Die Hallen der Blitze ist die zweite Instanz der Ulduar-Gruppe. Es ist ein Dungeon für fünf Spieler in den Sturmgipfeln (Norden) Nordends. Es wird von Sturmriesen und ihren Dienern, den Kristallgolem, dominiert. Die Hallen der Blitze sind ein reines Stufe 80 Dungeon, das Spieler in der Erweiterung von World of Warcraft, Wrath of the Lich King, erkunden können.
Die Hallen der Blitze sind Bestandteil der enormen Titanen Stadt. Vor Kurzem wurde Loken - ein mächtiger Diener des Pantheon - von beunruhigenden Visionen geplagt. Er und seine Anhänger führen sich seitdem merkwürdig auf. Nur wenige wissen was für Schrecken in den altertümlichen Hallen verborgen liegen.
Als die Titanen Azeroth verließen, gaben sie die Stadt Ulduar in die Obhut loyaler Beschützer. Von den schneebedeckten Bergen der Sturmgipfel aus behielten diese Wächter die rätselhaften Hallen des Komplexes im Auge, während außerhalb seiner Mauern die Zeit verstrich. Hüter Loken wurde zum höchsten unter diesen Beschützern auserkoren, doch die Macht der Titanenstadt, die er in Händen hielt, ließ ihn zur Dunkelheit überwechseln.
Der verräterische Beschützer brach seine geleisteten Eide und durchkreuzte die empfindlichen Pläne seiner Meister. Er säte Zwietracht unter Verbündeten und brach Bündnisse, die schon lange zwischen den uralten Völkern der Sturmgipfel Bestand gehabt hatten. Seine verräterischen Pläne ergriffen ganz Ulduar und zogen die anderen Wächter der Stadt in seinen Bann. Der gefallene Wächter sammelte eine gewaltige Streitmacht von Eisenzwergen um sich und verwüstete das umliegende Gebiet, einen jeden niederschlagend, der sich seinem dunklen Willen widersetzte.
Von seinem Thron im Inneren der Hallen der Blitze aus führt Loken seinen Angriff unvermindert weiter und sinnt dabei über ein himmlisches Abbild der Welt nach.
Ulduars loyale Baumeister, die Irdenen, befinden sich im Kampf mit dem gefallenen Titanen und sie warnen davor, dass wilde Verbündete Loken die Treue geschworen hätten und er mit ihnen die Reihen seiner Diener aus Eisen stärken würde. Während vor Runenenergie strotzende Vrykul die Gänge der Hallen der Blitze durchstreifen, schwärmen wilde Elementare um rot glühende Schmieden herum und erschaffen unermüdlich neue Anhänger.
Azeroth wird nur dann sicher sein, wenn der Herrschaft des gefallenen Titanen ein Ende gesetzt wird. Die Ankunft von Helden der Horde und der Allianz hat zwar schon erste Lücken in das Böse, das die Region umklammert hält, gerissen, doch der wahre Schlüssel zum Sieg mag in den Wesen liegen, die schon lange von Lokens Betrügereien getäuscht wurden und voll Verdruss in verschiedenen Enklaven über die Sturmgipfel verteilt hausen.
Lokens Bruder Thorim streift in tiefer Trauer in der Gegend außerhalb von Ulduar herum. Könnte man ihn von seines Bruders Verrat überzeugen, so könnte er das Blatt in dieser Schlacht wenden - zugunsten der Irdenen und der Helden, die darum kämpfen, die Stadt zurückzuerobern.
Doch so mächtig Loken auch sein mag, man munkelt, dass eine noch weit bösere Macht für den Fall von Ulduar verantwortlich sei. Vielleicht wird einzig Lokens letzter Atemzug die Wahrheit ans Tageslicht bringen.
Die Ulduar Instanzgruppe liegt am nördlichsten Zipfel Nordends in den Sturmgipfeln. Das gewaltige Bauwerk der Titanen befindet sich derart hoch in den Bergen, dass sie ohne Flugreittier nicht erreicht werden können. Im Zentrum der drei Eingänge findet ihr den Ulduar Versammlungsstein. Von dort aus führt euch der nördlichste Eingang zur Halle der Blitze [45,22].
Die beiden Quests der Instanz basieren auf der Geschichte der Sturmriesen Thorim, Loken und Jokkum, welche ihr durch die 40-teilige Questreihe der Söhne Hodirs erfahrt. Diese Questreihe sowie ein freundlicher Ruf mit den Söhnen Hodirs sind nötig, um die beiden Instanzquests annehmen zu können.
Erstellt von Pandur | am 05.09.2008 | aktualisiert am 01.08.2009