Kriegshäuptling Kargath Messerfaust

Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Kriegshäuptling Kargath Messerfaust (Warchief Kargath Bladefist)

  • Rasse: Humanoid (72)
  • Trefferpunkte: 167.895
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Sturmangriff (Charge)
Stürmt auf einen Gegner zu, fügt ihm normalen Schaden plus 1300 zu und betäubt ihn 2 Sek. lang. 40 Meter Reichweite.

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Tanz der Klingen (Blade Dance)
Fügt allen gegnerischen Zielen im Umkreis von 15 Metern Waffenschaden zu.

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Weitreichende Stöße (Sweeping Strikes)
Lässt die nächsten 5 Nahkampfangriffe des Zaubernden einen weiteren in der Nähe befindlichen Feind treffen. Die Schlachtraserei ist allerdings sehr ermüdend und hält höchstens 10 Sek. lang an.

Taktik

Der Kampf gegen den Kriegshäuptling erfordert bereits eine gute Ausrüstung mit hohem Ausdauerwert von allen Spieler, denn seinem Tanz der Klingen kann man nicht gänzlich entkommen und man erhält zufallbedingt innerhalb weniger Sekunden sehr viel Schaden. Auf Grund der geringen Abstände zwischen diesen Attacken (ca. 30 Sekunden), können nur bedingt Heiltränke oder Verbände genutzt werden. Der einzige Lichtblick ist die Art von Kargath Messerfausts Angriffen, denn diese sind alle körperlicher Natur. Weshalb ihr vor dem Kampf Magie Verstärken auf alle Gruppenmitglieder wirken könnt, so fern sich ein Magier in der Gruppe befindet.

Das größte Problem des Kampfes ist also der erwähnte Tanz der Klingen. Bei diesem stürmt Kargath von einem Spieler zum nächsten und versetzt jedem ein, zwei oder noch mehr Schnitte mit seinen Schwertern. Zudem hat dieser Angriff einen Spalten ähnlichen Effekt, so dass nahe stehende Spieler ebenfalls Schaden nehmen. Der beste Weg dieses zu überleben liegt in der richtigen Positionierung. Die Gruppe muss sich in dem Raum wie die Fünf auf einem Würfel verteilen. Der Tank hält Kriegshäuptling Kargath Messerfaust permanent in der Mitte des Raumes, während sich jeder andere Spieler eine Ecke sucht. Auf diesem Weg nimmt jeder Spieler nur den Schaden, der auch genau gegen ihn gerichtet ist. Das kann aber zufällig immer noch zu hohen Schadensspitzen führen!

Ebenfalls wichtig für das Setup ist die Position des Heilers. Dieser muss in einer der Eingang gegenüberliegenden Ecken des Raumes stehen und von den Schadensverursachern flankiert werden. Die während des Kampfes hereinstürmenden Mobs (Heidnischer Wächter, Häscherwächter und Scharfschützenwächter) kommen aus dem Norden, somit stellt sich der Heiler in die Südwestliche Ecke. Je ein Schadensverursacher (Hexenmeister, Jäger, Magier, etc.) stellt sich in die nordwestliche und südöstliche Ecke. Kommt nun ein Mob in die Arena gelaufen, können die Schadensverursacher ihn auf seinem Weg zum Heiler mit Schüssen eindecken und töten, bevor er diesen erreicht.

Erstellt von Pandur | am 15.06.2008

Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Kriegshäuptling Kargath Messerfaust (Warchief Kargath Bladefist)

  • Rasse: Humanoid (72)
  • Trefferpunkte: 206.640
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Sturmangriff (Charge)
Stürmt auf einen Gegner zu, fügt ihm normalen Schaden plus 1300 zu und betäubt ihn 2 Sek. lang. 40 Meter Reichweite.

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Tanz der Klingen (Blade Dance)
Fügt allen gegnerischen Zielen im Umkreis von 15 Metern Waffenschaden zu.

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Weitreichende Stöße (Sweeping Strikes)
Lässt die nächsten 5 Nahkampfangriffe des Zaubernden einen weiteren in der Nähe befindlichen Feind treffen. Die Schlachtraserei ist allerdings sehr ermüdend und hält höchstens 10 Sek. lang an.

Taktik

Der Kampf gegen den Kriegshäuptling erfordert bereits eine gute Ausrüstung mit hohem Ausdauerwert von allen Spieler, denn seinem Tanz der Klingen kann man nicht gänzlich entkommen und man erhält zufallbedingt innerhalb weniger Sekunden sehr viel Schaden. Auf Grund der geringen Abstände zwischen diesen Attacken (ca. 30 Sekunden), können nur bedingt Heiltränke oder Verbände genutzt werden. Der einzige Lichtblick ist die Art von Kargath Messerfausts Angriffen, denn diese sind alle körperlicher Natur. Weshalb ihr vor dem Kampf Magie Verstärken auf alle Gruppenmitglieder wirken könnt, so fern sich ein Magier in der Gruppe befindet.

Das größte Problem des Kampfes ist also der erwähnte Tanz der Klingen. Bei diesem stürmt Kargath von einem Spieler zum nächsten und versetzt jedem ein, zwei oder noch mehr Schnitte mit seinen Schwertern. Zudem hat dieser Angriff einen Spalten ähnlichen Effekt, so dass nahe stehende Spieler ebenfalls Schaden nehmen. Der beste Weg dieses zu überleben liegt in der richtigen Positionierung. Die Gruppe muss sich in dem Raum wie die Fünf auf einem Würfel verteilen. Der Tank hält Kriegshäuptling Kargath Messerfaust permanent in der Mitte des Raumes, während sich jeder andere Spieler eine Ecke sucht. Auf diesem Weg nimmt jeder Spieler nur den Schaden, der auch genau gegen ihn gerichtet ist. Das kann aber zufällig immer noch zu hohen Schadensspitzen führen!

Ebenfalls wichtig für das Setup ist die Position des Heilers. Dieser muss in einer der Eingang gegenüberliegenden Ecken des Raumes stehen und von den Schadensverursachern flankiert werden. Die während des Kampfes hereinstürmenden Mobs (Heidnischer Wächter, Häscherwächter und Scharfschützenwächter) kommen aus dem Norden, somit stellt sich der Heiler in die Südwestliche Ecke. Je ein Schadensverursacher (Hexenmeister, Jäger, Magier, etc.) stellt sich in die nordwestliche und südöstliche Ecke. Kommt nun ein Mob in die Arena gelaufen, können die Schadensverursacher ihn auf seinem Weg zum Heiler mit Schüssen eindecken und töten, bevor er diesen erreicht.

Erstellt von Pandur | am 15.06.2008

Karte der Instanz
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