Chronolord Epoch (Chrono-Lord Epoch)

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Chronolord Epoch (Chrono-Lord Epoch)

Portrait
  • Rasse: Drachkin (82)
  • Trefferpunkte: 337.025
  • Mana: 41.690
  • Nahkampf: 1.870 - 5.022 alle 2,0 - 8,3 Sekunden
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Fluch der Strapazen (Curse of Exertion)
Erhöht 10 Sek. lang die Kosten von Zaubern und Fähigkeiten um 100%. 50 Meter Reichweite.

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Verwundender Schlag (Wounding Strike)
Verletzt das Ziel schwer, verursacht 100% Waffenschaden, verringert seine erhaltenen Heileffekte um 25% und lässt es alle 1 Sek. 750 körperlichen Schaden erleiden. Hält 4 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.

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Zeitkrümmung (Time Warp)
Die Zeit wird verlangsamt, verringert 6 Sek. lang das Angriffs-, Bewegungs- und Zaubertempo um 70%. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

Taktik

Ein reiner "Tank & Spank" Kampf. Chronolord Epochs Fähigkeiten konzentrieren sich lediglich darauf den Kampf in die Länge zu ziehen. HoTs sind in diesem Kampf verständlicherweise besser geeignet den Tank am Leben zu halten als direkte Heilungen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 28.12.2009

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Chronolord Epoch (Chrono-Lord Epoch)

Portrait
  • Rasse: Drachkin (82)
  • Trefferpunkte: 421.281
  • Mana: 41.690
  • Nahkampf: 3.800 - 6.000 alle 2,0 - 8,3 Sekunden
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Fluch der Strapazen (Curse of Exertion)
Erhöht 10 Sek. lang die Kosten von Zaubern und Fähigkeiten um 100%. 50 Meter Reichweite.

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Verwundender Schlag (Wounding Strike)
Verletzt das Ziel schwer, verursacht 100% Waffenschaden, verringert seine erhaltenen Heileffekte um 25% und lässt es alle 1 Sek. 2000 körperlichen Schaden erleiden. Hält 4 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.

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Zeitkrümmung (Time Warp)
Die Zeit wird verlangsamt, verringert 6 Sek. lang das Angriffs-, Bewegungs- und Zaubertempo um 70%. Sofort 5 Sek. Abklingzeit

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Zeitstopp (Time Stop)
Hält innerhalb einer Sphäre von 50 Metern 2 Sek. lang die Zeit an.

Taktik

Ein reiner "Tank & Spank" Kampf. Chronolord Epochs Fähigkeiten konzentrieren sich lediglich darauf den Kampf in die Länge zu ziehen. HoTs sind in diesem Kampf verständlicherweise besser geeignet den Tank am Leben zu halten als direkte Heilungen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 28.12.2009

Karte der Instanz
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