Temporus

Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Temporus

  • Rasse: Drachkin (72)
  • Trefferpunkte: 110.700
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Flügelstoß (Wing Buffet)
Fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 15 Metern 750 bis 1250 Schaden zu und stößt sie zurück.

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Hasten
Nahkampf- und Bewegungstempo 10 Sek. lang um 200% erhöht.

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Tödliche Wunde (Mortal Wound)
Heilung 15 Sek. lang um 10% reduziert. 5 Meter Reichweite.

Taktik

Temporus ist der vermutlich schwerste der drei Boss-Mobs. Er richtet an für sich nur wenig Schaden an (pro Schlag 550 - 850 körperlichen Schaden), sein "Tödliche Wunden" Debuff und das Fehlen eines zweiten Tank wie bei Kurinaxx oder Fankriss kann dem Tank schnell das Leben rauben. Denn bei mehr als fünf Stapel wird der Heiler nicht mehr gegen den angerichteten Schaden ankommen.

Das Ziel des Kampfes liegt darin niemals gleichzeitig den Hast Buff auf Temporus und die Tödliche Wunde auf dem Tank zu haben. Die einfachste Möglichkeit liegt in den Fähigkeiten eines Paladins, der dem Tank kurzzeitig einen Segen des Schutzes gibt, wenn der Debuff zu stark wird. Steht kein Paladin zur Verfügung muss der Hast Buff immer sofort nach dem Erscheinen entfernt werden. Ideal ist hier der Zauberraub eines Magiers. Alternativ kann er aber aber auch von einem Schamanen gereinigt oder Priester gebannt werden. Das Magie entdecken eines Magiers hilft enorm, um den Buff zu bemerken. Andernfalls muss auf den Bereich unter Temporus geachtet werden. Weiße Kreise zeigen den Buff an.

Die spawnenden Monster sollten wieder mit einem Chronosignal vernichtet oder zunächst ignoriert werden, damit sämtlicher Schaden auf Temporus konzentriert werden kann.

Erstellt von Pandur | am 15.06.2008

Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Temporus

  • Rasse: Drachkin (72)
  • Trefferpunkte: 147.600
Icon

Hasten
Nahkampf- und Bewegungstempo 10 Sek. lang um 200% erhöht.

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Tödliche Wunde (Mortal Wound)
Heilung 15 Sek. lang um 10% reduziert. 5 Meter Reichweite.

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Zauberreflexion (Spell Reflection)
Umgibt den Zaubernden mit einem magischen Schild, wodurch Zauber in 100% der Fälle auf das Ziel zurückgeworfen werden.

Taktik

Temporus ist der vermutlich schwerste der drei Boss-Mobs. Er richtet an für sich nur wenig Schaden an (pro Schlag 550 - 850 körperlichen Schaden), sein "Tödliche Wunden" Debuff und das Fehlen eines zweiten Tank wie bei Kurinaxx oder Fankriss kann dem Tank schnell das Leben rauben. Denn bei mehr als fünf Stapel wird der Heiler nicht mehr gegen den angerichteten Schaden ankommen.

Das Ziel des Kampfes liegt darin niemals gleichzeitig den Hast Buff auf Temporus und die Tödliche Wunde auf dem Tank zu haben. Die einfachste Möglichkeit liegt in den Fähigkeiten eines Paladins, der dem Tank kurzzeitig einen Segen des Schutzes gibt, wenn der Debuff zu stark wird. Steht kein Paladin zur Verfügung muss der Hast Buff immer sofort nach dem Erscheinen entfernt werden. Ideal ist hier der Zauberraub eines Magiers. Alternativ kann er aber aber auch von einem Schamanen gereinigt oder Priester gebannt werden. Das Magie entdecken eines Magiers hilft enorm, um den Buff zu bemerken. Andernfalls muss auf den Bereich unter Temporus geachtet werden. Weiße Kreise zeigen den Buff an.

Die spawnenden Monster sollten wieder mit einem Chronosignal vernichtet oder zunächst ignoriert werden, damit sämtlicher Schaden auf Temporus konzentriert werden kann.

Erstellt von Pandur | am 15.06.2008

Karte der Instanz
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