Hadronox

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Handronox ist der zweite Boss der 5-Mann-Instanz und Azjol-Nerub ein Nachkomme Maexxnas, dem finalen Boss des Spinnenflügels von Naxxramas.

Boss-Fähigkeiten

Hadronox

Portrait
  • Rasse: Wildtier (74)
  • Trefferpunkte: 154.230
  • Nahkampf: 1.250 - 1.750 Schaden bis zu alle 0,9 Sekunden
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Egelgift (Leech Poison)
Zieht pro Sek. 500 Gesundheit von Gegnern in der Nähe ab und überträgt sie auf den Zaubernden. Falls eines dieser Ziele stirbt, während es betroffen ist, wird der Zaubernde für 10% geheilt. Hält 10 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite.

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Netz ergreifen (Web Grab)
Verschießt klebrige Gespinste, die 2357 bis 2643 Schaden verursachen, Gegner einfangen und sie in Richtung des Zaubernden ziehen. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Rüstungsdurchschlag (Pierce Armor)
Verringert die Rüstung eines Feindes 8 Sek. lang um 50%. 5 Meter Reichweite.

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Säurewolke (Acid Cloud)
Versprüht Säure an den Aufenthaltsort des Ziels und erzeugt dadurch eine Wolke, die Gegnern in der Wolke pro Sek. 707 bis 793 Naturschaden zufügt. Hält 1.50 Min. lang an. 60 Meter Reichweite.

Taktik

Das eben noch von Krik'thir bewachte Tor gibt eine Spinnenwebenpassage nach unten frei. Auf dieser stoßt ihr auf einen einzelnen und zwei Gruppen mit Zermalmern der Anub'ar. Vernichtet diese Gruppen und wartet dann in sicherer Distanz ab was passiert. Hadronox wird sich im Laufe der Zeit immer weiter zu euch hoch arbeiten und dabei alle ihre Artgenossen vernichten. Es ist sehr wichtig, dass alle anderen Spinnen tot sind, bevor ihr Hadronox selbst angreift. Denn wenn Hadronox ihr Egelgift auf einen ihrer Untertanen anwendet heilt sie sich um ca. 10%.

Sobald alle kleinen Spinnen tot sind, könnt ihr Hadronox selbst gegenüber treten. Der Tank sollte sie wie üblich an sich binden und Hass aufbauen. Während sich die restliche Gruppe so weit wie möglich auf maximaler Reichweite zu Hadronox aufstellt. Denn Hadronox verschießt den gesamten Kampf über ihre Giftwolken, die so wenig Spieler wie möglich treffen sollten. Sobald ihr eine dieser grünlich schimmernden Wolken seht oder darin steht, solltet ihr euch von ihr distanzieren. Ab und zu nutzt Hadronox auch ihr Netz, um Spieler zu sich zu ziehen und sie dort mit ihrem Gift einzudecken. Daraufhin müssen alle so schnell wie möglich aus dem Gift laufen.

Abgesehen von den Gift Wolken setzt Hadronox ihr Egelgift auch auf Spieler ein, wenn keine Spinnen mehr vorhanden sind. Da das immer in Verbindung mit Heilung für Hadronox steht, sollte sie dauerhaft mit Schaden eingedeckt werden, um den Kampf nicht unnötig in die Länge zu ziehen.

Hadronox getötet
Im Gegensatz zum ersten Erfolg dieser Instanz, ist dieses sehr simpel gestrickt. Ihr müsst Hadronox lediglich in einen Kampf verwickeln, bevor er im oberen Raum angelangt ist und dort die Treppeneingänge zugesponnen hat. Das sorgt jedoch dafür, dass sehr viele kleine Spinnen in den Kampf eingreifen werden. Ihr dürft diese keinesfalls angreifen (ausgeommen dem Tank)! Also keine Flächenzauber! Andernfalls werdet ihr entweder angegriffen, oder Hadronox heilt sich an ihren Leichen mit seinem Egelgift hoch. Diese Taktik erfordert leider eine recht gute Ausrüstung vom Tank (normales Naxxramans Niveau), da er zum einen sehr viel Schaden kassieren wird und außerdem der Heiler erst relativ spät mit seinen Zaubern beginnen darf, da die zahllosen Spinnen andernfalls auf ihn los gehen.

Bevor ihr euch an der rechten Wand entlang Hadronox entgegen drückt, solltet ihr aber zumindest eine der Zermalmer Gruppen ausschalten.

Patch 3.0.8: Das Ereignis kann vereinfacht werden, indem ein Schurke zu den ersten drei Spinnen herab springt und verschwindet, sobald sie das Ereignis starten. Auf diesem Wege werden alle Mobs resettet und die Gruppe hat 30 Sekunden Zeit, um gefahrlos zu Hadronox Spawnpunkt zu laufen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Handronox ist der zweite Boss der 5-Mann-Instanz und Azjol-Nerub ein Nachkomme Maexxnas, dem finalen Boss des Spinnenflügels von Naxxramas.

