Ingvar der Brandschatzer (Ingvar the Plunderer)

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Ingvar der Brandschatzer ist der Anführer der Vrykul und dritte Boss von Burg Utgarde. Er ist bereits von außerhalb der Instanz sichtbar. Wo er vom Balkon über dem Wasserfall der Dolchbucht die Angriffe auf die Valgarde Siedlung befehligt.

Boss-Fähigkeiten

Ingvar der Brandschatzer (Ingvar the Plunderer)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (72)
  • Trefferpunkte: 120.125
Icon

Spalten (Cleave) - Phase 1
Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten 150% des normalen Nahkampfschadens zu. 5 Meter Reichweite.

Icon

Wankendes Brüllen (Staggering Roar) - Phase 1
Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern 2188 bis 2812 Schaden und unterbricht 6 Sek. lang jegliches Wirken von Zaubern. Wirken in 2 Sek. 2 Sek. Abklingzeit

Icon

Wutanfall (Enrage) - Phase 1
Erhöht bei jedem Wirken das Angriffstempo um 5% und die Größe um 5%. Bis zu 50-mal stapelbar.

Icon

Zerkrachen (Smash) - Phase 1
Verursacht bei allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern vor dem Zaubernden 13125 bis 16875 körperlichen Schaden. Wirken in 3 Sek. 2 Sek. Abklingzeit

Icon

Dunkles Zerkrachen (Dark Smash) - Phase 2
Verursacht bei allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern vor dem Zaubernden 8750 bis 11250 Schattenschaden. Überzieht die Feinde zusätzlich mit 1750 bis 2250 Schattenschaden und stößt sie zurück. Wirken in 3 Sek. 2 Sek. Abklingzeit

Icon

Grässliches Gebrüll (Dreadful Roar) - Phase 2
Verursacht bei allen Zielen innerhalb von 60 Metern 3063 bis 3937 Schattenschaden und unterbricht 8 Sek. lang das Zauberwirken. Zusätzlich erleiden alle Ziele 5% mehr Schattenschaden. Dieser Effekt ist bis zu 40-mal stapelbar. Wirken in 2 Sek. 2 Sek. Abklingzeit

Icon

Schattenaxt (Shadow Axe) - Phase 2
Wirft Eure Schattenaxt auf ein zufällig ausgewähltes Ziel. Die Axt wird das Ziel erreichen, dort 10 Sek. lang an Ort und Stelle wirbeln und bei allen in der Nähe befindlichen Feinden pro Sekunde 1750 bis 2250 Schaden verursachen.

Icon

Schlag des Leidens (Woe Strike) - Phase 2
Verursacht bei einem Feind 200% des normalen Nahkampfschadens und peinigt das Ziel mit 'Schlag des Leidens'. Durch jegliche Heilung, die das Ziel unter dem Einfluss von 'Schlag des Leidens' erhält, erleidet der Heilende 875 bis 1125 Schattenschaden. 5 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf gegen Ingvar ist am ehesten mit Prinz Malchezaar aus Karazhan vergleichbar. Denn Ingvar besitzt einige fiese Fähigkeiten, die besonders für Nahkämpfer tödlich sind und denen daher alle Nahkämpfer (Tank eingeschlossen) ausweichen sollten, sobald Ingvar anfängt diese zu wirken.

Ingvar wird auf seiner Plattform von zwei Drachenreitern flankiert, die jedoch davon fliegen, sobald ihr den Kampf initiiert. Der Tank sollte Ingvar sofort an sich binden und ans Ende der Plattform ziehen, während Heiler und Fernkämpfer auf maximale Reichweite gehen. Ähnlich wie Malchezaars Schattennova haben Ingvars Zerhacken und Dunkles Zerhacken eine dreisekündige Zauberzeit, die es den Nahkämpfern erlaubt zurückzuweichen bzw. dem Tank durch Ingvar hindurch hinter ihn zu laufen (alte Position einnehmen sobald der Angriff vorüber ist). Bekommt ein Nahkämpfer den Angriff ab, stirbt er daran. Ähnliches gilt für die Fernkämpfer. Ihr solltet nicht zu viel Hass produzieren. Denn kommt Ingvar zu euch gelaufen, tötet er euch und alle neben euch stehenden Spieler in einer Sekunde. Zauberkundige und Heiler sollten stets Ingvars Zauberleiste im Auge behalten, denn das Wankendes Brüllen unterbricht eure Zauber und belegt diese Magieschule für sechs Sekunden mit einem Stille Effekt. Dieses kann verhindert werden, wenn ihr euren Zauber abbricht, sobald ihr Ingvar Wankendes Brüllen wirken seht (zwei Sekunden Zauberzeit).

