Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.4.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Blitzheilung (Flash Heal)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Erneuerung (Renew)
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 2160 Schaden. 40 Meter Reichweite. Sofort
Machtwort: Schild (Power Word: Shield)
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 1455 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. 40 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit
Magiebannung (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.
Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 5 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Sofort 30 Sek. Abklingzeit
Schattenwort: Schmerz (Shadow Word: Pain)
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt. 30 Meter Reichweite. Sofort
Frostschock (Frost Shock)
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Geringe Welle der Heilung (Lesser Healing Wave)
Heilt ein befreundetes Ziel um 2590 bis 3010. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Kriegsdonner (War Stomp)
Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern.
Reinigen (Purge)
Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte. 30 Meter Reichweite.
Totem der Erdbindung (Earthbind Totem)
Beschwört ein Totem der Erdbindung, das 45 Sek. lang bestehen bleibt und in regelmäßigen Abständen das Bewegungstempo von in der Nähe befindlichen Feinden auf 50% des normalen Tempos verringert.
Totem der Feuernova (Fire Nova Totem)
Beschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 11311t1 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 396 bis 442 Feuerschaden zu. Sofort 15 Sek. Abklingzeit
Totem des Windzorns (Windfury Totem)
Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 10611a1 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 10610s2 zusätzlichen Angriff mit 10610s1 zusätzlicher Angriffskraft erhält. Hält 1.50 Min. lang an.
Feuerbrand (Immolate)
Verbrennt den Feind und fügt 490 Feuerschaden sowie 15 Sek. lang insgesamt 925 zusätzlichen Feuerschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Fluch der Pein (Curse of Agony)
Verflucht einen Feind mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite. Sofort
Furcht (Fear)
Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er 4 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Todesmantel (Death Coil)
Verursacht 500 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit. 30 Meter Reichweite.
Wichtel beschwören (Summon Imp)
Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht. Wirken in 5 Sek.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Niederschlagen (Knockdown)
Fügt einem Feind 32 bis 48 Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang. 5 Meter Reichweite.
Schnapptritt (Snap Kick)
Tritt einen Feind für 10% des Waffenschadens und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber. 5 Meter Reichweite.
Eiskältefalle (Freezing Trap)
Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 20 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittene Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein. Sofort 15 Sek. Abklingzeit
Erschütternder Schuss (Concussive Shot)
Macht einen Feind benommen und verringert sein Bewegungstempo 3 Sek. lang um 50%. 5 - 35 Meter Reichweite.
Gezielter Schuss (Aimed Shot)
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 0 erhöht. 5 - 35 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek. 6 Sek. Abklingzeit
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Mehrfachschuss (Multi-Shot)
Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 100 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 - 30 Meter Reichweite.
Schießen (Shoot)
Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu. 5 - 30 Meter Reichweite.
Zurechtstutzen (Wing Clip)
Verursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%. 5 Meter Reichweite.
Ausweiden (Eviscerate)
5 Meter Reichweite.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Meucheln (Backstab)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 20 zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird. 5 Meter Reichweite.
Nierenhieb (Kidney Shot)
Finishing-Move, der das Ziel betäubt. 5 Meter Reichweite. Sofort 20 Sek. Abklingzeit
Solarplexus (Gouge)
Fügt einem Feind 20 Schaden zu und macht ihn bis zu 4 Sek. lang handlungsunfähig. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen. 5 Meter Reichweite.
Tritt (Kick)
Tritt einen Feind, fügt ihm 2 Schaden zu und unterbricht 4 Sek. lang den gewirkten Zauber. 5 Meter Reichweite.
Verschwinden (Vanish)
Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).
Abfangen (Intercept)
Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht 65 Schaden und betäubt ihn 3 Sek. lang. 8 - 25 Meter Reichweite.
Durchdringendes Heulen (Piercing Howl)
Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen.
Entwaffnen (Disarm)
Entwaffnet den Gegner 5 Sek. lang. 5 Meter Reichweite.
