Sjonnir der Eisenformer (Sjonnir The Ironshaper)

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Sjonnir der Eisenformer (Sjonnir The Ironshaper)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (79)
  • Trefferpunkte: 365.250
  • Nahkampf: 1.400 - 2.000
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Blitzring (Lightning Ring)
Verursacht bei nahen Feinden 943 bis 1057 Naturschaden und erhöht 15 Sek. lang ihren erlittenen Schaden um 10%.

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Blitzschild (Lightning Shield)
Umgibt den Zaubernden mit 10 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und 1000 Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 10-mal zugeschlagen hat. 30 Meter Reichweite.

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Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

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Raserei (Frenzy)
Erhöht 10 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm verursachten körperlichen Schaden um 100%.

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Statische Aufladung (Static Charge)
Belegt das Ziel mit einer statischen Aufladung, die regelmäßig bei seinen nahen Verbündeten und Feinden 1000 Naturschaden verursacht. Hält 0 Sek. lang an. 100 Meter Reichweite. Sofort

Begleiter-Fähigkeiten

Geschmiedeter Eisentrogg (Forged Iron Trogg)

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Blitzschock (Lightning Shock)
Fügt einem Gegner Naturschaden zu. 10 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Geschmiedeter Eisenzwerg (Forged Iron Dwarf)

  • Rasse: Humanoid (79)
  • Trefferpunkte: 18.262
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Blitzverbindung (Lightning Tether)
Fügt einem Gegner 5 Sek. lang Naturschaden zu. 10 Meter Reichweite.

Missgestalteter Schlamm (Malformed Ooze)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (79)
  • Trefferpunkte: 1.605

Taktik

Sjonnir ist der zweifellos schwerste Boss der Instanz. Während des gesamten Kampfes erscheinen auf den seitlich gelegenen Plattformen diverse Gegener. Um welche es sich bei ihnen handelt, hängt von der Lebensenergie Sjonnirs ab:

  • 100% - 75% - Eisenzwerge
  • 75% - 50% - Troggs
  • 50% - 0% - Brühschleimer
Es bietet sich an, dass je ein Schadensverursacher sich seitlich an einer Plattform aufstellt und die von dort anrückenden Mobs tötet. Der dritte bleibt mit dem Tank und Heiler im mittleren Teil der Plattform. Alle Mobs abgesehen von den Brühschleimern greifen (wegen der globalen Bedrohung) augenblicklich den Heiler an. Die Brühschleimer hingegen bewegen sich immer zum Zentrum, um sich dort in einem großen Eisenschlicker zu vereinen und gehen erst dann auf den Heiler los. Dieses sollte möglichst verhindert werden. Aufs Zentrum der Plattform gerichtete Flächenzauber, die Brühschleimer sowie Sjonnir erfassen sind hier sehr effektiv.

Sjonnir selbst verschießt hauptsächlich Kettenblitze, weshalb alle Spieler ein wenig Abstand zwischen sich bringen sollten. Sein Blitzschild kann und sollte vom Tank mit Schildschlag oder Beispielsweise von einem Schamanen mit Reinigen entfernt werden.

In Regelmäßigen Abständen wirkt Sjonnir seinen Blitzring. Bei diesem verharrt er an seiner Position und kanalisiert zehn Sekunden lang den Zauber, der sich wie eine Aura um ihn legt. Alle Nahkämpfer (auch Tank) sollten aus diesem heraus laufen und erst zurückkehren, wenn der Zauber beendet ist.

Spart euch Spezialfähigkeiten für die Zeitspanne unter 40% oder 50% auf. Falls ihr einen Schamanen mit Kampfrausch in der Gruppe habt, solltet ihr auch diesen ab ca. 30% oder 40% einsetzen.

Mit dem Hammer auf die Schlammer
Die oben aufgeführte Taktik ist auch für diesen Erfolg sehr gut geeigenet. Mit dem Erreichen der 50% Marke müsst ihr jedoch eine Schadenspause auf Sjonnir einlegen und abwarten bis die Brühschleimer fünf Eisenschlicker formiert haben. Diese sollten jeweils sofort getötet werden. Sind die fünf erreicht, könnt ihr die verbleibenden Schleimer und Sjonnir mit Flächenangriffen vernichten und anschließend dem Boss den Rest geben.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Sjonnir der Eisenformer (Sjonnir The Ironshaper)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 471.835
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Blitzring (Lightning Ring)
Verursacht bei nahen Feinden 1885 bis 2115 Naturschaden und erhöht 15 Sek. lang ihren erlittenen Schaden um 25%.