Boss-Fähigkeiten

Hadronox

Portrait
  • Rasse: Wildtier (82)
  • Trefferpunkte: 431.392
  • Nahkampf: 3.300 - 12.400 Schaden bis zu alle 0,9 Sekunden
Icon

Egelgift (Leech Poison)
Zieht pro Sek. 1000 Gesundheit von Gegnern in der Nähe ab und überträgt sie auf den Zaubernden. Falls eines dieser Ziele stirbt, während es betroffen ist, wird der Zaubernde für 10% geheilt. Hält 10 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite.

Icon

Netz ergreifen (Web Grab)
Verschießt klebrige Gespinste, die 4713 bis 5287 Schaden verursachen, Gegner einfangen und sie in Richtung des Zaubernden ziehen. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

Icon

Rüstungsdurchschlag (Pierce Armor)
Verringert die Rüstung eines Feindes 8 Sek. lang um 50%. 5 Meter Reichweite.

Icon

Säurewolke (Acid Cloud)
Versprüht Säure an den Aufenthaltsort des Ziels und erzeugt dadurch eine Wolke, die Gegnern in der Wolke pro Sek. 1414 bis 1586 Naturschaden zufügt. Hält 1.50 Min. lang an. 60 Meter Reichweite.

Taktik

Das eben noch von Krik'thir bewachte Tor gibt eine Spinnenwebenpassage nach unten frei. Auf dieser stoßt ihr auf einen einzelnen und zwei Gruppen mit Zermalmern der Anub'ar. Vernichtet diese Gruppen und wartet dann in sicherer Distanz ab was passiert. Hadronox wird sich im Laufe der Zeit immer weiter zu euch hoch arbeiten und dabei alle ihre Artgenossen vernichten. Es ist sehr wichtig, dass alle anderen Spinnen tot sind, bevor ihr Hadronox selbst angreift. Denn wenn Hadronox ihr Egelgift auf einen ihrer Untertanen anwendet heilt sie sich um ca. 10%.

Sobald alle kleinen Spinnen tot sind, könnt ihr Hadronox selbst gegenüber treten. Der Tank sollte sie wie üblich an sich binden und Hass aufbauen. Während sich die restliche Gruppe so weit wie möglich auf maximaler Reichweite zu Hadronox aufstellt. Denn Hadronox verschießt den gesamten Kampf über ihre Giftwolken, die so wenig Spieler wie möglich treffen sollten. Sobald ihr eine dieser grünlich schimmernden Wolken seht oder darin steht, solltet ihr euch von ihr distanzieren. Ab und zu nutzt Hadronox auch ihr Netz, um Spieler zu sich zu ziehen und sie dort mit ihrem Gift einzudecken. Daraufhin müssen alle so schnell wie möglich aus dem Gift laufen.

Abgesehen von den Gift Wolken setzt Hadronox ihr Egelgift auch auf Spieler ein, wenn keine Spinnen mehr vorhanden sind. Da das immer in Verbindung mit Heilung für Hadronox steht, sollte sie dauerhaft mit Schaden eingedeckt werden, um den Kampf nicht unnötig in die Länge zu ziehen.

Hadronox getötet
Im Gegensatz zum ersten Erfolg dieser Instanz, ist dieses sehr simpel gestrickt. Ihr müsst Hadronox lediglich in einen Kampf verwickeln, bevor er im oberen Raum angelangt ist und dort die Treppeneingänge zugesponnen hat. Das sorgt jedoch dafür, dass sehr viele kleine Spinnen in den Kampf eingreifen werden. Ihr dürft diese keinesfalls angreifen (ausgeommen dem Tank)! Also keine Flächenzauber! Andernfalls werdet ihr entweder angegriffen, oder Hadronox heilt sich an ihren Leichen mit seinem Egelgift hoch. Diese Taktik erfordert leider eine recht gute Ausrüstung vom Tank (normales Naxxramans Niveau), da er zum einen sehr viel Schaden kassieren wird und außerdem der Heiler erst relativ spät mit seinen Zaubern beginnen darf, da die zahllosen Spinnen andernfalls auf ihn los gehen.

Bevor ihr euch an der rechten Wand entlang Hadronox entgegen drückt, solltet ihr aber zumindest eine der Zermalmer Gruppen ausschalten.

Patch 3.0.8: Das Ereignis kann vereinfacht werden, indem ein Schurke zu den ersten drei Spinnen herab springt und verschwindet, sobald sie das Ereignis starten. Auf diesem Wege werden alle Mobs resettet und die Gruppe hat 30 Sekunden Zeit, um gefahrlos zu Hadronox Spawnpunkt zu laufen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009

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