Kommandant Starkbart (Commander Stoutbeard)

Dieser Guide wurde am 15.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Kommandant Starkbart (Horde) bzw. Kommandant Kolurg (Allianz) ist auf dem normalen Schwierigkeitsgrad lediglich ein weiterer Trash-Mob. Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad hingegen hat ihn Blizzard zu einem Boss befördert. Er erwartet euch mit seinen zwei Helfern eingehüllt in Eisblöcke.

Boss-Fähigkeiten

Kommandant Starkbart / Kommandant Kolurg (Commander Stoutbeard / Commander Kolurg)

  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 337.025
  • Nahkampf: 2.200 - 8.000 alle 1,5 - 8,0 Sekunden
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Furchterregender Schrei (Frightening Shout)
Schreit in der Nähe befindliche Feinde an und lässt sie 6 Sek. lang voller Furcht fliehen. 10 Meter Reichweite.

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Schlachtruf (Battle Shout)
Erhöht 2 Min. lang die Nahkampfangriffskraft naher befreundeter Ziele.

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Sturmangriff (Charge)
Stürmt auf einen Gegner zu, fügt ihm normalen Schaden plus 75 zu und betäubt ihn 2 Sek. lang. 8 - 25 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Wirbelwind (Whirlwind)
Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 200% des Waffenschadens verursacht.

Taktik

Wie schon der Wachhabende Gargolmar (1. Höllenfeuerbollwerk-Boss) kommt auch Kommandant Starkbart mit zwei Helfern daher, die entweder dauerhaft verwandelt, gefürchtet oder dergleichen werden sollten. Steht das nicht zur Verfügung rücken sie an die Spitze der Tötungsliste.

Kommandant Starkbart hat zwei Fähigkeiten, die der Gruppe gefährlich werden können. Der Sturmangriff hat eine minimale als auch maximale Reichweite. Weshalb ihn Heiler und Fernkämpfer durch ausreichend Abstand problemlos entgehen können. Andernfalls trifft er sie für ca. 8.000 Schaden. Sein Wirbelwind hingegen ist für die Nahkämpfer eine Gefahrenquelle. Alle ausgenommen dem Tank sollte Abstand nehmen, sobald Kommandant Starkbart ihn wirkt. Der eigentliche Schaden setzt erst ein, wenn der Zauber zu Ende kanalisiert ist. Bei guter Reaktionszeit könnt ihr diesem also vollständig entkommen. Davon abgesehen kann höchstens noch Starkbarts Furcht Effekt Schaden anrichten. Der sollte aber nicht zu einem Problem werden, wenn der Tank im widersteht.

Erstellt von Pandur | am 15.09.2008 | aktualisiert am 22.03.2009