Skarvald der Konstrukteur & Dalronn der Aufseher

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Dalronn der Aufseher (Dalronn the Controller)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (72)
  • Trefferpunkte: 96.100
  • Mana: 39.708
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Entkräften (Debilitate)
Entkräftet das Ziel, verringert das Nahkampfangriffs-, Zauber-, Bewegungs- und Distanzangriffstempo um 50%.
Verursacht 8 Sek. lang alle 2 Sek. 750 Schattenschaden. 50 Meter Reichweite. Sofort

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht 2700 bis 3300 Schattenschaden. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Skarvald der Konstrukteur (Skarvald the Constructor)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (72)
  • Trefferpunkte: 96.100
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Steinschlag (Stone Strike)
Verursacht 100% des normalen Waffenschadens und stößt den Feind zurück. 5 Meter Reichweite.

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Sturmangriff (Charge)
Stürmt auf einen Feind zu, fügt 35% des normalen Schaden des Zaubernden zu und betäubt den Gegner 2 Sek. lang. 5 - 30 Meter Reichweite.

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Wutanfall (Enrage)
Erhöht 10 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 30% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 10%.

Taktik

Beide Gegner müssen zusammen bekämpft und sollten Optimalerweise auch gemeinsam sterben. Denn wenn einer von ihnen dahinscheidet, erweckt ihn der andere als Geist wieder. Wodurch dieser mit den gleichen Fähigkeiten zurück kommt aber unangreifbar wird. D.h. wenn Skarvald als erster stirbt, gibt es ein Fiasko, weil er als nächstes auf den Heiler los geht, ohne das der Tank etwas dagegen unternehmen kann. Im Zweifelsfall sollte also Dalronn als erster sterben.

Der Tank sollte primär Skarvald an sich binden. Dessen Ansturm hat eine 5 - 30 Meter Reichweite, d.h. wenn sich die Gruppe dauerhaft weiter weg oder näher dran befindet, wird niemand angestürmt. Da das für die meisten Heiler nicht möglich ist und Skarvald keine Spalten-Angriffe oder ähnliches besitzt, sollte sich die gesamte Gruppe um den Tank versammeln.

Die Schadensverusacher können sich zu erst um Dalronn kümmern. Ihr müsst dann aber damit leben, dass die Schattenblitze nicht mehr abgebrochen werden können. Mit einem eingespielten Team oder guter Ausrüstung sollte dieses jedoch zu keinen Problemen führen.

Heroisch/Erfolge
Der Kampf unterscheidet sich taktisch auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad nicht vom normalen. Einen besonderen Erfolg gibt hier nicht zu verbuchen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Dalronn der Aufseher (Dalronn the Controller)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 208.528
  • Mana: 48.972
  • Nahkampf: 1.435 - 1.981 alle 10 bis 24 Sekunden
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Entkräften (Debilitate)
Entkräftet das Ziel, verringert das Nahkampfangriffs-, Zauber-, Bewegungs- und Distanzangriffstempo um 50%.
Verursacht 8 Sek. lang alle 2 Sek. 750 Schattenschaden. 50 Meter Reichweite. Sofort

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht 4050 bis 4950 Schattenschaden. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Skelette beschwören (Summon Skeletons)
Beschwört nahe dem Zaubernden zwei Skelettdiener. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 6 Sek. Abklingzeit

Skarvald der Konstrukteur (Skarvald the Constructor)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 208.528
  • Nahkampf: 3.000 alle 0,5 - 4,1 Sekunden
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Steinschlag (Stone Strike)
Verursacht 100% des normalen Waffenschadens und stößt den Feind zurück. 5 Meter Reichweite.

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Sturmangriff (Charge)
Stürmt auf einen Feind zu, fügt 35% des normalen Schaden des Zaubernden zu und betäubt den Gegner 2 Sek. lang. 5 - 30 Meter Reichweite.

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Wutanfall (Enrage)
Erhöht 10 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 30% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 10%.

Begleiter-Fähigkeiten

Skelettdiener (Skeletal Minion)

  • Rasse: Untoter (81)
  • Trefferpunkte: 9.775

Taktik

Beide Gegner müssen zusammen bekämpft und sollten Optimalerweise auch gemeinsam sterben. Denn wenn einer von ihnen dahinscheidet, erweckt ihn der andere als Geist wieder. Wodurch dieser mit den gleichen Fähigkeiten zurück kommt aber unangreifbar wird. D.h. wenn Skarvald als erster stirbt, gibt es ein Fiasko, weil er als nächstes auf den Heiler los geht, ohne das der Tank etwas dagegen unternehmen kann. Im Zweifelsfall sollte also Dalronn als erster sterben.

Der Tank sollte primär Skarvald an sich binden. Dessen Ansturm hat eine 5 - 30 Meter Reichweite, d.h. wenn sich die Gruppe dauerhaft weiter weg oder näher dran befindet, wird niemand angestürmt. Da das für die meisten Heiler nicht möglich ist und Skarvald keine Spalten-Angriffe oder ähnliches besitzt, sollte sich die gesamte Gruppe um den Tank versammeln.

Die Schadensverusacher können sich zu erst um Dalronn kümmern. Ihr müsst dann aber damit leben, dass die Schattenblitze nicht mehr abgebrochen werden können. Mit einem eingespielten Team oder guter Ausrüstung sollte dieses jedoch zu keinen Problemen führen.

Heroisch/Erfolge
Der Kampf unterscheidet sich taktisch auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad nicht vom normalen. Einen besonderen Erfolg gibt hier nicht zu verbuchen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 29.12.2009

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