Furchterregender Schrei (Frightening Shout)
Schreit in der Nähe befindliche Feinde an und lässt sie 6 Sek. lang voller Furcht fliehen. 10 Meter Reichweite.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Kniesehne (Hamstring)
Verstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird. 5 Meter Reichweite.
Schlachtruf (Battle Shout)
Der Krieger schreit, wodurch sich die Angriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 185 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 320 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. 5 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Blinzeln (Blink)
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Fesseln.
Blizzard
Eisbrocken prasseln auf das Zielgebiet nieder und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 2672 Frostschaden. 30 Meter Reichweite.
Eisblock (Ice Block)
Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.
Eislanze (Ice Lance)
Fügt einem gegnerischen Ziel 438 bis 562 Frostschaden zu. Bei eingefrorenen Zielen wird dreifacher Schaden zugefügt. 30 Meter Reichweite.
Frostblitz (Frostbolt)
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Frostnova (Frost Nova)
Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Kältekegel (Cone of Cold)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Frostschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo 8 Sek. lang.
Verwandlung (Polymorph)
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 8 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Drachen, Riesen, Humanoiden und Tieren. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Goblindrachenwerfer (Goblin Dragon Gun)
Fügt jedem Feind in einem kegelförmigen Bereich vor dem Ingenieur, der die Waffe benutzt, 8 Sek. lang 158 bis 192 Feuerschaden zu. Es sei denn, sie explodiert...
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Hochexplosives Schaf (High Explosive Sheep)
Erzeugt 1 explosives Schaf, das den nächsten Feind angreift und dann explodiert. Explosive Schafe sind instabil und zerstören sich nach 1 Min. selbst. Wirken in 2 Sek.
Raketenstart (Rocket Launch)
Feuert eine mächtige Rakete auf den Gegner, die 30730s1 Schaden verursacht und ihn 30730d lang betäubt. Das Ding hat aber einen ziemlichen Rückstoß... 45 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.
Rekombobulieren (Recombobulate)
Bannt Verwandlungseffekte von einem befreundeten Ziel. Stellt außerdem noch 1125 bis 1875 Gesundheit und Mana wieder her. 30 Meter Reichweite.
Teufelseisenbombe (Fel Iron Bomb)
Fügt 330 bis 770 Feuerschaden zu und betäubt 2 Sek. lang Ziele in einem Radius von 5 Metern. Jeglicher Schaden wird den Effekt abbrechen. Unzuverlässig gegen Ziele über Stufe 76. 15 Meter Reichweite.
Der Kampf gegen Priesterin Delrissa und ihre Begleiter ist der wohl schwerste dieser Instanz und auch der schwerste, den es bisher in einer 5-Mann-Instanz gibt! Wobei dieser Schwierigkeitsgrad noch variiert je nachdem welche Begleiter ihr zur Seite stehen. Krieger, Schruke und Mönch sind dabei meist die Gegner, die ihr nicht haben möchtet, da sie gerade einen Stoffträger in Sekunden vernichten können.
Der zunächst wichtigste Faktor des Kampfes ist ein freies Areal. Ihr wollt nicht, dass Säulen oder Wände euch darin hindern zu heilen, geheilt zu werden, oder einen Mob anzugreifen. Daher empfiehlt sich als Kampfgebiet der Eingangsbereich vor Priesterin Delrissa Pavillon oder der Raum/Garten davor. Auf diesem sollten sich alle Spieler während des Kampfes verteilen und selbstverständlich sollten zuvor alle anderen Gegner aus den Ecken ausgeschaltet werden.
Der Kampf sollte durch den Tank eurer Gruppe eröffnet werden und er sollte auch möglichst der Einzige sein, der vor geht und das Quintet anlockt. Falls ein weiterer Spieler mit vor geht (z.B. Magier zum Verwandeln), muss er sich beim Pull des Tanks auf alle Fälle hinter diesem befinden, um nicht angestürmt zu werden. Ein Stoffträgt, der an der Spitze der Gruppe steht, um einen der Mobs zu kontrollieren ist durch Ansturm aller fünf Mobs innerhalb von ein oder zwei Sekunden tot!