Sobald Ingvar dahinscheitet kommt Annhylde herbeigeflogen und erweckt Ingvar im Namen des Lich Kings zum neuen Leben. In dieser Phase ändert sich strategisch nicht viel. Der Tank muss jetzt dem aufgemotzten Dunklem Zerkrachen ausweichen, in dem er sich wieder hinter Ingvar versteckt. Das Grässliches Gebrüll ersetzt das Wankende Brüllen, hat immer noch den Unterbrechungseffekt aber keine Stille mehr. Alle Fernkämpfer sollten weiterhin auf Abstand bleiben. Der größte Unterschied liegt lediglich in dem Fluch / Debuff, den Ingvar verteilt, welcher u.a. dem Heiler Schaden zufügt, wenn er einen betroffenen Spieler heilt. Normale Heiler sollten die Ziele daher nicht mehr heilen bis der Fluch von einem Druiden oder Magier entfernt wurde. Trifft der Fluch den Tank können Priester hier mit verbindender Heilung arbeiten.

Stirbt der Tank wiedererwartend am Zerkrachen, kann Ingvar alternativ auch über die Plattform gekited werden. Dieses ist möglich, da er fürs Wirken seiner Zauber öfters stehen bleiben muss.

Heroisch/Erfolge
Der Kampf unterscheidet sich taktisch auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad nicht vom normalen. Einen besonderen Erfolg gibt hier nicht zu verbuchen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 01.08.2009

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Ingvar der Brandschatzer ist der Anführer der Vrykul und dritte Boss von Burg Utgarde. Er ist bereits von außerhalb der Instanz sichtbar. Wo er vom Balkon über dem Wasserfall der Dolchbucht die Angriffe auf die Valgarde Siedlung befehligt.

Boss-Fähigkeiten

Ingvar der Brandschatzer (Ingvar the Plunderer)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (82)
  • Trefferpunkte: 247.627
  • Nahkampf: 3.150 - 4.300 bis zu alle 1,4 Sekunden
Icon

Spalten (Cleave) - Phase 1
Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten 150% des normalen Nahkampfschadens zu. 5 Meter Reichweite.

Icon

Wankendes Brüllen (Staggering Roar) - Phase 1
Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern 2625 bis 3375 Schaden und unterbricht 6 Sek. lang jegliches Wirken von Zaubern. Wirken in 2 Sek. 2 Sek. Abklingzeit

Icon

Wutanfall (Enrage) - Phase 1
Erhöht bei jedem Wirken das Angriffstempo um 10% und die Größe um 5%. Bis zu 50-mal stapelbar.

Icon

Zerkrachen (Smash) - Phase 1
Verursacht bei allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern vor dem Zaubernden 37000 bis 43000 körperlichen Schaden. Wirken in 3 Sek. 2 Sek. Abklingzeit

Icon

Dunkles Zerkrachen (Dark Smash) - Phase 2
Verursacht bei allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern vor dem Zaubernden 8750 bis 11250 Schattenschaden. Überzieht die Feinde zusätzlich mit 1750 bis 2250 Schattenschaden und stößt sie zurück. Wirken in 3 Sek. 2 Sek. Abklingzeit

Icon

Grässliches Gebrüll (Dreadful Roar) - Phase 2
Verursacht bei allen Zielen innerhalb von 60 Metern 5250 bis 6750 Schattenschaden und unterbricht 8 Sek. lang das Zauberwirken. Zusätzlich erleiden alle Ziele 5% mehr Schattenschaden. Dieser Effekt ist bis zu 40-mal stapelbar. Wirken in 2 Sek. 2 Sek. Abklingzeit

Icon

Schattenaxt (Shadow Axe) - Phase 2
Wirft Eure Schattenaxt auf ein zufällig ausgewähltes Ziel. Die Axt wird das Ziel erreichen, dort 10 Sek. lang an Ort und Stelle wirbeln und bei allen in der Nähe befindlichen Feinden pro Sekunde 1750 bis 2250 Schaden verursachen.

