Dieser Guide wurde am 09.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Bogenzerkracher (Arcing Smash)
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Durchbohren (Impale)
Wirft einen Speer auf das Ziel, verursacht 1885 bis 2115 Schaden und alle 3 Sek. zusätzlich 2000 Schaden. Hält 9 Sek. lang an. 60 Meter Reichweite. Sofort
Welkendes Gebrüll (Withering Roar)
Verursacht bei umstehenden Feinden 2000 Schaden und verringert ihre Gesundheit um 500. Bis zu 50-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Erschreckendes Gebrüll (Terrifying Roar)
Lässt nahe Gegner 5 Sek. lang voller Furcht fliehen.
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden. 50 Meter Reichweite.
Wahnsinnig (Crazed)
Der Zaubernde verfällt in Raserei, sein Bewegungstempo wird um 100% erhöht und er greift 10 Sek. lang zufällige Ziele an. Sofort
Giftatem (Poison Breath)
Verursacht 1 Min. lang alle 3 Sek. 500 Naturschaden bei einem Feind. 50 Meter Reichweite. Sofort
Säurespucke (Acid Spit)
Speit eine Säurekugel auf einen Feind, verursacht 2828 bis 3172 Naturschaden und verringert seine Rüstung um 1000. Bis zu 50-mal stapelbar. Hält 20 Sek. lang an. 40 Meter Reichweite.
Säuretropfen (Acid Splatter)
Beschwört 6 Jormungarwürmer, die bis zum Ende des Kampfes bestehen bleiben.
Enrage
Increases the caster\'s attack speed by 50% and the Physical damage it deals by 50 for until cancelled.
Tödliche Wunde (Mortal Wound)
Verursacht 75% Waffenschaden beim Feind und verwundet ihn, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 20 Sek. lang um 5%. 5 Meter Reichweite.
Wutanfall (Enrage)
Erhöht das Angriffstempo 8 Sek. lang um 100%.
Aufspießen (Gore)
Verursacht 6598 bis 7402 Schaden und pro Sekunde zusätzlich 1000 Schaden. Hält 6 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Schreckliche Wunde (Grievous Wound)
Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht 15 Sek. lang pro Sekunde 750 Schaden. Der Effekt endet, wenn das Ziel geheilt wird. 100 Meter Reichweite.
Stampfen (Stomp)
Erschüttert den Boden, verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden und stößt sie 2 Sek. lang zu Boden. 20 Meter Reichweite.
Die Trophäenhalle stellt den zweiten Boss des Utgarde Turmes dar. Sobald ihr die Säule am Eingang aktiviert, erweckt die rote Kugel die scheinbar ausgestopften Tiere der Halle nacheinander zum Leben. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad müsst ihr zunächst gegen zwei der links und rechts aufgezäumten Gegner kämpfen, bevor letztlich Gortok Bleichhuf zum Leben erwacht. Um welche beiden es sich dabei handelt ist Zufall. Zwischen den einzelnen Kämpfen habt ihr ungefähr fünf Sekunden Zeit, um euch zu erholen.
Gefräßiger Furbolg
Der Furbolg ist einer der einfachen Gegner. Verteilt euch im Raum, damit der Kettenblitz nicht alle Gruppenmitglieder trifft. Der Tank Vorbereitungen treffen, um den Furchteffekt im Vorfeld abzufangen. So fern vorhanden kann er auch von einem Priester mit Furchtschutz unterstützt werden. Gelingt es dem Tank trotzdem nicht, besteht noch immer ein Überlebenschance. Denn die Furcht hält nur fünf Sekunden an und der Furbolg ist spottbar.
Massiver Jormungar
Der gewaltige Wurm zählt ebenfalls zu den leicht bezwingbaren Gegnern. Er wird erst zu einer Gefahr, wenn er zu lange lebt und sich der Rüstungs-Debuff auf dem Tank zu stark stapelt. Mit genügend Feuerkraft sollte er aber kein Problem darstellen. Der Tank muss den Massiven Jormungar augenblicklich von der Gruppe wegdrehen, sobald er die Aufmerksamkeit hat, damit seine Säureattacken nicht in diese sprühen.
