Mechanolord Kapazitus (Mechano-Lord Capacitus)

Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Mechanolord Kapazitus (Mechano-Lord Capacitus)

  • Rasse: Mechanisch (72)
  • Trefferpunkte: 121.770
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Kopfkracher (Head Crack)
Verringert die Ausdauer eines Feindes 15 Sek. lang um 200. 5 Meter Reichweite.

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Reflektierender Magieschild (Reflective Magic Shield)
Umgibt den Zaubernden mit einem Schutzschild, der 10 Sek. lang 100% der schädlichen Zauber zurückwirft. Wirken in 1.6 Sek. Global cooldown: 40 Sek. Abklingzeit

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Reflektierender Schadenschild (Reflective Damage Shield)
Umgibt den Zaubernden mit einem Schutzschild, der Nahkampfangreifern 750 Arkanschaden zufügt. Wirken in 1.6 Sek. Global cooldown: 40 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Netherladung (Nether Charge)

Diese Kugeln treiben unkontrolliert durch den Raum.

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Nethersprengung (Nether Detonation)
Erzeugt eine magische Druckwelle, die nahen Gegnern Arkanschaden zufügt.

Taktik

Mechanolord Kapazitus erinnert optisch ein wenig an einen Laderoboter aus Alien, hat aber weitaus mehr Fähigkeiten. Wie üblich sollte er vom Tank der Gruppe gebunden werden. Während des gesamten Kampfes erschafft Mechanolord Kapazitus Netherladungen, die von ihm aus durch den Raum fliegen, an einer zufälligen Stelle verharren, zwei mal blinken und anschließend explodieren. Diese Nethersprengung findet in einem 10 Meter Radius um die Netherladung statt und verursacht bei betroffenen Spielern 2.400 - 3.000 Arkanschaden. Aus diesem Grund muss auch der Tank ständig seine Position ändern und somit auch Mechanolord Kapazitus in Bewegung halten. Kapazitus Standardangriff setzt dem Tank mit 1.050 - 1.350 körperlichem Schaden ganz schön zu, da dieser durch seinen Kopfkracher (reduziert die Ausdauer des Tanks um 200) verstärkt wird.

Damit sind Mechanolord Kapazitus Fähigkeiten aber noch lange nicht am Ende. Denn er besitzt zudem zwei Schilde, die er zufällig einsetzt. Sein reflektierender Schadenschild zeigt sich durch ein rotes glühen und wirft jeglichen körperlichen Schaden mit 750 Arkanschaden auf den Verursacher zurück. Für alle Zauberkundigen hat Kapazitus einen reflektierenden Magieschild (grünes Leuchten), der magischen Schaden auf den Wirkenden zurückwirft. Selbstverständlich können die beiden Schilde mit Magie entdecken eines Magiers leichter erkenntlich gemacht werden.

Heroisch (heroic)
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad wird der Kampf deutlich interessanter und erfordert ein wenig mehr Reaktionsvermögen und Koordination zwischen den einzelnen Gruppemitgliedern. Denn Mechanolord Kapazitus Schilde fallen hier weg. Stattdessen wirkt er aber eine Polaritätsveränderung auf alle Gruppenmitglieder. Dieser Debuff ist bei jedem Spieler zufällig positiv (rot) oder negativ (blau). Wenn Spieler mit unterschiedlicher Polarität sich auf mehr als 20 Meter nähern, fügen sie sich pro Tick gegenseitig 2.000 Naturschaden hinzu. Stehen hingegen Spieler gleicher Polarität zusammen, so erhöhen sie ihren angerichteten Schaden pro Ladung/Spieler um 100%. Da sich diese Polarität ca. alle 15 Sekunden ändert, müssen die Gruppenmitglieder neben dem Ausweichen der Bomben außerdem ihre Ladungen miteinander abstimmen und entsprechend reagieren.

Das Ausnutzden der Polaritätsbuffs ist auch dringend anzuraten, da der Kampf nicht länger als dreieinhalb Minuten dauern darf. Denn nach Ablauf dieser Zeit bekommt Mechanolord Kapazitus einen Wutanfall. Ab dem er selbst bei einem Defensiv-Krieger mit 13.000 Rüstung 7.000 Punkte Körperschaden pro Schlag anrichtet.

