Mal'Ganis (Mal'Ganis)

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Mal'Ganis (Mal'Ganis)

Portrait
  • Rasse: Dämon (82)
  • Trefferpunkte: 404.430
  • Mana: 41.690
  • Nahkampf: 3.681 - 5.042 alle 1,5 - 9 Sekunden
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Aasschwarm (Carrion Swarm)
Eine Welle chaotischer Magie schlägt über Feinde vor dem Zaubernden hinweg, verursacht 3230 bis 3570 Schattenschaden und 15 Sek. lang alle 3 Sek. 380 bis 420 Schattenschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort

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Gedankenschlag (Mind Blast)
Verursacht bei einem Feind 4163 bis 4837 Schattenschaden. 50 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Schlaf (Sleep)
Versetzt einen Feind bis zu 8 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. 45 Meter Reichweite.

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Vampirberührung (Vampiric Touch)
Heilt den Zaubernden um die Hälfte des vom Nahkampfangriff verursachten Schadens.

Taktik

Mal'Ganis ist die 5-Mann-Version Anetherons aus dem Hyjalgipfel. Wie sein großer Bruder verschießt er eine gelbgrüne Aasschwarmwelle. Allerdings ist diese immer auf den Tank gerichtet, weshalb dieser Mal'Ganis von der Gruppe wegdrehen sollte. Die Gruppe verteilt sich am besten im Halbkreis hinter Mal'Ganis. Ebenfalls wie Anetheron versetzt Mal'Ganis in regelmäßigen Abständen einen Spieler in Schlaf. Der Effekt sollte sofort gebannt werden. Alternativ kann er auch mit dem Medallion der Allianz/Horde aufgehoben werden, welches für den Magie-bannenden-Spieler zu empfehlen ist.

Darüber hinaus wirkt Mal'Ganis Vampirberührung auf den Tank. Diese muss ebenfalls schleunigst entfernt werden, damit sich Mal'Ganis nicht wieder hochheilt.

Sobald Mal'Ganis Gesundheit unter 10% sinkt, bricht der Kampf ab und er flieht mit einer Abschiedsrede vom Platz.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 28.12.2009

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Mal'Ganis (Mal'Ganis)

Portrait
  • Rasse: Dämon (82)
  • Trefferpunkte: 505.538
  • Mana: 41.690
Icon

Aasschwarm (Carrion Swarm)
Eine Welle chaotischer Magie schlägt über Feinde vor dem Zaubernden hinweg, verursacht 5890 bis 6510 Schattenschaden und 21 Sek. lang alle 3 Sek. 380 bis 420 Schattenschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort

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Gedankenschlag (Mind Blast)
Verursacht 8325 bis 9675 Schattenschaden bei einem Feind. 50 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Schlafen (Sleep)
Versetzt einen Feind bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. 45 Meter Reichweite.

Icon

Vampirberührung (Vampiric Touch)
Heilt den Zaubernden um die Hälfte des vom Nahkampfangriff verursachten Schadens.

Taktik

Mal'Ganis ist die 5-Mann-Version Anetherons aus dem Hyjalgipfel. Wie sein großer Bruder verschießt er eine gelbgrüne Aasschwarmwelle. Allerdings ist diese immer auf den Tank gerichtet, weshalb dieser Mal'Ganis von der Gruppe wegdrehen sollte. Die Gruppe verteilt sich am besten im Halbkreis hinter Mal'Ganis. Ebenfalls wie Anetheron versetzt Mal'Ganis in regelmäßigen Abständen einen Spieler in Schlaf. Der Effekt sollte sofort gebannt werden. Alternativ kann er auch mit dem Medallion der Allianz/Horde aufgehoben werden, welches für den Magie-bannenden-Spieler zu empfehlen ist.

Darüber hinaus wirkt Mal'Ganis Vampirberührung auf den Tank. Diese muss ebenfalls schleunigst entfernt werden, damit sich Mal'Ganis nicht wieder hochheilt.

Sobald Mal'Ganis Gesundheit unter 10% sinkt, bricht der Kampf ab und er flieht mit einer Abschiedsrede vom Platz.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 28.12.2009

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