Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Arkanmagnetismus (Arcane Attraction)
Erhöht 10 Sek. lang den erlittenen Arkanschaden um 2000. 50 Meter Reichweite.
Funke (Spark)
Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden. 40 Meter Reichweite.
Riss erschaffen (Create Rift)
Zerreißt Raum und Zeit und öffnet einen chaotischen Riss nahe Anomalus. 80 Meter Reichweite.
Risse aufladen (Charge Rifts)
Anomalus kanalisiert seine chaotische Energie in Risse in der Nähe, wodurch ihre Angriffsreichweite und die Geschwindigkeit erhöht werden, mit der sie chaotische Geister erzeugen. 50000 Meter Reichweite.
Rissschild (Rift Shield)
Kanalisiert Energie des Zaubernden in chaotische Risse in der Nähe und lädt diese damit mit Energie auf. Der Zaubernde ist während der Kanalisierung immun gegen Schaden.
Der Tank sollte Anomalus an sich binden und in der Mitte der Plattform halten, während sich die Gruppe um diesen verteilt. Während der ersten Sekunden kann die Gruppe ihren Schaden auf Anomalus konzentrieren. Erschafft er jedoch einen Chaotischen Riss, wird dieser automatisch zum Hauptziel der Schadensverursacher. Anomalus sollte erst wieder angegriffen werden, wenn kein Riss mehr existiert. Besteht eine chaotischer Riss zu lange, lässt er wiederum Managespenster entstehen. Diese müssen ebenfalls sofort vernichtet und ggf. vom Tank gebunden werden.
Für den Kampfverlauf empfiehlt es sich für alle Schadensverursacher den Lebenspunktebalken über den Gegnern (Taste V) zu aktivieren, um die Risse rechtzeitig sehen zu können.
Chaostheorie
Der Erfolg erfordert von euch, dass ihr alle Chaotischen Risse unverletzt lasst. Es heißt aber nicht, dass ihr die Managespenster, die daraus entstehen nicht töten dürft.
Um den Erfolg deutlich zu vereinfachen, empfiehlt sich ein Magier, der vor Kampfbeginn allen Spielern Magie dämpfen bufft. Darüber hinaus solltet ihr alle Trash Gruppen in der riesigen Halle vorsichtshalber aus dem Weg räumen, da ihr im Kampf größere Strecken zurücklegen werdet und dabei nicht behindert werden solltet.
Der Kampfverlauf sollte immer wie folgt ablaufen:
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009
Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Arkanmagnetismus (Arcane Attraction)
Erhöht 10 Sek. lang den erlittenen Arkanschaden um 2000. 50 Meter Reichweite.
Funke (Spark)
Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden. 40 Meter Reichweite.
Riss erschaffen (Create Rift)
Zerreißt Raum und Zeit und öffnet einen chaotischen Riss nahe Anomalus. 80 Meter Reichweite.
Risse aufladen (Charge Rifts)
Anomalus kanalisiert seine chaotische Energie in Risse in der Nähe, wodurch ihre Angriffsreichweite und die Geschwindigkeit erhöht werden, mit der sie chaotische Geister erzeugen. 50000 Meter Reichweite.
Rissschild (Rift Shield)
Kanalisiert Energie des Zaubernden in chaotische Risse in der Nähe und lädt diese damit mit Energie auf. Der Zaubernde ist während der Kanalisierung immun gegen Schaden.
Chaotischer Energieschlag (Chaotic Energy Burst)
Schleudert einen chaotischen Energieschlag auf einen Gegner, der ihm 244 bis 406 Arkanschaden zufügt und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 50%. Insgesamt werden 3 Ziele angegriffen. 15 Meter Reichweite.
Geladener chaotischer Energieschlag (Charged Chaotic Energy Burst)
Schleudert einen chaotischen Energieschlag auf einen Gegner, der ihm 357 bis 593 Arkanschaden zufügt und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 50%. Insgesamt werden 3 Ziele angegriffen. 50000 Meter Reichweite.
Arkane Geschosse (Arcane Missiles)
Schleudert magische Geschosse auf einen Feind und verursacht Arkanschaden. 30 Meter Reichweite.
Der Tank sollte Anomalus an sich binden und in der Mitte der Plattform halten, während sich die Gruppe um diesen verteilt. Während der ersten Sekunden kann die Gruppe ihren Schaden auf Anomalus konzentrieren. Erschafft er jedoch einen Chaotischen Riss, wird dieser automatisch zum Hauptziel der Schadensverursacher. Anomalus sollte erst wieder angegriffen werden, wenn kein Riss mehr existiert. Besteht eine chaotischer Riss zu lange, lässt er wiederum Managespenster entstehen. Diese müssen ebenfalls sofort vernichtet und ggf. vom Tank gebunden werden.
Für den Kampfverlauf empfiehlt es sich für alle Schadensverursacher den Lebenspunktebalken über den Gegnern (Taste V) zu aktivieren, um die Risse rechtzeitig sehen zu können.
Chaostheorie
Der Erfolg erfordert von euch, dass ihr alle Chaotischen Risse unverletzt lasst. Es heißt aber nicht, dass ihr die Managespenster, die daraus entstehen nicht töten dürft.
Um den Erfolg deutlich zu vereinfachen, empfiehlt sich ein Magier, der vor Kampfbeginn allen Spielern Magie dämpfen bufft. Darüber hinaus solltet ihr alle Trash Gruppen in der riesigen Halle vorsichtshalber aus dem Weg räumen, da ihr im Kampf größere Strecken zurücklegen werdet und dabei nicht behindert werden solltet.
Der Kampfverlauf sollte immer wie folgt ablaufen:
Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009