Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Anub'arak war einst der König von Azjol-Nerub. Kam jedoch im Krieg der Spinne um und wurde anschließend mumifiziert. Als Azjol-Nerub später zerstört und die überlebenden Nerubianer vertrieben wurden, erweckte der Lich König Ner'zhul Anub'arak als Untoter wieder zum Leben. Nun residiert er als Endgegner der 5-Mann-Instanz Azjol-Nerub tief unten im Spinnenbau.
Aaskäfer (Carrion Beetles)
Beschwört für 4 Sek. pro Sekunde 2 Aaskäfer.
Durchbohren (Impale)
Rammt einen Stachel durch den Boden, der alle Ziele im Umkreis von 4 Metern aufspießt, 2828 bis 3172 Schaden verursacht und sie in die Luft schleudert. Dieser Angriff ignoriert Rüstung. 100 Meter Reichweite.
Egelschwarm (Leeching Swarm)
Erzeugt einen Heuschreckenschwarm, der den Zaubernden beschützt. Die Heuschrecken verursachen bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern pro Sekunde 330 bis 370 Naturschaden. Hält 15 Sek. lang an. Wirken in 3 Sek.
Hämmern (Pound)
Bäumt sich auf um bricht auf alle Feinde innerhalb von 15 Metern vor dem Zaubernden hernieder, verursacht 9425 bis 10575 Schaden und stampft alle Ziele 6 Sek. lang in den Boden. Wirken in 3.2 Sek.
Meucheln (Backstab)
Fügt einem Gegner normalen Schaden plus 300 zu, wenn von Hinten angegriffen wird. 5 Meter Reichweite.
Hervorschießen (Dart)
Schießt schnell auf einen Feind zu, verursacht 12 Sek. lang alle 3 Sek. 750 Schaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Rüstung zerreißen (Sunder Armor)
Hackt nach der Rüstung des Gegners und verringert sie bei jedem Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 20-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Stoß (Strike)
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu. 5 Meter Reichweite.
Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt. Wobei Phase 1 die einzige ist, in der ihr Schaden an Anub'arak anrichten könnt. Phase 2 setzt bei ungefähr 66%, 33% und 15% ein. Bei diesen Gesundheitswerten beginnt Anub'arak sich einzubuddeln. Wodurch er nach drei Sekunden unangreifbar wird.
In Phase 1 muss Anub'arak wie üblich vom Tank gebunden und von der restlichen Gruppe beschossen werden. Hier muss lediglich darauf geachtet werden, dass keiner außer dem Tank vor Anub'arak steht, um dem Hämmern zu entgehen. Dieses hat eine dreisekündige Zauberzeit. Wodurch alle Spieler problemlos aus dem 15 Meter Bereich rauslaufen können. Optisch stellt sich der Angriff durch Anub'araks gehobenen Gesäß dar.
In Phase 2 hingegen verweilt Anub'arak unter der Erde und es spawnen mit zunehmender Geschwindigkeit verschiedene fliegende und krabbelnde Nerubians. Die kleinen Käfer können problemlos von den Schadensverursachern zerfeuert werden. Das Spinnennetz hinab dringen vom Eingang her jedoch pro Phase zwei Wellen bestehend aus je zwei Elite-Spinnen ein. Diese müssen dort vom Tank in Empfang genommen werden, bevor die Schadensverursacher ihre Lebensenergie herunterbrennen.
Zudem greift Anub'arak aus dem Boden mit seinem Stachel (Durchbohren) an. Diese Angriffe stellen sich sichtbar durch aufgewühlte Erde da. Sobald diese Animation unter einem Spieler sichtbar wird, muss sich dieser umgehend davon entfernen. Damit er keinen Schaden erleidet und durch die Luft geschleudert wird.
Ich hab's eilig!
Hierbei handelte es sich während des 3.0.3 Patches um den vermutlich schwersten Nordend-Heroisch-Erfolg. Denn er erforderte von euch Anub'arak innerhalb von zwei Minuten zu töten. Dieses war wiederum nur möglich, indem ihr Anub'arak unter zur Hilfenahme von Gedankenbenebelndem Gift und Fluch der Sprachen während des ersten Einbuddelns auf mindestens 50% herunter brachtet und spätestens beim dritten tötetet, ohne das eine dritte Phase 2 entstand.
