Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.4.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Kael'thas Sonnenwanderer ist der vierte und letzte Endgegner der Terrasse der Magister. Nach seinem Kampf im Auge der Festung der Stürme wurde er durch den grünen Kristal in seiner Brust am Leben gehalten.
Wenn ihr ihn dort bereits bezwungen habt, wird euch der folgende Kampf sehr bekannt vorkommen, denn er ist eine Art 5-Mann-Version der Festung der Stürme Variante.
Feuerball (Fireball)
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Flammenstoß (Flame Strike)
50000 Meter Reichweite.
Gravitationsverlust (Gravity Lapse)
Kehrt im Wirkungsbereich die Schwerkraft um. Wirken in 2 Sek.
Phönix (Phoenix)
Beschwört zur Unterstützung des Zaubernden einen Phönix.
Feuerball (Fireball)
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Glutexplosion (Ember Blast)
Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 0 Metern 1750 bis 2250 Feuerschaden und stößt sie zurück.
Spieler beschwören (Summon Player)
50000 Meter Reichweite.
Wiedergeburt (Rebirth)
Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 0 Metern 1750 bis 2250 Feuerschaden. Wirken in 2 Sek.
Wann immer ein Phönix getötet wird, hinterlässt er ein Phönixei.
Wie schon im Auge der Festung der Stürme ist der Kampf gegen Kael'thas Sonnenwanderer auch hier wieder in Phasen unterteilt. Im Falle der Magister Terrasse sind es jedoch nur zwei. Phase 1 hält von 100 - 50% an und Phase 2 beginnt sobald Kael'thas Gesundheit darunter sinkt. In Phase 2 geht es hauptsächlich darum zu überleben und nebenbei etwas Schaden zu machen. Bedauerlicherweise ist eben letzteres hier nur Fernkämpfern möglich, was den Kampf relativ Nahkämpferunfreundlich macht. Denn auch das vernichten der Phönixe in Phase 1 ist für Nahkämpfer nicht zu empfehlen. Der Kampf ist mit drei (bzw. vier mit Tank) Nahkämpfer fasst unmöglich und wird mit jedem Fernkämpfer einfacher.
Phase 1
Nachdem Kael'thas seine Willkommensrede abgeschlossen hat, wird er angreifbar und sollte sofort vom Tank gebunden werden. Während der gesamten Phase wird er Feuerbälle auf den Tank schleudern. Diese sollten möglichst von allen Spielern, die dazu in der Lage sind, abgebrochen werden.
Für die Aufstellung empfiehlt sich das übliche Verteilen im Raum mit dem Heiler in der Mitte. Alle Schadensverursacher richten ihre Angriffe dabei auf Kael'thas selbst und sobald ein Phönix spawnt, schwenken alle Fernkämpfer darauf um. Sobald der Phönix stirbt, muss augenblicklich das entstandene Ei vernichtet werden. Im Zweifelsfall müssen dort auch Nahkämpfer mithelfen.
Wenn währenddessen alle den Flammenstößen ausweichen, sollte die Phase ohne Verluste über die Bühne gehen.
Phase 2
Zu Beginn der Phase teleportiert Kael'thas alle Spieler zu sich und zündet den Gravitationsverlust. Jetzt muss jeder Spieler durch Schwimmbewegungen den Arkanen Kugeln ausweichen. Auch wenn das jeder macht, entsteht dennoch Schaden, der vom Heiler kompensiert werden muss. Damit dafür alle in Reichweite sind, empfiehlt es sich für die Dauer des Gravitationsverlustes zum Eingang der Kammer zu fliegen. Die Kugeln brauchen relativ lange, bis sie dort angelangt sind. Wodurch der Gravitationsverlust meist endet, bevor jemand ernstzunehmenden Schaden erleiden kann.
Mit Ende des Gravitationsverlustes beginnt kurzseitig wieder eine Phase, in der Kael'thas normal bekämpft werden kann. Anschließend folgt ein erneuter Gravitationsverlust. Spätestens während dieses zweiten sollte Kael'thas sterben. Denn selbst mit Schattengeist und Manatränken wird eurem Heiler dann das Mana ausgehen.
Heroisch
Die grobe Strategie bleibt die gleiche. Allerdings baut Kael'thas zwischen den Gravitationsverlusten jetzt seine Schockbarriere auf und beginnt den Pyroblast zu wirken, welcher ganz sicher einen Spieler (wahrscheinlich den Tank) töten wird. Daher müssen für diesen Moment Schmuckstücke und Spezialfähigkeiten aufgespart und sodann zum Einsatz gebracht werden.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.4.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Kael'thas Sonnenwanderer ist der vierte und letzte Endgegner der Terrasse der Magister. Nach seinem Kampf im Auge der Festung der Stürme wurde er durch den grünen Kristal in seiner Brust am Leben gehalten.
