Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Bogenzerkracher (Arcing Smash)
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Erdbeben (Earthquake)
Fügt nahen Gegnern 919 bis 1181 körperlichen Schaden zu, betäubt sie 3 Sek. lang. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Kristallgefängnis (Crystal Prison)
Schließt das Ziel in einem Kristall ein, fügt ihm 10% seiner maximalen Gesundheit als Naturschaden zu und betäubt es 5 Sek. lang. 60 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Tavarok ist ein gigantischer Riese, der aus Kristallen zu bestehen scheint. Er sieht jedoch weitaus bedrohlicher aus als er ist.
Der Tank sollte sich so aufstellen, dass die Fernkämpfer und vor allem der Heiler außerhalb des Erdbeben Radius stehen können. Von dort an ist das Kristallgefängnis die einzige Gefahr für alle und dieses werden sie überleben, sofern jeder dauerhaft über 50% seiner Gesundheit bleibt.
Heroisch:
Grundlegend die selbe Taktik. Nahkämpfer sollten jetzt jedoch unbedingt hinter Tavarok stehen.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Bogenzerkracher (Arcing Smash)
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Erdbeben (Earthquake)
Fügt nahen Gegnern 919 bis 1181 körperlichen Schaden zu, betäubt sie 3 Sek. lang. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Kristallgefängnis (Crystal Prison)
Schließt das Ziel in einem Kristall ein, fügt ihm 10% seiner maximalen Gesundheit als Naturschaden zu und betäubt es 5 Sek. lang. 60 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Tavarok ist ein gigantischer Riese, der aus Kristallen zu bestehen scheint. Er sieht jedoch weitaus bedrohlicher aus als er ist.
Der Tank sollte sich so aufstellen, dass die Fernkämpfer und vor allem der Heiler außerhalb des Erdbeben Radius stehen können. Von dort an ist das Kristallgefängnis die einzige Gefahr für alle und dieses werden sie überleben, sofern jeder dauerhaft über 50% seiner Gesundheit bleibt.
Heroisch:
Grundlegend die selbe Taktik. Nahkämpfer sollten jetzt jedoch unbedingt hinter Tavarok stehen.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
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