Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Avatar beschwören (Summon Avatar)
Beschwört einen Draeneigeist. 5 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Band der Seelen (Ribbon of Souls)
Fügt einem Gegner 999 bis 1351 Schattenschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Gestohlene Seele (Stolen Soul)
Reißt dem Ziel die Seele aus dem Leib. Die dunkle Hälfte bildet ein geisterhaftes Wesen, dass dem Willen des Zaubernden unterworfen ist. Hält 2 Min. lang an. 40 Meter Reichweite.
Seelenschrei (Soul Scream)
Stößt einen Schrei aus, der nahe Gegner 2 Sek. lang desorientiert werden lässt.
Entsteht aus dem anvisiertem Spieler, wenn Exarch Maladaar Gestohlene Seele einsetzt.
Blutsturz (Hemorrhage)
Fügt Waffenschaden plus 125 zu und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Gegners 10 Sek. lang um 150. 5 Meter Reichweite.
Eiskältefalle (Freezing Trap)
Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 20 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittene Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Sofort 15 Sek. Abklingzeit
Feuerball (Fireball)
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Fluch der Pein (Curse of Agony)
Verflucht einen Feind mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite. Sofort
Frostschock (Frost Shock)
Fügt einem Gegner Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Gedankenschinden (Mind Flay)
Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt einen Feind, sodass er sich 4 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann. 10 Meter Reichweite.
Mondfeuer (Moonfire)
Verbrennt den Feind und fügt ihm Arkanschaden sowie 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden zu. 30 Meter Reichweite. Sofort
Seuchenstoß (Plague Strike)
Ein bösartiger Schlag, der 60% Waffenschaden plus 9 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht. Der Stoß entfernt einen Heilung über Zeit verursachenden Effekt. 5 Meter Reichweite.
Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Verursacht 200% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%. 5 Meter Reichweite.
Entsteht wenn Exarch Maladaars Gesundheit auf unter 25% fällt.
Rüstung zerreißen (Sunder Armor)
Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie um 24 pro Einsatz von \'Rüstung zerreißen\'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Verursacht 200% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%. 5 Meter Reichweite.
Die höchste Prirotität in diesem Kampf haben die Abbilder der eigenen Gruppenmitglieder. Sobald Exarch Maladaar sein Seele spalten auf einen Spieler wirkt, müssen alle das erscheinde Abbild töten. So fern ein Off-Tank (Krieger, Paladin, Schamane etc.) zur Verfügung steht, sollte er dieses auf sich ziehen. Andernfalls wird das Abbild höchstwahrscheinlich auf den Heiler der Gruppe losgehen. Ist kein Abbild da, kann der Schaden wieder auf Exarch Maladaar umgeleitet werden.
Priester sollten vor dem Kampf Schatten- und Furchtschutz buffen. Schamanen können im Kampf präventiv Erdstoß-Totem aufstellen, um der Furcht entgegen zu wirken.
Der bei 25% erscheinende Avatar des Gemarterten sollte zusätzlich vom Tank gebunden werden. Die Schadensverursacher sollten aber zunächst Exarch Maladaar töten. Der Avatar des Gemarterten kann auch nach einem Wipe noch getötet werden. Wohin gegen der Kampf ansonsten von Vorne beginnen würde.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Avatar beschwören (Summon Avatar)
Beschwört einen Draeneigeist. 5 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Band der Seelen (Ribbon of Souls)
Fügt einem Gegner 999 bis 1351 Schattenschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Gestohlene Seele (Stolen Soul)
Reißt dem Ziel die Seele aus dem Leib. Die dunkle Hälfte bildet ein geisterhaftes Wesen, dass dem Willen des Zaubernden unterworfen ist. Hält 2 Min. lang an. 40 Meter Reichweite.
Seelenschrei (Soul Scream)
Stößt einen Schrei aus, der nahe Gegner 2 Sek. lang desorientiert werden lässt.
Entsteht aus dem anvisiertem Spieler, wenn Exarch Maladaar Gestohlene Seele einsetzt.
Blutsturz (Hemorrhage)
Fügt Waffenschaden plus 125 zu und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Gegners 10 Sek. lang um 150. 5 Meter Reichweite.
Eiskältefalle (Freezing Trap)
Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 20 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittene Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Sofort 15 Sek. Abklingzeit
Feuerball (Fireball)
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Fluch der Pein (Curse of Agony)
Verflucht einen Feind mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite. Sofort
Frostschock (Frost Shock)
Fügt einem Gegner Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Gedankenschinden (Mind Flay)
Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt einen Feind, sodass er sich 4 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann. 10 Meter Reichweite.
Mondfeuer (Moonfire)
Verbrennt den Feind und fügt ihm Arkanschaden sowie 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden zu. 30 Meter Reichweite. Sofort
Seuchenstoß (Plague Strike)
Ein bösartiger Schlag, der 60% Waffenschaden plus 9 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht. Der Stoß entfernt einen Heilung über Zeit verursachenden Effekt. 5 Meter Reichweite.
Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Verursacht 200% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%. 5 Meter Reichweite.
Entsteht wenn Exarch Maladaars Gesundheit auf unter 25% fällt.
Rüstung zerreißen (Sunder Armor)
Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie um 24 pro Einsatz von \'Rüstung zerreißen\'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Verursacht 200% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%. 5 Meter Reichweite.
Die höchste Prirotität in diesem Kampf haben die Abbilder der eigenen Gruppenmitglieder. Sobald Exarch Maladaar sein Seele spalten auf einen Spieler wirkt, müssen alle das erscheinde Abbild töten. So fern ein Off-Tank (Krieger, Paladin, Schamane etc.) zur Verfügung steht, sollte er dieses auf sich ziehen. Andernfalls wird das Abbild höchstwahrscheinlich auf den Heiler der Gruppe losgehen. Ist kein Abbild da, kann der Schaden wieder auf Exarch Maladaar umgeleitet werden.
Priester sollten vor dem Kampf Schatten- und Furchtschutz buffen. Schamanen können im Kampf präventiv Erdstoß-Totem aufstellen, um der Furcht entgegen zu wirken.
Der bei 25% erscheinende Avatar des Gemarterten sollte zusätzlich vom Tank gebunden werden. Die Schadensverursacher sollten aber zunächst Exarch Maladaar töten. Der Avatar des Gemarterten kann auch nach einem Wipe noch getötet werden. Wohin gegen der Kampf ansonsten von Vorne beginnen würde.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008