevozz also auflesen und von der Mitte weg im Kreis über die Balkone ziehen. Die Schadensverursacher und der Heiler können schon vor dem Kampfbeginn an der rechten oder linken Treppe warten und sobald der Tank zu ihnen stößt im folgen und von dort an möglichst im Laufen zu zaubern.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 28.12.2009

Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Xevozz

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 431.392
  • Nahkampf: 3.250 - 7.000 Schaden bis zu alle 0,8 Sekunden
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Arkanbeschusssalve (Arcane Barrage Volley)
Schießt Raketen auf Gegner ab und verursacht 3608 bis 4192 Arkanschaden. 20 Meter Reichweite.

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Arkanpuffer (Arcane Buffet)
Verursacht bei einem Feind 1758 bis 2042 Arkanschaden und erhöht seinen erlittenen Arkanschaden um 300. Hält 20 Sek. lang an. 45 Meter Reichweite.

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Astrale Kugel beschwören (Summon Ethereal Sphere)
Beschwört eine Sphäre des Astraleums, um den Zaubernden in der Schlacht zu unterstützen. Wirken in 2.5 Sek.

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Kraftkugel beschwören (Summon Ethereal Sphere)
Beschwört eine Sphäre des Astraleums, um den Zaubernden in der Schlacht zu unterstützen. Wirken in 2.5 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Spähre des Astraleums (Ethereal Sphere)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (81)
  • Trefferpunkte: 403.200
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Arkane Explosion (Arcane Explosion)
Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.

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Arkane Macht (Arcane Power)
Erhöht das Angriffs- und Zaubertempo des Zaubernden um 125% und den von ihm verursachten Schaden um 125%. 25 Meter Reichweite.

Taktik

Der Astrale erscheint auf den ersten Blick wie ein sehr einfacher Gegner, ist in Wirklichkeit aber einer der schwersten, wenn ihr die Taktik nicht beherrscht. Denn kurz nach Kampfbeginn erscheinen aus den lila leuchtenden Feldern am Boden ein (normal) oder zwei (heroisch) Astrale Kugeln, welche Xevozz folgen.

Deshalb müssen alle Spieler mit Xevozz dauerhaft in Bewegung bleiben und möglichst viel Abstand zwischen sich und den Kugeln halten. Die Arkanen Explosionen der Kugeln sind alleine zwar nicht sehr stark, zusammen mit dem Arkanpuffer, den Xevozz allen Spielern auferlegt, werden sie aber in Sekunden tödlich.

Der Tank muss Xevozz also auflesen und von der Mitte weg im Kreis über die Balkone ziehen. Die Schadensverursacher und der Heiler können schon vor dem Kampfbeginn an der rechten oder linken Treppe warten und sobald der Tank zu ihnen stößt im folgen und von dort an möglichst im Laufen zu zaubern.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 28.12.2009

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