Der wichtigste Faktor des Kampfes ist die Tötungsreihenfolge. Diese muss vor Kampfbeginn festgelegt und von allen eingehalten werden. Dabei muss Priesterin Delrissa nicht zwingend das erste Ziel sein. Selbstverständlich heilt sie, was störend sein kann. Aber Kriegsherr Salaris stellt z.B. eine wesentlich größere Gefahr dar und sollte, so fern er nicht Massenkontrolliert werden kann, als erstes sterben.
Massenkontrollfähigkeiten wie Furcht, Hammer der Gerechtigkeit, Sap, Verwandlung usw. können und müssen auf alle Begleiter angewendet werden, um zu überleben. Daher ist es für den Kampf sehr vorteilhaft einen Magier und Hexenmeister dabei zu haben. Der Magier kann dann z.B. Kriegsherr Salaris verwandeln, während der Hexenmeister Garaxxas verbannt und Kagani Nachtschlag fürchtet.
Falls ihr euch dafür entscheidet Priesterin Delrissa am Leben zu halten, wird sich höchstwahrscheinlich auch Schattenwort: Schmerz auf Spieler verteilen. Das richtet zwar etwas Schaden an, sollte aber dennoch nicht entfernt werden, da der Schaden wiederum die zahlreichen Betäubungseffekte der Begleiter aufhebt.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.4.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Blitzheilung (Flash Heal)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Erneuerung (Renew)
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 3000 Schaden. 40 Meter Reichweite. Sofort
Machtwort: Schild (Power Word: Shield)
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 2910 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. 40 Meter Reichweite. Sofort 15 Sek. Abklingzeit
Magiebannung (Dispel Magic)
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. 30 Meter Reichweite.
Medallion der Immunität (Medallion of Immunity)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Verlust über die Kontrolle des Charakters führen.
Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 5 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Sofort 30 Sek. Abklingzeit
Schattenwort: Schmerz (Shadow Word: Pain)
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt. 30 Meter Reichweite. Sofort
Frostschock (Frost Shock)
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Geringe Welle der Heilung (Lesser Healing Wave)
Heilt ein befreundetes Ziel um 3885 bis 4515. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Kriegsdonner (War Stomp)
Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern.
Medallion der Immunität (Medallion of Immunity)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Verlust über die Kontrolle des Charakters führen.
Reinigen (Purge)
Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte. 30 Meter Reichweite.
Totem der Erdbindung (Earthbind Totem)
Beschwört ein Totem der Erdbindung, das 45 Sek. lang bestehen bleibt und in regelmäßigen Abständen das Bewegungstempo von in der Nähe befindlichen Feinden auf 50% des normalen Tempos verringert.
Totem der Feuernova (Fire Nova Totem)
Beschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 11311t1 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 396 bis 442 Feuerschaden zu. Sofort 15 Sek. Abklingzeit
Totem des Windzorns (Windfury Totem)
Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 10611a1 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 10610s2 zusätzlichen Angriff mit 10610s1 zusätzlicher Angriffskraft erhält. Hält 1.50 Min. lang an.
Feuerbrand (Immolate)
Verbrennt den Feind und fügt 740 Feuerschaden sowie 15 Sek. lang insgesamt 1500 zusätzlichen Feuerschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Fluch der Pein (Curse of Agony)
Verflucht einen Feind mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite. Sofort
Furcht (Fear)
Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er 4 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden. 20 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Medallion der Immunität (Medallion of Immunity)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Verlust über die Kontrolle des Charakters führen.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Todesmantel (Death Coil)
Verursacht 500 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit. 30 Meter Reichweite.
Wichtel beschwören (Summon Imp)
Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht. Wirken in 5 Sek.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Medallion der Immunität (Medallion of Immunity)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Verlust über die Kontrolle des Charakters führen.
