Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Donnerndes Stampfen (Thundering Stomp)
Erschüttert den Boden, verursacht bei Feinden in einem großen Umkreis körperlichen Schaden und schleudert sie in die Luft. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Magische Anziehung (Magic Pull)
Teleportiert alle nahen feindlichen Ziele zum Zaubernden. Wirken in 2 Sek.
Sphärendetonation (Sphere Detonation)
Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
Die Schlacht gegen Drakos läuft ähnlich ab wie gegen Mechanolord Kapazitus aus Mechanar. Wie Kapazitus kreiert auch Drakos ununterbrochen pinkfarbene Sphären, die über die Plattform gleiten und nach einer blinkenden Warnung explodieren. Das Ausweichen der Sphären wird jedoch dadurch erschwert, dass Drakos die Gruppe auf ihrer Flucht durch das Explosionsdickicht immer wieder zu sich teleportiert.
Darüber hinaus schleudert sein Donnerndes Stampfen die Spieler nicht nur in explodierende instabile Sphären, sondern unterbricht auch Zauber. Was es für den Heiler sehr schwer macht die Gruppe am Leben zu halten. Spontanzauber wie Kreis der Heilung oder Gebet der Besserung sind hier sehr hilfreich. Für Paladine hingegen ist der Kampf der reine Horror.
Die grundlegende Taktik besteht schlichtweg darin den Bomben so gut wie möglich auszuweichen und länger am Leben zu bleiben als Drakos.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009
Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Donnerndes Stampfen (Thundering Stomp)
Erschüttert den Boden, verursacht bei Feinden in einem großen Umkreis körperlichen Schaden und schleudert sie in die Luft. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Magische Anziehung (Magic Pull)
Teleportiert alle nahen feindlichen Ziele zum Zaubernden. Wirken in 2 Sek.
Sphärendetonation (Sphere Detonation)
Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
Die Schlacht gegen Drakos läuft ähnlich ab wie gegen Mechanolord Kapazitus aus Mechanar. Wie Kapazitus kreiert auch Drakos ununterbrochen pinkfarbene Sphären, die über die Plattform gleiten und nach einer blinkenden Warnung explodieren. Das Ausweichen der Sphären wird jedoch dadurch erschwert, dass Drakos die Gruppe auf ihrer Flucht durch das Explosionsdickicht immer wieder zu sich teleportiert.
Darüber hinaus schleudert sein Donnerndes Stampfen die Spieler nicht nur in explodierende instabile Sphären, sondern unterbricht auch Zauber. Was es für den Heiler sehr schwer macht die Gruppe am Leben zu halten. Spontanzauber wie Kreis der Heilung oder Gebet der Besserung sind hier sehr hilfreich. Für Paladine hingegen ist der Kampf der reine Horror.
Die grundlegende Taktik besteht schlichtweg darin den Bomben so gut wie möglich auszuweichen und länger am Leben zu bleiben als Drakos.
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009