Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Elektrisches Netz (Electrified Net)
Macht einen Feind 6 Sek. lang bewegungsunfähig und schockt ihn mit Elektrizität, die Naturschaden verursacht. 35 Meter Reichweite. Sofort
Sägeblatt (Saw Blade)
Fügt dem Ziel 2188 bis 2812 Schaden zu. 100 Meter Reichweite.
Super Schrumpfstrahl (Super Shrink Ray)
Noch 15 Sekunden 30 Meter Reichweite.
Erreicht Robogenieur Dampfhammers Gesundheit 75%, 50% und 25% schreit er 'Legt sie tiefer, Jungs!' und ruft damit drei bis fünf der folgenden Mobs herbei.
Reparieren (Repair)
Repariert einen nahen mechanischen Verbündeten 25 Sek. lang alle 2 Sek. um 1050 Schaden. 15 Meter Reichweite. Sofort
Das Hauptaugenmerk dieses Kampfes liegt auf Dampfhammers Mechanikern, denn diese reparieren ihn permanent. Aus diesem Grund sollten alle Spieler, bis auf den Tank und Heiler, sich immer um die Mechaniker kümmern. Erst wenn diese tot oder zumindest abgelenkt sind, dürfen die Angriffe auf Roboingenieur Dampfhammer weiter gehen werden. Ideal ist es hier einen Hexenmeister dabei zu haben, der seine Zauber auf Robogenieur Dampfhammer konzentrieren kann und die Mechaniker mit ein oder zwei Saat der Verderbnis nebenbei vernichten kann. Aber auch alle anderen Arten von Flächenzaubern helfen hier. Wichtig ist nur, dass jeder Mechaniker so viel Schaden erleidet, dass er seine Reperatur unterbrechen muss.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Elektrisches Netz (Electrified Net)
Macht einen Feind 6 Sek. lang bewegungsunfähig und schockt ihn mit Elektrizität, die Naturschaden verursacht. 35 Meter Reichweite. Sofort
Sägeblatt (Saw Blade)
Fügt dem Ziel 2188 bis 2812 Schaden zu. 100 Meter Reichweite.
Super Schrumpfstrahl (Super Shrink Ray)
Noch 15 Sekunden 30 Meter Reichweite.
Erreicht Robogenieur Dampfhammers Gesundheit 75%, 50% und 25% schreit er 'Legt sie tiefer, Jungs!' und ruft damit drei bis fünf der folgenden Mobs herbei.
Magiebannung (Dispel Magic)
Bannt Magie von einem Verbündeten und entfernt 1 schädlichen Zauber. 30 Meter Reichweite.
Reparieren (Repair)
Repariert einen nahen mechanischen Verbündeten 25 Sek. lang alle 2 Sek. um 1050 Schaden. 15 Meter Reichweite. Sofort
Das Hauptaugenmerk dieses Kampfes liegt auf Dampfhammers Mechanikern, denn diese reparieren ihn permanent. Aus diesem Grund sollten alle Spieler, bis auf den Tank und Heiler, sich immer um die Mechaniker kümmern. Erst wenn diese tot oder zumindest abgelenkt sind, dürfen die Angriffe auf Roboingenieur Dampfhammer weiter gehen werden. Ideal ist es hier einen Hexenmeister dabei zu haben, der seine Zauber auf Robogenieur Dampfhammer konzentrieren kann und die Mechaniker mit ein oder zwei Saat der Verderbnis nebenbei vernichten kann. Aber auch alle anderen Arten von Flächenzaubern helfen hier. Wichtig ist nur, dass jeder Mechaniker so viel Schaden erleidet, dass er seine Reperatur unterbrechen muss.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008