Niederschlagen (Knockdown)
Fügt einem Feind 23 bis 27% Waffenschaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Schnapptritt (Snap Kick)
Tritt einen Feind für 10% des Waffenschadens und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber. 5 Meter Reichweite.
Eiskältefalle (Freezing Trap)
Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 20 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittene Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein. Sofort 15 Sek. Abklingzeit
Erschütternder Schuss (Concussive Shot)
Macht einen Feind benommen und verringert sein Bewegungstempo 3 Sek. lang um 50%. 5 - 35 Meter Reichweite.
Gezielter Schuss (Aimed Shot)
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 0 erhöht. 5 - 35 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek. 6 Sek. Abklingzeit
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Medallion der Immunität (Medallion of Immunity)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Verlust über die Kontrolle des Charakters führen.
Mehrfachschuss (Multi-Shot)
Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Gegner und seine nächsten Verbündeten ab und fügt ihm normalen sowie zusätzlichen Schaden zu. Trifft bis zu 3 Ziele. 5 - 30 Meter Reichweite.
Schießen (Shoot)
Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu. 5 - 30 Meter Reichweite.
Zurechtstutzen (Wing Clip)
Verursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%. 5 Meter Reichweite.
Ausweiden (Eviscerate)
5 Meter Reichweite.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Medallion der Immunität (Medallion of Immunity)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Verlust über die Kontrolle des Charakters führen.
Meucheln (Backstab)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird. 5 Meter Reichweite.
Nierenhieb (Kidney Shot)
Finishing-Move, der das Ziel betäubt. 5 Meter Reichweite. Sofort 20 Sek. Abklingzeit
Solarplexus (Gouge)
Fügt einem Feind 20 Schaden zu und macht ihn bis zu 4 Sek. lang handlungsunfähig. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen. 5 Meter Reichweite.
Tritt (Kick)
Tritt einen Feind, fügt ihm 2 Schaden zu und unterbricht 4 Sek. lang den gewirkten Zauber. 5 Meter Reichweite.
Verschwinden (Vanish)
Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).
Abfangen (Intercept)
Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht 65 Schaden und betäubt ihn 3 Sek. lang. 8 - 25 Meter Reichweite.
Durchdringendes Heulen (Piercing Howl)
Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen.
Entwaffnen (Disarm)
Entwaffnet den Gegner 5 Sek. lang. 5 Meter Reichweite.
Furchterregender Schrei (Frightening Shout)
Schreit in der Nähe befindliche Feinde an und lässt sie 6 Sek. lang voller Furcht fliehen. 10 Meter Reichweite.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Kniesehne (Hamstring)
Verstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird. 5 Meter Reichweite.
Medallion der Immunität (Medallion of Immunity)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Verlust über die Kontrolle des Charakters führen.
Schlachtruf (Battle Shout)
Der Krieger schreit, wodurch sich die Angriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 185 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 320 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. 5 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Blinzeln (Blink)
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Fesseln.
Blizzard
Eisbrocken prasseln auf das Zielgebiet nieder und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 5600 Frostschaden. 30 Meter Reichweite.
Eisblock (Ice Block)
Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.
Eislanze (Ice Lance)
Fügt einem feindlichen Ziel 657 bis 843 Frostschaden zu. Verursacht dreifachen Schaden gegen gefrorene Ziele. 30 Meter Reichweite.
Frostblitz (Frostbolt)
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Frostnova (Frost Nova)
Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Kältekegel (Cone of Cold)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Frostschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo 8 Sek. lang.
Medallion der Immunität (Medallion of Immunity)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Verlust über die Kontrolle des Charakters führen.
Goblindrachenwerfer (Goblin Dragon Gun)
Fügt jedem Feind in einem kegelförmigen Bereich vor dem Ingenieur, der die Waffe benutzt, 8 Sek. lang 630 bis 770 Feuerschaden zu. Es sei denn, sie explodiert...
Heiltrank trinken (Drink Healing Potion)
Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Hochexplosives Schaf (High Explosive Sheep)
Erzeugt 1 explosives Schaf, das den nächsten Feind angreift und dann explodiert. Explosive Schafe sind instabil und zerstören sich nach 1 Min. selbst. Wirken in 2 Sek.