Seit dem 3.0.8 Patch wurden die Anforderungen für den Erfolg auf vier Minuten gesenkt. Die Zeitspanne reicht mit heroischer Ausrüstung problemlos aus, um Anub'arak zu töten.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 28.12.2009
Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Anub'arak war einst der König von Azjol-Nerub. Kam jedoch im Krieg der Spinne um und wurde anschließend mumifiziert. Als Azjol-Nerub später zerstört und die überlebenden Nerubianer vertrieben wurden, erweckte der Lich König Ner'zhul Anub'arak als Untoter wieder zum Leben. Nun residiert er als Endgegner der 5-Mann-Instanz Azjol-Nerub tief unten im Spinnenbau.
Aaskäfer (Carrion Beetles)
Beschwört für 4 Sek. pro Sekunde 2 Aaskäfer.
Durchbohren (Impale)
Rammt einen Stachel durch den Boden, der alle Ziele im Umkreis von 4 Metern aufspießt, 7540 bis 8460 Schaden verursacht und sie in die Luft schleudert. Dieser Angriff ignoriert Rüstung. 100 Meter Reichweite.
Egelschwarm (Leeching Swarm)
Erzeugt einen Heuschreckenschwarm, der den Zaubernden beschützt. Die Heuschrecken verursachen bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern pro Sekunde 330 bis 370 Naturschaden. Hält 15 Sek. lang an. Wirken in 3 Sek.
Hämmern (Pound)
Hebt alle Gegner innerhalb von 15 Metern vor dem Zaubernden hoch und schmettert sie nieder. Stampft sie 6 Sek. lang in den Boden, wobei 47125 bis 52875 Schaden verursacht werden. Wirken in 3.2 Sek.
Meucheln (Backstab)
Fügt einem Gegner normalen Schaden plus 300 zu, wenn von Hinten angegriffen wird. 5 Meter Reichweite.
Hervorschießen (Dart)
Schießt schnell auf einen Feind zu, verursacht 12 Sek. lang alle 3 Sek. 1500 Schaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Rüstung zerreißen (Sunder Armor)
Hackt nach der Rüstung des Gegners und verringert sie bei jedem Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 20-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Stoß (Strike)
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu. 5 Meter Reichweite.
Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt. Wobei Phase 1 die einzige ist, in der ihr Schaden an Anub'arak anrichten könnt. Phase 2 setzt bei ungefähr 66%, 33% und 15% ein. Bei diesen Gesundheitswerten beginnt Anub'arak sich einzubuddeln. Wodurch er nach drei Sekunden unangreifbar wird.
In Phase 1 muss Anub'arak wie üblich vom Tank gebunden und von der restlichen Gruppe beschossen werden. Hier muss lediglich darauf geachtet werden, dass keiner außer dem Tank vor Anub'arak steht, um dem Hämmern zu entgehen. Dieses hat eine dreisekündige Zauberzeit. Wodurch alle Spieler problemlos aus dem 15 Meter Bereich rauslaufen können. Optisch stellt sich der Angriff durch Anub'araks gehobenen Gesäß dar.
In Phase 2 hingegen verweilt Anub'arak unter der Erde und es spawnen mit zunehmender Geschwindigkeit verschiedene fliegende und krabbelnde Nerubians. Die kleinen Käfer können problemlos von den Schadensverursachern zerfeuert werden. Das Spinnennetz hinab dringen vom Eingang her jedoch pro Phase zwei Wellen bestehend aus je zwei Elite-Spinnen ein. Diese müssen dort vom Tank in Empfang genommen werden, bevor die Schadensverursacher ihre Lebensenergie herunterbrennen.
Zudem greift Anub'arak aus dem Boden mit seinem Stachel (Durchbohren) an. Diese Angriffe stellen sich sichtbar durch aufgewühlte Erde da. Sobald diese Animation unter einem Spieler sichtbar wird, muss sich dieser umgehend davon entfernen. Damit er keinen Schaden erleidet und durch die Luft geschleudert wird.
Ich hab's eilig!
Hierbei handelte es sich während des 3.0.3 Patches um den vermutlich schwersten Nordend-Heroisch-Erfolg. Denn er erforderte von euch Anub'arak innerhalb von zwei Minuten zu töten. Dieses war wiederum nur möglich, indem ihr Anub'arak unter zur Hilfenahme von Gedankenbenebelndem Gift und Fluch der Sprachen während des ersten Einbuddelns auf mindestens 50% herunter brachtet und spätestens beim dritten tötetet, ohne das eine dritte Phase 2 entstand.
Seit dem 3.0.8 Patch wurden die Anforderungen für den Erfolg auf vier Minuten gesenkt. Die Zeitspanne reicht mit heroischer Ausrüstung problemlos aus, um Anub'arak zu töten.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 28.12.2009