Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Murmur ist ein unglaublich mächtiger Luftelementar, welcher vom Schattenrat beschworen aber nicht kontrolliert werden konnte. Er sieht optisch wie Ragnaros Bruder aus und besitzt auch ähnliche Fähigkeiten.
Überschallknall (Sonic Boom)
Verursacht einen massiven Ausbruch von Schallenergie, die Gegnern in der Nähe Naturschaden zufügt und anschließend 9 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Naturschaden verursacht. Unter dem Einfluss von 'Überschallknall' verringert sich das gegnerische Bewegungstempo um 90%. Wirken in 5 Sek. 7 Sek. Abklingzeit
Magnetische Anziehung (Magnetic Pull)
Zieht ein Ziel zu Euch heran. 80 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Murmurs Berührung (Murmur's Touch)
Die Luft um Euch pulsiert mit Schallenergie... 80 Meter Reichweite.
Resonanz (Resonance)
Ein Puls kanalisierter Schallenergie, der 2000 Naturschaden zufügt und erlittenen Naturschaden 45 Sek. lang um 2000 erhöht. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Alle Gruppenmitglieder sollten sich auf einem Abstand von mehr als zehn Metern zueinander vor Murmur verteilen. Wobei der Heiler selbstverständlich die Mitte bilden sollte, um alle zu erreichen. Auf diese Weise wird verhindert, dass Spieler, welche Murmurs Berühurung erleiden, andere mit in die Luft oder gar den Tod reißen. Magier, Paladine, Schurken usw. können ihre Immunisierungseffekte benutzen, um der Explosion zu entgehen und den Debuff zu entfernen.
Beim Überschallknall, der sich durch das Emote "Murmur entzieht der Luft Energie..." ankündigt, müssen alle Spieler aus dem Kreis raus und innerhalb von fünf Sekunden auf einen Abstand von 35 Metern gehen. Dieses ist besonders für den Tank schwierig. Daher ist für ihn zu empfehlen Einschreiten / Wilde Attacke auf den Heiler einzusetzen und so aus dem Kreis zu stürmen. Sobald der Überschallknall vorüber ist, muss er sofort an seine alte Position zurück, damit keine Resonanz einsetzt. Heiler sollten dem Angriff präventiv mit Machtwort:Schild, Erdschilde, Erneuerung usw. entgegenwirken.
Heroisch:
Der heroische Schwierigkeitsgrad ändert die bisherige Strategie. In diesem Fall müssen alle Spieler zusammen (am Besten beim Tank) innerhalb des Kreises stehen. Befindet sich jemand außerhalb, erleidet er dauerhaft nicht heilbaren Schaden. Murmurs Berührung zieht außerdem alle Spieler zu dem Spieler mit dem Debuff, was Verteilen überflüssig macht.
Nichts desto trotz müssen beim Überschnallknall alle Spieler aus dem Kreis herauslaufen. Verletzte Spieler sollten sich selbstständig verbinden.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Murmur ist ein unglaublich mächtiger Luftelementar, welcher vom Schattenrat beschworen aber nicht kontrolliert werden konnte. Er sieht optisch wie Ragnaros Bruder aus und besitzt auch ähnliche Fähigkeiten.
Überschallknall (Sonic Boom)
Wirken in 5 Sek. 7 Sek. Abklingzeit
Donnernder Sturm (Thundering Storm)
Wirft Schallblitze auf alle Gegner in einem Bereich zwischen 25 und 100 Metern. 50000 Meter Reichweite.
Magnetische Anziehung (Magnetic Pull)
Zieht ein Ziel zu Euch heran. 80 Meter Reichweite. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Murmurs Berührung (Murmur's Touch)
Stürmt mit Schallenergie auf einen zufälligen Gegner zu und sorgt dafür, dass dieser mitschwingt und nach 7 Sek. allen Verbündeten in der Nähe Naturschaden zufügt. 80 Meter Reichweite. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Resonanz (Resonance)
Ein Puls kanalisierter Schallenergie, der 2000 Naturschaden zufügt und erlittenen Naturschaden 45 Sek. lang um 2000 erhöht. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Schallschock (Sonic Shock)
Schockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt 0 Sek. lang alle 1 Sek. zusätzlichen Arkanschaden zu. 20 Meter Reichweite.
Alle Gruppenmitglieder sollten sich auf einem Abstand von mehr als zehn Metern zueinander vor Murmur verteilen. Wobei der Heiler selbstverständlich die Mitte bilden sollte, um alle zu erreichen. Auf diese Weise wird verhindert, dass Spieler, welche Murmurs Berühurung erleiden, andere mit in die Luft oder gar den Tod reißen. Magier, Paladine, Schurken usw. können ihre Immunisierungseffekte benutzen, um der Explosion zu entgehen und den Debuff zu entfernen.
Beim Überschallknall, der sich durch das Emote "Murmur entzieht der Luft Energie..." ankündigt, müssen alle Spieler aus dem Kreis raus und innerhalb von fünf Sekunden auf einen Abstand von 35 Metern gehen. Dieses ist besonders für den Tank schwierig. Daher ist für ihn zu empfehlen Einschreiten / Wilde Attacke auf den Heiler einzusetzen und so aus dem Kreis zu stürmen. Sobald der Überschallknall vorüber ist, muss er sofort an seine alte Position zurück, damit keine Resonanz einsetzt. Heiler sollten dem Angriff präventiv mit Machtwort:Schild, Erdschilde, Erneuerung usw. entgegenwirken.
Heroisch:
Der heroische Schwierigkeitsgrad ändert die bisherige Strategie. In diesem Fall müssen alle Spieler zusammen (am Besten beim Tank) innerhalb des Kreises stehen. Befindet sich jemand außerhalb, erleidet er dauerhaft nicht heilbaren Schaden. Murmurs Berührung zieht außerdem alle Spieler zu dem Spieler mit dem Debuff, was Verteilen überflüssig macht.
Nichts desto trotz müssen beim Überschnallknall alle Spieler aus dem Kreis herauslaufen. Verletzte Spieler sollten sich selbstständig verbinden.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008