Dieser Guide wurde am 09.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Dunkle Macht (Bane)
Umgibt den Zaubernden mit einer Aura dunkler Macht, durch die alle nahen Feinden 1414 bis 1586 Schattenschaden erleiden, wenn am Zaubernden direkt Schaden verursacht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wirken in 2 Sek.
Dunkler Streich (Dark Slash)
Schlägt das Ziel mit Dunkelheit, verursacht Schaden in Höhe von 50% der aktuellen Gesundheit des Ziels. 5 Meter Reichweite.
Eitriges Verrotten (Fetid Rot)
Belegt das Ziel mit 'Eitriges Verrotten', verursacht alle 3 Sek. 1414 bis 1586 Naturschaden und verringert seine erhaltene Heilung um 25%. Hält 9 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite. Sofort
Schreie der Toten (Screams of the Dead)
Stößt einen markerschütternden Schrei aus, der 8 Sek. lang alle Feinde betäubt.
Geisterstoß (Spirit Strike) - Haldor
Verursacht 925 bis 1075 Schaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden um 250. Bis zu 100-mal stapelbar. Hält 10 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Geistexplosion (Spirit Burst) - Ranulf
Fügt allen nahen Feinden 2357 bis 2643 Schattenschaden zu.
König Ymiron erweist sich als würdiger Gegner. Er trifft den Tank schon Standardmäßig mit beachtlichen Werten. Unter Einfluss der Buffs, die er im Kampfverlauf erhält, kann er schlecht ausgestattete Tanks sogar mit ein oder zwei Angriffen töten. Zudem belegt er zufällige Spieler ab und an mit seinem "Eitriges Verrotten" Dot. Dieser muss sofort entfernt werden.
Der Kampf wird jedoch hauptsächlich von Ymirons Schreie der Toten dominiert. Dieser Betäubungseffekt kommt alle 33% (normal) bzw. 20% (heroisch) zum Einsatz. In direkter Folge des Schreies läuft Ymiron zu einem der vier Boote und holt sich vom Geist eine neue Fähigkeit. Mit jeder neuen Fähigkeit verschwindet die vorherige.
Boot vorne links (Haldor) - gibt Ymiron den Geisterstoß, welcher den Schaden auf dem Tank anhebt.
Boot vorne rechts (Bjorn) - beschwört eine weiß leuchtende Geisterquelle. Diese Kugel richtet Schatten-Flächenschaden an. Der Tank sollte Ymiron von der Geisterquelle wegziehen.
Boot hinten links (Ranulf) - gewährt Ymiron die Geistexplosion Fähigkeit, welche eine Schattennova (Flächenzauber) erzeugt, die 2.000 (heroisch 4.5000) Schattenschaden anrichtet.
Boot hinten rechts (Tor) - lässt König Ymiron bis zu vier Rachegeister herbeirufen. Sie können mit Flächenzaubern zerbombt werden.
Unabhängig von diesen Fähigkeiten besteht die Chance, dass Ymiron nach ca. 15 Sekunden nach seinem Schrei der Toten seinen Bann einsetzt, der angerichteten Schaden als Schattenschaden zurückwirft.
Dieser Erfolg kann auf zweierlei Wegen erzielt werden. Erfahrene Schlachtzügler mit entsprechender Ausrüstung haben es hier besonders leicht, da sie Ymiron einfach schnell genug um die nächsten 20% reduzieren können. Bei weniger als 15 Sekunden Aktivität zwischen den Booten, kommt Ymiron gar nicht erst dazu seinen Bann zu wirken.
Nicht so gut ausgestattete Spieler müssen in der Tat acht geben. Sobald Bann aktiv ist, muss sofort der Schaden eingestellt werden. Der Zauber kann auslaufen, oder entfernt werden. Eine sehr leichte Lösung ist hier das Magie verschlingen eines Teufelsjägers (Hexenmeister). Ebenso funktioniert jedoch der Zauberraub (Magier) oder das Reinigen (Schamane).
