Trollgrind (Trollgore)

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Trollgrind

Portrait
  • Rasse: Untoter (76)
  • Trefferpunkte: 220.020
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Infizierte Wunde (Infected Wound)
Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Feindes 10 Sek. lang um 15%. 5 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit

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Leichenexplosion (Corpse Explode)
Infiziert den Leichnam eines Eindringlings der Drakkari und bringt ihn nach einigen Sekunden zur Explosion, verursacht bei Feinden innerhalb von 5 Metern 3770 bis 4230 Naturschaden. 10 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Verzehren (Consume)
Verursacht bei allen Zielen innerhalb von 50 Metern 1885 bis 2115 Schattenschaden. Für jeden Feind, der auf diese Art Schaden erleidet, gewinnt der Zaubernde eine Schadenssteigerung von 2%.

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Zermalmen (Crush)
Zermalmt das Ziel, verursacht 150% körperlichen Schaden.

Taktik

Das Ziel des Kampfes liegt ganz klar darin Trollgrind so schnell wie möglich zu töten. Je länger der Kampf dauert, desto stärker wird Trollgrind und um so höher ist die Chance, dass Spieler in der Leichenexplosion umkommen.

Während des gesamten Kampfes kommen Eindringlinge der Drakkari die Treppe herab gelaufen und greifen Trollgrind an. Sie sterben bei dem Vorhaben jedoch augenblicklich und liefern dem Monster somit genug Ziele für sein Verzehren und die Leichenexplosion. Da der Zauber eine zehn Meter Reichweite hat, sollte der Tank Trollgrind immer mal wieder bewegen, sofern sich zu viele Leichen in seiner Nähe angesammelt haben. Reaktionsschnelle Gruppen können auch abwarten, bis Trollgrind anfängt Leichenexplosion zu wirken und dann außer Reichweite laufen. Er braucht aber nur anderthalb Sekunden für den Zauber, also passt auf!

Verzehren in Ehren
Der heroische Erfolg dieses Bosses baut auf Trollgrinds "Verzehren" Buff auf. Dieser setzt Schätzungsweise alle zehn Sekunden ein und stapelt sich durch lebende Spieler Trolle in Trollgrinds Sichtlinie in die Höhe. Die Lösung besteht also aus zwei wichtigen Faktoren:

1. Alle Spieler ausgenommen dem Tank müssen außerhalb von Trollgrinds Blickfeld sein, wenn er Verzehren wirkt.
2. Alle Trolle, die vom Kopf der Treppe herunterlaufen, müssen sterben, bevor sie am Fuße angelangt sind und in Trollgrind Sichtlinie gelangen.

Um dieses zu erreichen müssen sich alle Spieler richtig aufstellen und schnell reagieren. Sucht euch eine Säule im Raum aus (im folgende Beispiel die links neben der Treppe). Der Tank platziert sich an dieser Säule an der Ecke (westliche Wand / südwestliche Ecke), die der Treppe weit entfernt liegt. Der Heiler stellt sich an der zweiten Säulenecke zu seiner Flanke auf (nordwestliche Ecke) und zwei Schadensverursacher vor dem Tank bzw. hinter Trollgrinds späterer Position (südwestliche Ecke). Der dritte Schadensverursacher bleibt auf der Treppe stehen und greift in den Kampf nur in der Form ein, als das er die anrückenden Trolle dort vernichtet.

Bei der Eröffnung des Kampfes holt der Tank nun Trollgrind vom Treppenansatz herunter zu seiner Position an der Säule. Die beiden Schadensverursacher feuern auf Trollgrind, so lange er kein Verzehren wirkt. Beginnt das Wirken des Angriffs laufen sie aus dem Sichtbereich hinter die Säule (nach Norden zwischen Säule und Treppe). Ist der Angriff abgeschlossen, können sie aus der Nische heraus und einige Sekunden lang wieder auf Trollgrind feuern. Selbiges gilt für den Heiler der Gruppe. Das Manöver vollführt ihr so lange bis Trollgrind tot ist.