Erstellt von Pandur | am 15.06.2008 | aktualisiert am 01.01.2010

Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Mechanolord Kapazitus (Mechano-Lord Capacitus)

  • Rasse: Mechanisch (72)
  • Trefferpunkte: 258.300
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Berserker (Berserk)
Erhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.

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Kopfkracher (Head Crack)
Verringert die Ausdauer eines Feindes 15 Sek. lang um 200. 5 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Netherladung (Nether Charge)

Diese Kugeln treiben unkontrolliert durch den Raum.

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Nethersprengung (Nether Detonation)
Erzeugt eine magische Druckwelle, die nahen Gegnern Arkanschaden zufügt.

Taktik

Mechanolord Kapazitus erinnert optisch ein wenig an einen Laderoboter aus Alien, hat aber weitaus mehr Fähigkeiten. Wie üblich sollte er vom Tank der Gruppe gebunden werden. Während des gesamten Kampfes erschafft Mechanolord Kapazitus Netherladungen, die von ihm aus durch den Raum fliegen, an einer zufälligen Stelle verharren, zwei mal blinken und anschließend explodieren. Diese Nethersprengung findet in einem 10 Meter Radius um die Netherladung statt und verursacht bei betroffenen Spielern 2.400 - 3.000 Arkanschaden. Aus diesem Grund muss auch der Tank ständig seine Position ändern und somit auch Mechanolord Kapazitus in Bewegung halten. Kapazitus Standardangriff setzt dem Tank mit 1.050 - 1.350 körperlichem Schaden ganz schön zu, da dieser durch seinen Kopfkracher (reduziert die Ausdauer des Tanks um 200) verstärkt wird.

Damit sind Mechanolord Kapazitus Fähigkeiten aber noch lange nicht am Ende. Denn er besitzt zudem zwei Schilde, die er zufällig einsetzt. Sein reflektierender Schadenschild zeigt sich durch ein rotes glühen und wirft jeglichen körperlichen Schaden mit 750 Arkanschaden auf den Verursacher zurück. Für alle Zauberkundigen hat Kapazitus einen reflektierenden Magieschild (grünes Leuchten), der magischen Schaden auf den Wirkenden zurückwirft. Selbstverständlich können die beiden Schilde mit Magie entdecken eines Magiers leichter erkenntlich gemacht werden.

Heroisch (heroic)
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad wird der Kampf deutlich interessanter und erfordert ein wenig mehr Reaktionsvermögen und Koordination zwischen den einzelnen Gruppemitgliedern. Denn Mechanolord Kapazitus Schilde fallen hier weg. Stattdessen wirkt er aber eine Polaritätsveränderung auf alle Gruppenmitglieder. Dieser Debuff ist bei jedem Spieler zufällig positiv (rot) oder negativ (blau). Wenn Spieler mit unterschiedlicher Polarität sich auf mehr als 20 Meter nähern, fügen sie sich pro Tick gegenseitig 2.000 Naturschaden hinzu. Stehen hingegen Spieler gleicher Polarität zusammen, so erhöhen sie ihren angerichteten Schaden pro Ladung/Spieler um 100%. Da sich diese Polarität ca. alle 15 Sekunden ändert, müssen die Gruppenmitglieder neben dem Ausweichen der Bomben außerdem ihre Ladungen miteinander abstimmen und entsprechend reagieren.

Das Ausnutzden der Polaritätsbuffs ist auch dringend anzuraten, da der Kampf nicht länger als dreieinhalb Minuten dauern darf. Denn nach Ablauf dieser Zeit bekommt Mechanolord Kapazitus einen Wutanfall. Ab dem er selbst bei einem Defensiv-Krieger mit 13.000 Rüstung 7.000 Punkte Körperschaden pro Schlag anrichtet.

Erstellt von Pandur | am 15.06.2008 | aktualisiert am 01.01.2010

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