Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Hitze (Heat)
Erhitzt einen geschmolzenen Golem und erhöht seine Lebensdauer um 20%. 50 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Schmieden (Temper)
Schlägt Volkhans Amboss, erschafft eine Anzahl an geschmolzenen Golems. 50000 Meter Reichweite. Sofort 3 Sek. Abklingzeit
Zerschmetterndes Stampfen (Shattering Stomp)
Verursacht bei allen Feinden 2313 bis 2687 Schaden und zerschmettert alle brüchigen Golems im Umkreis von 99 Metern. Wirken in 3 Sek.
Brandstoß (Immolation Strike)
Verbrennt einen Feind für 450 Feuerschaden und verursacht dann im Verlauf von 9 Sek. zusätzliche 1350 Feuerschaden. 5 Meter Reichweite. Sofort
Zerschmettern (Shatter)
Zerschmettert den abgekühlten Golem, verursacht bei nahen feindlichen Zielen 4625 bis 5375 Schaden.
Wie seine Arbeit am Amboss vermuten lässt, handelt es sich bei dem Sturmriesen Volkhan um einen Schmied. Dementsprechend ist der Kampf aufgebaut. Volkhan muss zunächst vom Tank an sich gebunden werden und setzt von da an erst mal nur seinen "Zerschmetterndes Stampfen" Angriff ein. Da dieser nur leichten Schaden anrichtet, könnt ihr euch ruhig jederzeit nah an Volkhan aufhalten.
Nach den ersten paar Prozenten läuft Volkhan an seinen Amboss zurück und erschafft dort zwei Geschmolzene Golems. Diese schlagen nur leicht zu und müssen daher nicht zwingend vom Tank gebunden werden. Falls es sich beim Tank um einen Paladin handelt, kann das aber sehr leicht durch Weihe geschehen, weshalb möglichst alle zunächst an Volkhan stehen sollten. Sobald diese Golems erscheinen sollten sie für die Schadensverursacher oberste Priorität haben.
Mit ihrem Tod erkalten die Golems und verharren an ihrer Position. Das ist für den Tank und die Gruppe der Moment, an dem sie die Position wechseln müssen! Denn setzt Volkhan jetzt das nächste mal sein "Zerschmetterndes Stampfen" ein, erleidet jeder Spieler ungefähr 2.500 Schaden durch den Angriff und weitere 5.000 pro Golem in ihrer Nähe.
An der neuen Position kann der Kampf dann wie gewohnt fortgesetzt werden.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 31.12.2009
Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Hitze (Heat)
Erhitzt einen geschmolzenen Golem und erhöht seine Lebensdauer um 30%. 50 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Schmieden (Temper)
Schlägt Volkhans Amboss, erschafft eine Anzahl an geschmolzenen Golems. 50000 Meter Reichweite. Sofort 3 Sek. Abklingzeit
Zerschmetterndes Stampfen (Shattering Stomp)
Verursacht bei allen Feinden 4625 bis 5375 Schaden und zerschmettert alle brüchigen Golems im Umkreis von 99 Metern. Wirken in 3 Sek.
Brandstoß (Immolation Strike)
Verbrennt den Feind und fügt 900 Feuerschaden sowie 9 Sek. lang insgesamt 2700 zusätzlichen Feuerschaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort
Druckwelle (Blast Wave)
Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
Zertrümmern (Shatter)
Zerschmettert den abgekühlten Golem, verursacht bei nahen feindlichen Zielen 9250 bis 10750 Schaden.
Wie seine Arbeit am Amboss vermuten lässt, handelt es sich bei dem Sturmriesen Volkhan um einen Schmied. Dementsprechend ist der Kampf aufgebaut. Volkhan muss zunächst vom Tank an sich gebunden werden und setzt von da an erst mal nur seinen "Zerschmetterndes Stampfen" Angriff ein. Da dieser nur leichten Schaden anrichtet, könnt ihr euch ruhig jederzeit nah an Volkhan aufhalten.
Nach den ersten paar Prozenten läuft Volkhan an seinen Amboss zurück und erschafft dort zwei Geschmolzene Golems. Diese schlagen nur leicht zu und müssen daher nicht zwingend vom Tank gebunden werden. Falls es sich beim Tank um einen Paladin handelt, kann das aber sehr leicht durch Weihe geschehen, weshalb möglichst alle zunächst an Volkhan stehen sollten. Sobald diese Golems erscheinen sollten sie für die Schadensverursacher oberste Priorität haben.
Mit ihrem Tod erkalten die Golems und verharren an ihrer Position. Das ist für den Tank und die Gruppe der Moment, an dem sie die Position wechseln müssen! Denn setzt Volkhan jetzt das nächste mal sein "Zerschmetterndes Stampfen" ein, erleidet jeder Spieler ungefähr 2.500 Schaden durch den Angriff und weitere 5.000 pro Golem in ihrer Nähe.
An der neuen Position kann der Kampf dann wie gewohnt fortgesetzt werden.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 31.12.2009