Wenn ihr ihn dort bereits bezwungen habt, wird euch der folgende Kampf sehr bekannt vorkommen, denn er ist eine Art 5-Mann-Version der Festung der Stürme Variante.
Feuerball (Fireball)
Fügt einem Feind Feuerschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Flammenstoß (Flame Strike)
50000 Meter Reichweite.
Gravitationsverlust (Gravity Lapse)
Kehrt im Wirkungsbereich die Schwerkraft um. Wirken in 2 Sek.
Phönix (Phoenix)
Beschwört zur Unterstützung des Zaubernden einen Phönix.
Pyroschlag (Pyroblast)
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.
Schockbarriere (Shock Barrier)
Noch 10 Sekunden
Feuerball (Fireball)
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Glutexplosion (Ember Blast)
Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 0 Metern 1750 bis 2250 Feuerschaden und stößt sie zurück.
Spieler beschwören (Summon Player)
50000 Meter Reichweite.
Wiedergeburt (Rebirth)
Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 0 Metern 1750 bis 2250 Feuerschaden. Wirken in 2 Sek.
Wann immer ein Phönix getötet wird, hinterlässt er ein Phönixei.
Wie schon im Auge der Festung der Stürme ist der Kampf gegen Kael'thas Sonnenwanderer auch hier wieder in Phasen unterteilt. Im Falle der Magister Terrasse sind es jedoch nur zwei. Phase 1 hält von 100 - 50% an und Phase 2 beginnt sobald Kael'thas Gesundheit darunter sinkt. In Phase 2 geht es hauptsächlich darum zu überleben und nebenbei etwas Schaden zu machen. Bedauerlicherweise ist eben letzteres hier nur Fernkämpfern möglich, was den Kampf relativ Nahkämpferunfreundlich macht. Denn auch das vernichten der Phönixe in Phase 1 ist für Nahkämpfer nicht zu empfehlen. Der Kampf ist mit drei (bzw. vier mit Tank) Nahkämpfer fasst unmöglich und wird mit jedem Fernkämpfer einfacher.
Phase 1
Nachdem Kael'thas seine Willkommensrede abgeschlossen hat, wird er angreifbar und sollte sofort vom Tank gebunden werden. Während der gesamten Phase wird er Feuerbälle auf den Tank schleudern. Diese sollten möglichst von allen Spielern, die dazu in der Lage sind, abgebrochen werden.
Für die Aufstellung empfiehlt sich das übliche Verteilen im Raum mit dem Heiler in der Mitte. Alle Schadensverursacher richten ihre Angriffe dabei auf Kael'thas selbst und sobald ein Phönix spawnt, schwenken alle Fernkämpfer darauf um. Sobald der Phönix stirbt, muss augenblicklich das entstandene Ei vernichtet werden. Im Zweifelsfall müssen dort auch Nahkämpfer mithelfen.
Wenn währenddessen alle den Flammenstößen ausweichen, sollte die Phase ohne Verluste über die Bühne gehen.
Phase 2
Zu Beginn der Phase teleportiert Kael'thas alle Spieler zu sich und zündet den Gravitationsverlust. Jetzt muss jeder Spieler durch Schwimmbewegungen den Arkanen Kugeln ausweichen. Auch wenn das jeder macht, entsteht dennoch Schaden, der vom Heiler kompensiert werden muss. Damit dafür alle in Reichweite sind, empfiehlt es sich für die Dauer des Gravitationsverlustes zum Eingang der Kammer zu fliegen. Die Kugeln brauchen relativ lange, bis sie dort angelangt sind. Wodurch der Gravitationsverlust meist endet, bevor jemand ernstzunehmenden Schaden erleiden kann.
Mit Ende des Gravitationsverlustes beginnt kurzseitig wieder eine Phase, in der Kael'thas normal bekämpft werden kann. Anschließend folgt ein erneuter Gravitationsverlust. Spätestens während dieses zweiten sollte Kael'thas sterben. Denn selbst mit Schattengeist und Manatränken wird eurem Heiler dann das Mana ausgehen.
Heroisch
Die grobe Strategie bleibt die gleiche. Allerdings baut Kael'thas zwischen den Gravitationsverlusten jetzt seine Schockbarriere auf und beginnt den Pyroblast zu wirken, welcher ganz sicher einen Spieler (wahrscheinlich den Tank) töten wird. Daher müssen für diesen Moment Schmuckstücke und Spezialfähigkeiten aufgespart und sodann zum Einsatz gebracht werden.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008