Medallion der Immunität (Medallion of Immunity)
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Verlust über die Kontrolle des Charakters führen.
Raketenstart (Rocket Launch)
Feuert eine mächtige Rakete auf den Gegner, die 30730s1 Schaden verursacht und ihn 30730d lang betäubt. Das Ding hat aber einen ziemlichen Rückstoß... 45 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.
Rekombobulieren (Recombobulate)
Bannt Verwandlungseffekte von einem befreundeten Ziel. Stellt außerdem noch 1125 bis 1875 Gesundheit und Mana wieder her. 30 Meter Reichweite.
Teufelseisenbombe (Fel Iron Bomb)
Fügt 750 bis 1750 Feuerschaden zu und betäubt 2 Sek. lang Ziele in einem Radius von 5 Metern. Jeglicher Schaden wird den Effekt abbrechen. Unzuverlässig gegen Ziele über Stufe 76. 15 Meter Reichweite.
Der Kampf gegen Priesterin Delrissa und ihre Begleiter ist der wohl schwerste dieser Instanz und auch der schwerste, den es bisher in einer 5-Mann-Instanz gibt! Wobei dieser Schwierigkeitsgrad noch variiert je nachdem welche Begleiter ihr zur Seite stehen. Krieger, Schruke und Mönch sind dabei meist die Gegner, die ihr nicht haben möchtet, da sie gerade einen Stoffträger in Sekunden vernichten können.
Der zunächst wichtigste Faktor des Kampfes ist ein freies Areal. Ihr wollt nicht, dass Säulen oder Wände euch darin hindern zu heilen, geheilt zu werden, oder einen Mob anzugreifen. Daher empfiehlt sich als Kampfgebiet der Eingangsbereich vor Priesterin Delrissa Pavillon oder der Raum/Garten davor. Auf diesem sollten sich alle Spieler während des Kampfes verteilen und selbstverständlich sollten zuvor alle anderen Gegner aus den Ecken ausgeschaltet werden.
Der Kampf sollte durch den Tank eurer Gruppe eröffnet werden und er sollte auch möglichst der Einzige sein, der vor geht und das Quintet anlockt. Falls ein weiterer Spieler mit vor geht (z.B. Magier zum Verwandeln), muss er sich beim Pull des Tanks auf alle Fälle hinter diesem befinden, um nicht angestürmt zu werden. Ein Stoffträgt, der an der Spitze der Gruppe steht, um einen der Mobs zu kontrollieren ist durch Ansturm aller fünf Mobs innerhalb von ein oder zwei Sekunden tot!
Der wichtigste Faktor des Kampfes ist die Tötungsreihenfolge. Diese muss vor Kampfbeginn festgelegt und von allen eingehalten werden. Dabei muss Priesterin Delrissa nicht zwingend das erste Ziel sein. Selbstverständlich heilt sie, was störend sein kann. Aber Kriegsherr Salaris stellt z.B. eine wesentlich größere Gefahr dar und sollte, so fern er nicht Massenkontrolliert werden kann, als erstes sterben.
Massenkontrollfähigkeiten wie Furcht, Hammer der Gerechtigkeit, Sap, Verwandlung usw. können und müssen auf alle Begleiter angewendet werden, um zu überleben. Daher ist es für den Kampf sehr vorteilhaft einen Magier und Hexenmeister dabei zu haben. Der Magier kann dann z.B. Kriegsherr Salaris verwandeln, während der Hexenmeister Garaxxas verbannt und Kagani Nachtschlag fürchtet.
Falls ihr euch dafür entscheidet Priesterin Delrissa am Leben zu halten, wird sich höchstwahrscheinlich auch Schattenwort: Schmerz auf Spieler verteilen. Das richtet zwar etwas Schaden an, sollte aber dennoch nicht entfernt werden, da der Schaden wiederum die zahlreichen Betäubungseffekte der Begleiter aufhebt.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008