Erstellt von Pandur | am 09.09.2008 | aktualisiert am 01.08.2009
Dieser Guide wurde am 09.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Dunkle Macht (Bane)
Umgibt den Zaubernden mit einer Aura dunkler Macht, durch die alle nahen Feinde 1414 bis 1586 Schattenschaden erleiden, wenn am Zaubernden direkt Schaden verursacht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wirken in 2 Sek.
Dunkler Streich (Dark Slash)
Schlägt das Ziel mit Dunkelheit, verursacht Schaden in Höhe von 50% der aktuellen Gesundheit des Ziels. 5 Meter Reichweite.
Eitriges Verrotten (Fetid Rot)
Belegt das Ziel mit 'Eitriges Verrotten', verursacht alle 3 Sek. 2828 bis 3172 Naturschaden und verringert seine erhaltene Heilung um 25%. Hält 9 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite. Sofort
Schreie der Toten (Screams of the Dead)
Stößt einen markerschütternden Schrei aus, der 8 Sek. lang alle Feinde betäubt.
Geisterschlag (Spirit Strike) - Haldor
Verursacht 4625 bis 5375 Schaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden um 1000. Bis zu 100-mal stapelbar. Hält 10 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Geistexplosion (Spirit Burst) - Ranulf
Fügt allen nahen Feinden 2357 bis 2643 Schattenschaden zu.
Welken (Wither)
Schwächt das Fleisch des Ziels, verringert alle Attribute um 2%. Bis zu 50-mal stapelbar. Hält 10 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite.
König Ymiron erweist sich als würdiger Gegner. Er trifft den Tank schon Standardmäßig mit beachtlichen Werten. Unter Einfluss der Buffs, die er im Kampfverlauf erhält, kann er schlecht ausgestattete Tanks sogar mit ein oder zwei Angriffen töten. Zudem belegt er zufällige Spieler ab und an mit seinem "Eitriges Verrotten" Dot. Dieser muss sofort entfernt werden.
Der Kampf wird jedoch hauptsächlich von Ymirons Schreie der Toten dominiert. Dieser Betäubungseffekt kommt alle 33% (normal) bzw. 20% (heroisch) zum Einsatz. In direkter Folge des Schreies läuft Ymiron zu einem der vier Boote und holt sich vom Geist eine neue Fähigkeit. Mit jeder neuen Fähigkeit verschwindet die vorherige.
Boot vorne links (Haldor) - gibt Ymiron den Geisterstoß, welcher den Schaden auf dem Tank anhebt.
Boot vorne rechts (Bjorn) - beschwört eine weiß leuchtende Geisterquelle. Diese Kugel richtet Schatten-Flächenschaden an. Der Tank sollte Ymiron von der Geisterquelle wegziehen.
Boot hinten links (Ranulf) - gewährt Ymiron die Geistexplosion Fähigkeit, welche eine Schattennova (Flächenzauber) erzeugt, die 2.000 (heroisch 4.5000) Schattenschaden anrichtet.
Boot hinten rechts (Tor) - lässt König Ymiron bis zu vier Rachegeister herbeirufen. Sie können mit Flächenzaubern zerbombt werden.
Unabhängig von diesen Fähigkeiten besteht die Chance, dass Ymiron nach ca. 15 Sekunden nach seinem Schrei der Toten seinen Bann einsetzt, der angerichteten Schaden als Schattenschaden zurückwirft.
Dieser Erfolg kann auf zweierlei Wegen erzielt werden. Erfahrene Schlachtzügler mit entsprechender Ausrüstung haben es hier besonders leicht, da sie Ymiron einfach schnell genug um die nächsten 20% reduzieren können. Bei weniger als 15 Sekunden Aktivität zwischen den Booten, kommt Ymiron gar nicht erst dazu seinen Bann zu wirken.
Nicht so gut ausgestattete Spieler müssen in der Tat acht geben. Sobald Bann aktiv ist, muss sofort der Schaden eingestellt werden. Der Zauber kann auslaufen, oder entfernt werden. Eine sehr leichte Lösung ist hier das Magie verschlingen eines Teufelsjägers (Hexenmeister). Ebenso funktioniert jedoch der Zauberraub (Magier) oder das Reinigen (Schamane).
Erstellt von Pandur | am 09.09.2008 | aktualisiert am 01.08.2009