Anzu

Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der Rabengott Anzu ist ein optionaler Boss, der im Rahmen der Druiden Flugform Quest auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad beschworen werden kann.

Um Anzu beschwören zu können muss der Druide bereits den Questabschnitt erreicht, oder die Reihe abgeschlossen haben und den Mit Essenz erfüllter Mondstein bei sich tragen.

Der Kampf gegen Anzu ist aber nicht nur für den Druiden selbst interessant, denn er hinterlässt neben einem weiteren Abzeichen der Gerechtigkeit auch die Zügel des Rabenfürsten. Ein Reittier was es nur hier zu erbeuten gibt!

Boss-Fähigkeiten

Anzu

  • Rasse: Nicht spezifiziert (72)
  • Trefferpunkte: 236.120
  • Mana: 33.090
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Federsturm (Cyclone of Feathers)
Noch 6 Sekunden 45 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek. 5 Sek. Abklingzeit

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Lähmender Schrei (Paralyzing Screech)
Betäubt 6 Sek. lang alle in der Nähe befindlichen Feinde. Wirken in 5 Sek. 10 Sek. Abklingzeit

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Zauberbombe (Spell Bomb)
Verflucht ein Ziel, lässt es Mana verlieren und beim Wirken von Zaubern Schaden erleiden. 50 Meter Reichweite.

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Zerfetztes Fleisch (Flesh Rip)
Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort

Begleiter-Fähigkeiten

Adlergeist (Eagle Spirit) - rechts

  • Rasse: Wildtier (71)
  • Trefferpunkte: 20.958

Wirkt ein Druide einen HoT auf diesen, so erwacht er für die Dauer des HoTs zum Leben und gewährt der Gruppe den folgenden Buff:

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Groll des Adlers (Spite of the Eagle)
Noch 6 Sekunden Sofort

Falkengeist (Falcon Spirit) - hinten

  • Rasse: Wildtier (71)
  • Trefferpunkte: 20.958

Wirkt ein Druide einen HoT auf diesen, so erwacht er für die Dauer des HoTs zum Leben und gewährt der Gruppe den folgenden Buff:

Habichtgeist (Hawk Spirit) - links

  • Rasse: Wildtier (71)
  • Trefferpunkte: 20.958

Wirkt ein Druide einen HoT auf diesen, so erwacht er für die Dauer des HoTs zum Leben und gewährt der Gruppe den folgenden Buff:

Taktik

Der Kampf unterteilt sich in zwei Phasen.

Phase 1 ist die meiste Zeit des Kampfes über aktiv und besteht einfach nur darin Schaden an Anzu anzurichten. Während dieser müssen alle Manaklassen lediglich auf den Debuff achten. Bekommt ihn ein Schadensverusacher stellt er schlichtweg seine Angriffe ein. Erwischt es hingegen den Heiler, sollte ein Ersatzheiler einspringen. Ist dieser nicht vorhanden müssen alle versuchen mit Verbänden/Heiltränken am Leben zu bleiben. Was aber nicht so schwer sein sollte, wenn die Hawk Statue aktiv ist.

Phase 2 setzt bei 66% und 33% ein und dauert eine Minute oder bis alle Krähen tot sind. In dieser Phase sollten hauptsächlich Flächenzauber genutzt werden, um die Vögel zu töten. Stehen keine Magier, Hexer oder dergleichen zur Verfügung, sollte der Druide auf alle Fälle die Adler Statue aktiv halten und ein Ziel nach dem anderen ausgeschaltet werden. Dann kann es unter Umständen passieren, dass Anzu frei kommt, bevor alle Vögel tot sind. Der Tank muss ihn dann natürlich sofort wieder in Empfang nehmen, während sich die Schadensverursacher noch um die restlichen Krähen kümmern.

Der Druide sollte sich vor dem Kampf drei Macros machen, mit denen er die Statuen per Tastendruck heilen kann:

/target Adlergeist
/wirken Verjüngung
/targetlasttarget

/target Falkengeist
/wirken Verjüngung
/targetlasttarget

/target Habichtgeist
/wirken Verjüngung
/targetlasttarget

Erstellt von Pandur | am 15.06.2008 | aktualisiert am 29.12.2009

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