Rasender Worgen
Der Wolf stellt zumindest für den Heiler der Gruppe einen gehobenen Schwierigkeitsgrad dar. Hier sollten immer Hots auf dem Tank gehalten und im schlimmsten Fall Überheilungen verwendet werden. Davon abgesehen erfordert der Kampf keine besondere Aufstellung oder Beachtung.
Wildes Rhinozeros
Das Nashorn ist zweifellos der schwerste der vier Gegner. Wie Rokmar in den Sklavenunterkünften belegt er den Tank mit einem Schreckliche Wunde Dot, welcher erst verschwindet, wenn der Tank wieder komplett geheilt wird. Verbunden mit seinem Gore Angriff, kann das schnell zu einem Ableben des Tanks führen. HoTs und Überheilungen sind hier also dringend anzuraten.
Aber nicht nur für den Tank stellt das Wilde Rhinozeros eine Gefahr dar. Denn es stürmt von Zeit zu Zeit immer wieder zufällige Spieler an. Der angestürmte Spieler sollte daraufhin sofort vom Rhinozeros zurückweichen. Denn häufig folgt darauf ein Stampfen-Angriff, welcher zumindest bei Stoff-Trägern zum Tod dieses führt. Heiler werden dadurch außerdem höchstwahrscheinlich vom Heilen abgehalten, was wiederum zum Tod des Tanks oder anderer Gruppenmitglieder führt.
Gortok Bleichhuf
Gortok ist ähnlich zu bekämpfen wie der Jormungar. Er sollte sofort von der Gruppe weggedreht werden, damit der Bogenkracher ausschließlich den Tank trifft. Auf Grund des immer weiter schwindenden Lebens des Tanks sollte Gortok entsprechend schnell getötet werden. Das Aufspießen trifft zufällig ausgewählte Spieler, die kurz geheilt und anschließend mit einem HoT belegt werden sollten.
Heroisch
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad müsst ihr nicht nur gegen zwei sondern alle vier Trophäen antreten. Die Schadenwerte sind hier fasst immer doppelt so hoch wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Was das Rhinozeros zum schwersten der fünf Bosse macht. Den Tank und die Ansturm-Opfer am Leben zu halten, wird hier zu einem sehr schwerem Unterfangen.
Erstellt von Pandur | am 09.09.2008 | aktualisiert am 01.08.2009
Dieser Guide wurde am 09.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Bogenzerkracher (Arcing Smash)
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Durchbohren (Impale)
Wirft einen Speer auf das Ziel, verursacht 3770 bis 4230 Schaden und alle 3 Sek. zusätzlich 3000 Schaden. Hält 9 Sek. lang an. 60 Meter Reichweite. Sofort
Welkendes Gebrüll (Withering Roar)
Verursacht bei umstehenden Feinden 4000 Schaden und verringert ihre Gesundheit um 1000. Bis zu 50-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Erschreckendes Gebrüll (Terrifying Roar)
Lässt nahe Gegner 5 Sek. lang voller Furcht fliehen.
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden. 50 Meter Reichweite.
Wahnsinnig (Crazed)
Der Zaubernde verfällt in Raserei, sein Bewegungstempo wird um 100% erhöht und er greift 10 Sek. lang zufällige Ziele an. Sofort
Giftatem (Poison Breath)
Verursacht 1 Min. lang alle 3 Sek. 1000 Naturschaden bei einem Feind. 50 Meter Reichweite. Sofort
Säurespucke (Acid Spit)
Speit eine Säurekugel auf einen Feind, verursacht 2828 bis 3172 Naturschaden und verringert seine Rüstung um 1000. Bis zu 50-mal stapelbar. Hält 20 Sek. lang an. 40 Meter Reichweite.
Säuretropfen (Acid Splatter)
Beschwört für 2 Sek. 6 Jormungarwürmer.
Enrage
Increases the caster\'s attack speed by 50% and the Physical damage it deals by 50 for until cancelled.
Tödliche Wunde (Mortal Wound)
Verursacht 150% Waffenschaden beim Feind und verwundet ihn, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 20 Sek. lang um 5%. 5 Meter Reichweite.
Wutanfall (Enrage)
Erhöht das Angriffstempo 8 Sek. lang um 100%.
Aufspießen (Gore)
Verursacht 14138 bis 15862 Schaden und pro Sekunde zusätzlich 2000 Schaden. Hält 6 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Schreckliche Wunde (Grievous Wound)
Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht 15 Sek. lang pro Sekunde 1500 Schaden. Der Effekt endet, wenn das Ziel geheilt wird. 100 Meter Reichweite.