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Blitzschlagschild (Lightning Shield)
Umgibt den Zaubernden mit 10 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und 3000 Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 10-mal zugeschlagen hat. 30 Meter Reichweite.

Icon

Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

Icon

Raserei (Frenzy)
Erhöht 10 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm verursachten körperlichen Schaden um 100%.

Icon

Statische Aufladung (Static Charge)
Belegt das Ziel mit einer statischen Aufladung, die regelmäßig bei seinen nahen Verbündeten und Feinden 1000 Naturschaden verursacht. Hält 0 Sek. lang an. 100 Meter Reichweite. Sofort

Begleiter-Fähigkeiten

Geschmiedeter Eisentrogg (Forged Iron Trogg)

Icon

Blitzschock (Lightning Shock)
Fügt einem Gegner Naturschaden zu. 10 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Geschmiedeter Eisenzwerg (Forged Iron Dwarf)

  • Rasse: Humanoid (81)
  • Trefferpunkte: 26.962
Icon

Blitzschlagleine (Lightning Tether)
Fügt einem Gegner 5 Sek. lang Naturschaden zu. 10 Meter Reichweite.

Missgestalteter Schlamm (Malformed Ooze)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (81)
  • Trefferpunkte: 1.777

Taktik

Sjonnir ist der zweifellos schwerste Boss der Instanz. Während des gesamten Kampfes erscheinen auf den seitlich gelegenen Plattformen diverse Gegener. Um welche es sich bei ihnen handelt, hängt von der Lebensenergie Sjonnirs ab:

  • 100% - 75% - Eisenzwerge
  • 75% - 50% - Troggs
  • 50% - 0% - Brühschleimer
Es bietet sich an, dass je ein Schadensverursacher sich seitlich an einer Plattform aufstellt und die von dort anrückenden Mobs tötet. Der dritte bleibt mit dem Tank und Heiler im mittleren Teil der Plattform. Alle Mobs abgesehen von den Brühschleimern greifen (wegen der globalen Bedrohung) augenblicklich den Heiler an. Die Brühschleimer hingegen bewegen sich immer zum Zentrum, um sich dort in einem großen Eisenschlicker zu vereinen und gehen erst dann auf den Heiler los. Dieses sollte möglichst verhindert werden. Aufs Zentrum der Plattform gerichtete Flächenzauber, die Brühschleimer sowie Sjonnir erfassen sind hier sehr effektiv.

Sjonnir selbst verschießt hauptsächlich Kettenblitze, weshalb alle Spieler ein wenig Abstand zwischen sich bringen sollten. Sein Blitzschild kann und sollte vom Tank mit Schildschlag oder Beispielsweise von einem Schamanen mit Reinigen entfernt werden.

In Regelmäßigen Abständen wirkt Sjonnir seinen Blitzring. Bei diesem verharrt er an seiner Position und kanalisiert zehn Sekunden lang den Zauber, der sich wie eine Aura um ihn legt. Alle Nahkämpfer (auch Tank) sollten aus diesem heraus laufen und erst zurückkehren, wenn der Zauber beendet ist.

Spart euch Spezialfähigkeiten für die Zeitspanne unter 40% oder 50% auf. Falls ihr einen Schamanen mit Kampfrausch in der Gruppe habt, solltet ihr auch diesen ab ca. 30% oder 40% einsetzen.

Mit dem Hammer auf die Schlammer
Die oben aufgeführte Taktik ist auch für diesen Erfolg sehr gut geeigenet. Mit dem Erreichen der 50% Marke müsst ihr jedoch eine Schadenspause auf Sjonnir einlegen und abwarten bis die Brühschleimer fünf Eisenschlicker formiert haben. Diese sollten jeweils sofort getötet werden. Sind die fünf erreicht, könnt ihr die verbleibenden Schleimer und Sjonnir mit Flächenangriffen vernichten und anschließend dem Boss den Rest geben.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009

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