Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.4.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Arkaner Schock (Arcane Shock)
Schockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Arkanschaden zu. 20 Meter Reichweite. Sofort
Überladung (Overload)
Überlädt alle Gegner in der Nähe, fügt ihnen 1000 Arkanschaden zu und erhöht 10 Sek. lang jeglichen erlittenen Schaden.
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.
Im Kampfverlauf entstehen fünf dieser Energiewesen.
Energierückführung (Energy Feedback)
Verursacht 300 Arkanschaden pro Sek. und erhöht 30 Sek. lang den verursachten Schaden um 50%. 50000 Meter Reichweite.
Für diesen Kampf ist die, nach der Abschwächung von Hochastronom Solarian unnütz gewordene, Arkanschutzkleidung sehr hilfreich. Sie wird euch hier zweifellos das Leben retten. Nichts desto trotz ist der Kampf mit der richtigen Taktik und den richtigen Klassen aber auch so zu schaffen.
Die grundlegende Taktik basiert in dem Fall darauf, dass sich alle Schadensverursacher damit abwechseln die fünf Reine Energien zu töten. Ein Spieler allein würde zweifellos daran sterben. Lediglich Magier, die nach dem dritten Dot ihren Eisblock zünden können, haben eine Überlebenschance. Aber selbst sie werden an der Überladung sterben, wenn sie sich wiederum alleine um die anderen beiden Mobs kümmern müssen. Es muss also zunächst eine Rotation der Spieler ausgemacht werden, bevor der Kampf beginnt.
Während des Kampfes müssen die Reine Energien so schnell wie möglich anvisiert und getötet werden, damit sie zuvor nicht noch einen Energieblitz in die Gruppe schleudern können. Einen Geschwindigkeitsvorteil haben hier Schamanen und Troll-Priester. Ihr Blitzschlag / Schattenschild tötet die Reinen Energien selbstständig sobald sie erscheinen.
Für den Kampf sollten sich alle Spieler möglichst weit voneinander entfernen, damit der Kettenblitz Angriff von Vexallus so wenig Opfer wie möglich findet.
Schmuckstücke und Spezialfähigkeit mit längerer Abklingzeit (Kampfrausch, Arkane Macht usw.) sollten für die letzten 10% des Kampfes aufgespart werden.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.4.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Arkaner Schock (Arcane Shock)
Schockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Arkanschaden zu. 20 Meter Reichweite. Sofort
Überladung (Overload)
Überlädt alle Gegner in der Nähe, fügt ihnen 1000 Arkanschaden zu und erhöht 10 Sek. lang jeglichen erlittenen Schaden.
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.
Im Kampfverlauf entstehen fünf dieser Energiewesen.
Energierückführung (Energy Feedback)
Verursacht 300 Arkanschaden pro Sek. und erhöht 30 Sek. lang den verursachten Schaden um 50%. 50000 Meter Reichweite.
Für diesen Kampf ist die, nach der Abschwächung von Hochastronom Solarian unnütz gewordene, Arkanschutzkleidung sehr hilfreich. Sie wird euch hier zweifellos das Leben retten. Nichts desto trotz ist der Kampf mit der richtigen Taktik und den richtigen Klassen aber auch so zu schaffen.
Die grundlegende Taktik basiert in dem Fall darauf, dass sich alle Schadensverursacher damit abwechseln die fünf Reine Energien zu töten. Ein Spieler allein würde zweifellos daran sterben. Lediglich Magier, die nach dem dritten Dot ihren Eisblock zünden können, haben eine Überlebenschance. Aber selbst sie werden an der Überladung sterben, wenn sie sich wiederum alleine um die anderen beiden Mobs kümmern müssen. Es muss also zunächst eine Rotation der Spieler ausgemacht werden, bevor der Kampf beginnt.
Während des Kampfes müssen die Reine Energien so schnell wie möglich anvisiert und getötet werden, damit sie zuvor nicht noch einen Energieblitz in die Gruppe schleudern können. Einen Geschwindigkeitsvorteil haben hier Schamanen und Troll-Priester. Ihr Blitzschlag / Schattenschild tötet die Reinen Energien selbstständig sobald sie erscheinen.
Für den Kampf sollten sich alle Spieler möglichst weit voneinander entfernen, damit der Kettenblitz Angriff von Vexallus so wenig Opfer wie möglich findet.
Schmuckstücke und Spezialfähigkeit mit längerer Abklingzeit (Kampfrausch, Arkane Macht usw.) sollten für die letzten 10% des Kampfes aufgespart werden.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008