Icon

Schlag des Leidens (Woe Strike) - Phase 2
Verursacht bei einem Feind 200% des normalen Nahkampfschadens und peinigt das Ziel mit 'Schlag des Leidens'. Durch jegliche Heilung, die das Ziel unter dem Einfluss von 'Schlag des Leidens' erhält, erleidet der Heilende 1750 bis 2250 Schattenschaden. 5 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf gegen Ingvar ist am ehesten mit Prinz Malchezaar aus Karazhan vergleichbar. Denn Ingvar besitzt einige fiese Fähigkeiten, die besonders für Nahkämpfer tödlich sind und denen daher alle Nahkämpfer (Tank eingeschlossen) ausweichen sollten, sobald Ingvar anfängt diese zu wirken.

Ingvar wird auf seiner Plattform von zwei Drachenreitern flankiert, die jedoch davon fliegen, sobald ihr den Kampf initiiert. Der Tank sollte Ingvar sofort an sich binden und ans Ende der Plattform ziehen, während Heiler und Fernkämpfer auf maximale Reichweite gehen. Ähnlich wie Malchezaars Schattennova haben Ingvars Zerhacken und Dunkles Zerhacken eine dreisekündige Zauberzeit, die es den Nahkämpfern erlaubt zurückzuweichen bzw. dem Tank durch Ingvar hindurch hinter ihn zu laufen (alte Position einnehmen sobald der Angriff vorüber ist). Bekommt ein Nahkämpfer den Angriff ab, stirbt er daran. Ähnliches gilt für die Fernkämpfer. Ihr solltet nicht zu viel Hass produzieren. Denn kommt Ingvar zu euch gelaufen, tötet er euch und alle neben euch stehenden Spieler in einer Sekunde. Zauberkundige und Heiler sollten stets Ingvars Zauberleiste im Auge behalten, denn das Wankendes Brüllen unterbricht eure Zauber und belegt diese Magieschule für sechs Sekunden mit einem Stille Effekt. Dieses kann verhindert werden, wenn ihr euren Zauber abbricht, sobald ihr Ingvar Wankendes Brüllen wirken seht (zwei Sekunden Zauberzeit).

Sobald Ingvar dahinscheitet kommt Annhylde herbeigeflogen und erweckt Ingvar im Namen des Lich Kings zum neuen Leben. In dieser Phase ändert sich strategisch nicht viel. Der Tank muss jetzt dem aufgemotzten Dunklem Zerkrachen ausweichen, in dem er sich wieder hinter Ingvar versteckt. Das Grässliches Gebrüll ersetzt das Wankende Brüllen, hat immer noch den Unterbrechungseffekt aber keine Stille mehr. Alle Fernkämpfer sollten weiterhin auf Abstand bleiben. Der größte Unterschied liegt lediglich in dem Fluch / Debuff, den Ingvar verteilt, welcher u.a. dem Heiler Schaden zufügt, wenn er einen betroffenen Spieler heilt. Normale Heiler sollten die Ziele daher nicht mehr heilen bis der Fluch von einem Druiden oder Magier entfernt wurde. Trifft der Fluch den Tank können Priester hier mit verbindender Heilung arbeiten.

Stirbt der Tank wiedererwartend am Zerkrachen, kann Ingvar alternativ auch über die Plattform gekited werden. Dieses ist möglich, da er fürs Wirken seiner Zauber öfters stehen bleiben muss.

Heroisch/Erfolge
Der Kampf unterscheidet sich taktisch auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad nicht vom normalen. Einen besonderen Erfolg gibt hier nicht zu verbuchen.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 01.08.2009

Karte der Instanz
Karte der Instanz
Bildschirmfotos
Bildschirmfoto