Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Raserei (Frenzy)
Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% sowie den von ihm verursachten körperlichen Schaden.
Schlingenmoos (Ensnaring Moss)
Hüllt das Ziel in Moos ein, verringert das Angriffs- und Zaubertempo um 50%. 30 Meter Reichweite.
Schreckliche Wunde (Grievous Wound)
Ein hinterhältiger Angriff, der das Ziel stark bluten lässt, bis es vollständig geheilt wird. Fügt bis zur vollständigen Heilung alle 2 Sek. 685 bis 815 Schaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort
Wasser spucken (Water Spit)
Schießt Wasser auf alle Feinde in einem Umkreis von 45 Metern und fügt 1619 bis 1881 Frostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Die gigantische Krabbe, Rokmar, richtet einen gewaltigen Schaden an. Sein Standardangriff verursacht bei einem guten Defensiv-Krieger bereits 450 - 700 Schadenspunkte und tötet einen Stoffträger beinahe sofort. Wirklich übel ist jedoch sein Schreckliche Wunde Dot. Dieser verursacht 720 Schadenpunkte pro Tick, bis der jeweilige Spieler vollständig geheilt wurde. Außerdem verschießt er ca. alle zwölf Sekunden seine Wasserschusssalve. Dieser Flächenangriff verursacht bei allen Spielern ca. 1.250 Punkte Frostschaden. Der Angriff scheint eine Reichweite von mindestens 40 Metern zu haben und auf 360° gewirkt werden. Durch diesen konstanten Schaden, wird der Heiler der Gruppe logischerweise nicht lange viel Mana zur Verfügung haben. Weshalb Rokmar schnell zu Fall gebracht werden sollte. Rokmar kann ferner Spieler Entwaffnen.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Raserei (Frenzy)
Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% sowie den von ihm verursachten körperlichen Schaden.
Schlingenmoos (Ensnaring Moss)
Hüllt das Ziel in Moos ein, verringert das Angriffs- und Zaubertempo um 50%. 30 Meter Reichweite.
Schreckliche Wunde (Grievous Wound)
Ein hinterhältiger Angriff, der das Ziel stark bluten lässt, bis es vollständig geheilt wird. Fügt bis zur vollständigen Heilung alle 2 Sek. 1096 bis 1304 Schaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort
Wasser spucken (Water Spit)
Schießt Wasser auf alle Feinde in einem Umkreis von 45 Metern und fügt 1619 bis 1881 Frostschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Die gigantische Krabbe, Rokmar, richtet einen gewaltigen Schaden an. Sein Standardangriff verursacht bei einem guten Defensiv-Krieger bereits 450 - 700 Schadenspunkte und tötet einen Stoffträger beinahe sofort. Wirklich übel ist jedoch sein Schreckliche Wunde Dot. Dieser verursacht 720 Schadenpunkte pro Tick, bis der jeweilige Spieler vollständig geheilt wurde. Außerdem verschießt er ca. alle zwölf Sekunden seine Wasserschusssalve. Dieser Flächenangriff verursacht bei allen Spielern ca. 1.250 Punkte Frostschaden. Der Angriff scheint eine Reichweite von mindestens 40 Metern zu haben und auf 360° gewirkt werden. Durch diesen konstanten Schaden, wird der Heiler der Gruppe logischerweise nicht lange viel Mana zur Verfügung haben. Weshalb Rokmar schnell zu Fall gebracht werden sollte. Rokmar kann ferner Spieler Entwaffnen.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008