Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Während eurer Flucht mit Thrall aus der Burg Durnholde hält euch am Tor Kapitän Skarloc auf.
Aura der Hingabe (Devotion Aura)
Verleiht Gruppenmitgliedern in der Nähe 4 Min. lang zusätzliche Rüstung.
Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt einen Feind, sodass er sich 6 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann. 10 Meter Reichweite.
Heiliger Schild (Holy Shield)
Erhöht die Chance zu blocken 8 Sek. lang um 75% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 463 bis 537 Heiligschaden zu.
Heiliges Licht (Holy Light)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Reinigung (Cleanse)
Reinigt ein befreundetes Ziel und entfernt 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt. 30 Meter Reichweite.
Ein Aufseher folgt Hauptmann Skarloc auf Schritt und Tritt.
Heilen (Heal)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.
Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 4 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
Schattenwort: Schmerz (Shadow Word: Pain)
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt. 30 Meter Reichweite. Sofort
Ein Veteran folgt Hauptmann Skarloc auf Schritt und Tritt.
Finsterer Stoß (Sinister Strike)
Fügt einem Gegner normalen sowie zusätzlichen Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Meucheln (Backstab)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird. 5 Meter Reichweite.
Der berittene Paladin kommt mit zwei Helfern daher, einem Aufseher (Heiler) und einem Veteran (Krieger) von Durnholde. Diese können zwar verwandelt, sollten aber sicherheitshalber zu erst getötet werden, da Kapitän Skarlocs Reinigen Fähigkeit die Verwandlungen aufheben kann. Als erstes sollte der Aufseher von Durnholde das Zeitliche segnen, weil sein Psychischer Schrei auf Dauer etwas lästig werden und er außerdem Heilen kann.
Wie schon in den vorherigen Kämpfen mischt auch hier Thrall kräftig mit. Euer Heiler sollte daher immer ein Auge auf ihn haben (/focus Thrall), denn sein Überleben hat hier selbstverständlich höchste Priorität.
Sobald die beiden Gefolgsleute tot sind, können sich die Schadensverursacher ebenfalls dem vom Tank gebundenen Kapitän Skarloc zuwenden. Sein angerichteter Schaden ist leicht zu verschmerzen. Durch seine Paladinklasse hat er neben der Dot-entfernenden-Reinigung einen Heiligen Schild. Dieser erhöht Captain Skarloc Blockwert für zehn Sekunden und reflektiert Heiligschaden auf den Verursacher.
Besonderes Augenmerk sollte aber seinem Heiligen Licht zufallen, denn dieser Heilzauber frischt seine Trefferpunkte gut auf. Aus diesem Grund müssen Krieger, Magier, Schamane, Schurke, etc. ständig dafür sorgen diesen abzubrechen.
Heroisch:
Grundlegend die gleiche Strategie. Der Tank muss Kapitän Skarloc aber sofort aus der Weihe ziehen und es darf auch kein anderer Spieler darin stehen bleiben.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Während eurer Flucht mit Thrall aus der Burg Durnholde hält euch am Tor Kapitän Skarloc auf.
Aura der Hingabe (Devotion Aura)
Verleiht Gruppenmitgliedern in der Nähe 4 Min. lang zusätzliche Rüstung.
Hammer der Gerechtigkeit (Hammer of Justice)
Betäubt einen Feind, sodass er sich 6 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann. 10 Meter Reichweite.
Heiliger Schild (Holy Shield)
Erhöht die Chance zu blocken 8 Sek. lang um 75% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 463 bis 537 Heiligschaden zu.
Heiliges Licht (Holy Light)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Reinigung (Cleanse)
Reinigt ein befreundetes Ziel und entfernt 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt. 30 Meter Reichweite.
Weihe (Consecration)
Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 20 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 15000 Heiligschaden zu.
Ein Aufseher folgt Hauptmann Skarloc auf Schritt und Tritt.
Heilen (Heal)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.
Magiebannung (Dispel Magic)
Bannt Magie von einem Verbündeten und entfernt 1 schädlichen Zauber. 30 Meter Reichweite.
Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 4 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
Schattenwort: Schmerz (Shadow Word: Pain)
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt. 30 Meter Reichweite. Sofort
Ein Veteran folgt Hauptmann Skarloc auf Schritt und Tritt.
Finsterer Stoß (Sinister Strike)
Fügt einem Gegner normalen sowie zusätzlichen Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Meucheln (Backstab)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird. 5 Meter Reichweite.
Der berittene Paladin kommt mit zwei Helfern daher, einem Aufseher (Heiler) und einem Veteran (Krieger) von Durnholde. Diese können zwar verwandelt, sollten aber sicherheitshalber zu erst getötet werden, da Kapitän Skarlocs Reinigen Fähigkeit die Verwandlungen aufheben kann. Als erstes sollte der Aufseher von Durnholde das Zeitliche segnen, weil sein Psychischer Schrei auf Dauer etwas lästig werden und er außerdem Heilen kann.
Wie schon in den vorherigen Kämpfen mischt auch hier Thrall kräftig mit. Euer Heiler sollte daher immer ein Auge auf ihn haben (/focus Thrall), denn sein Überleben hat hier selbstverständlich höchste Priorität.
Sobald die beiden Gefolgsleute tot sind, können sich die Schadensverursacher ebenfalls dem vom Tank gebundenen Kapitän Skarloc zuwenden. Sein angerichteter Schaden ist leicht zu verschmerzen. Durch seine Paladinklasse hat er neben der Dot-entfernenden-Reinigung einen Heiligen Schild. Dieser erhöht Captain Skarloc Blockwert für zehn Sekunden und reflektiert Heiligschaden auf den Verursacher.
Besonderes Augenmerk sollte aber seinem Heiligen Licht zufallen, denn dieser Heilzauber frischt seine Trefferpunkte gut auf. Aus diesem Grund müssen Krieger, Magier, Schamane, Schurke, etc. ständig dafür sorgen diesen abzubrechen.
Heroisch:
Grundlegend die gleiche Strategie. Der Tank muss Kapitän Skarloc aber sofort aus der Weihe ziehen und es darf auch kein anderer Spieler darin stehen bleiben.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008