Stampfen (Stomp)
Erschüttert den Boden, verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden und stößt sie 2 Sek. lang zu Boden. 20 Meter Reichweite.
Die Trophäenhalle stellt den zweiten Boss des Utgarde Turmes dar. Sobald ihr die Säule am Eingang aktiviert, erweckt die rote Kugel die scheinbar ausgestopften Tiere der Halle nacheinander zum Leben. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad müsst ihr zunächst gegen zwei der links und rechts aufgezäumten Gegner kämpfen, bevor letztlich Gortok Bleichhuf zum Leben erwacht. Um welche beiden es sich dabei handelt ist Zufall. Zwischen den einzelnen Kämpfen habt ihr ungefähr fünf Sekunden Zeit, um euch zu erholen.
Gefräßiger Furbolg
Der Furbolg ist einer der einfachen Gegner. Verteilt euch im Raum, damit der Kettenblitz nicht alle Gruppenmitglieder trifft. Der Tank Vorbereitungen treffen, um den Furchteffekt im Vorfeld abzufangen. So fern vorhanden kann er auch von einem Priester mit Furchtschutz unterstützt werden. Gelingt es dem Tank trotzdem nicht, besteht noch immer ein Überlebenschance. Denn die Furcht hält nur fünf Sekunden an und der Furbolg ist spottbar.
Massiver Jormungar
Der gewaltige Wurm zählt ebenfalls zu den leicht bezwingbaren Gegnern. Er wird erst zu einer Gefahr, wenn er zu lange lebt und sich der Rüstungs-Debuff auf dem Tank zu stark stapelt. Mit genügend Feuerkraft sollte er aber kein Problem darstellen. Der Tank muss den Massiven Jormungar augenblicklich von der Gruppe wegdrehen, sobald er die Aufmerksamkeit hat, damit seine Säureattacken nicht in diese sprühen.
Rasender Worgen
Der Wolf stellt zumindest für den Heiler der Gruppe einen gehobenen Schwierigkeitsgrad dar. Hier sollten immer Hots auf dem Tank gehalten und im schlimmsten Fall Überheilungen verwendet werden. Davon abgesehen erfordert der Kampf keine besondere Aufstellung oder Beachtung.
Wildes Rhinozeros
Das Nashorn ist zweifellos der schwerste der vier Gegner. Wie Rokmar in den Sklavenunterkünften belegt er den Tank mit einem Schreckliche Wunde Dot, welcher erst verschwindet, wenn der Tank wieder komplett geheilt wird. Verbunden mit seinem Gore Angriff, kann das schnell zu einem Ableben des Tanks führen. HoTs und Überheilungen sind hier also dringend anzuraten.
Aber nicht nur für den Tank stellt das Wilde Rhinozeros eine Gefahr dar. Denn es stürmt von Zeit zu Zeit immer wieder zufällige Spieler an. Der angestürmte Spieler sollte daraufhin sofort vom Rhinozeros zurückweichen. Denn häufig folgt darauf ein Stampfen-Angriff, welcher zumindest bei Stoff-Trägern zum Tod dieses führt. Heiler werden dadurch außerdem höchstwahrscheinlich vom Heilen abgehalten, was wiederum zum Tod des Tanks oder anderer Gruppenmitglieder führt.
Gortok Bleichhuf
Gortok ist ähnlich zu bekämpfen wie der Jormungar. Er sollte sofort von der Gruppe weggedreht werden, damit der Bogenkracher ausschließlich den Tank trifft. Auf Grund des immer weiter schwindenden Lebens des Tanks sollte Gortok entsprechend schnell getötet werden. Das Aufspießen trifft zufällig ausgewählte Spieler, die kurz geheilt und anschließend mit einem HoT belegt werden sollten.
Heroisch
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad müsst ihr nicht nur gegen zwei sondern alle vier Trophäen antreten. Die Schadenwerte sind hier fasst immer doppelt so hoch wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Was das Rhinozeros zum schwersten der fünf Bosse macht. Den Tank und die Ansturm-Opfer am Leben zu halten, wird hier zu einem sehr schwerem Unterfangen.
Erstellt von Pandur | am 09.09.2008 | aktualisiert am 01.08.2009