Sollte ein Spieler zu spät außer Sichtweite Laufen und Trollgrind zusätzliche Buffs bekommen, müsst ihr Selbstmord begehen, um den Erfolg erneut versuchen zu können.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 30.12.2009

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Trollgrind

Portrait
  • Rasse: Untoter (82)
  • Trefferpunkte: 431.392
  • Nahkampf: 2.450 - 8.000
Icon

Infizierte Wunde (Infected Wound)
Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Feindes 10 Sek. lang um 15%. 5 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit

Icon

Leichenexplosion (Corpse Explode)
Infiziert den Leichnam eines Eindringlings der Drakkari und bringt ihn nach einigen Sekunden zur Explosion, verursacht bei Feinden innerhalb von 5 Metern 9425 bis 10575 Naturschaden. 10 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Icon

Verzehren (Consume)
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 50 Metern 4713 bis 5287 Schattenschaden. Für jeden Gegner, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wird, erhöht sich der verursachte Schaden des Zaubernden um 5%.

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Zermalmen (Crush)
Zermalmt das Ziel, verursacht 150% körperlichen Schaden.

Taktik

Das Ziel des Kampfes liegt ganz klar darin Trollgrind so schnell wie möglich zu töten. Je länger der Kampf dauert, desto stärker wird Trollgrind und um so höher ist die Chance, dass Spieler in der Leichenexplosion umkommen.

Während des gesamten Kampfes kommen Eindringlinge der Drakkari die Treppe herab gelaufen und greifen Trollgrind an. Sie sterben bei dem Vorhaben jedoch augenblicklich und liefern dem Monster somit genug Ziele für sein Verzehren und die Leichenexplosion. Da der Zauber eine zehn Meter Reichweite hat, sollte der Tank Trollgrind immer mal wieder bewegen, sofern sich zu viele Leichen in seiner Nähe angesammelt haben. Reaktionsschnelle Gruppen können auch abwarten, bis Trollgrind anfängt Leichenexplosion zu wirken und dann außer Reichweite laufen. Er braucht aber nur anderthalb Sekunden für den Zauber, also passt auf!

Verzehren in Ehren
Der heroische Erfolg dieses Bosses baut auf Trollgrinds "Verzehren" Buff auf. Dieser setzt Schätzungsweise alle zehn Sekunden ein und stapelt sich durch lebende Spieler Trolle in Trollgrinds Sichtlinie in die Höhe. Die Lösung besteht also aus zwei wichtigen Faktoren:

1. Alle Spieler ausgenommen dem Tank müssen außerhalb von Trollgrinds Blickfeld sein, wenn er Verzehren wirkt.
2. Alle Trolle, die vom Kopf der Treppe herunterlaufen, müssen sterben, bevor sie am Fuße angelangt sind und in Trollgrind Sichtlinie gelangen.

Um dieses zu erreichen müssen sich alle Spieler richtig aufstellen und schnell reagieren. Sucht euch eine Säule im Raum aus (im folgende Beispiel die links neben der Treppe). Der Tank platziert sich an dieser Säule an der Ecke (westliche Wand / südwestliche Ecke), die der Treppe weit entfernt liegt. Der Heiler stellt sich an der zweiten Säulenecke zu seiner Flanke auf (nordwestliche Ecke) und zwei Schadensverursacher vor dem Tank bzw. hinter Trollgrinds späterer Position (südwestliche Ecke). Der dritte Schadensverursacher bleibt auf der Treppe stehen und greift in den Kampf nur in der Form ein, als das er die anrückenden Trolle dort vernichtet.

Bei der Eröffnung des Kampfes holt der Tank nun Trollgrind vom Treppenansatz herunter zu seiner Position an der Säule. Die beiden Schadensverursacher feuern auf Trollgrind, so lange er kein Verzehren wirkt. Beginnt das Wirken des Angriffs laufen sie aus dem Sichtbereich hinter die Säule (nach Norden zwischen Säule und Treppe). Ist der Angriff abgeschlossen, können sie aus der Nische heraus und einige Sekunden lang wieder auf Trollgrind feuern. Selbiges gilt für den Heiler der Gruppe. Das Manöver vollführt ihr so lange bis Trollgrind tot ist.

Sollte ein Spieler zu spät außer Sichtweite Laufen und Trollgrind zusätzliche Buffs bekommen, müsst ihr Selbstmord begehen, um den Erfolg erneut versuchen zu können.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 30.12.2009

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