Dunkelbewahrer (Dark Keepers)

Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der Dunkelbewahrer ist der Träger des Schlüssel des Dunkelbewahrers, welcher wiederum den Geheimsafe öffnet. Hierbei handelt es sich viel weniger um einen Boss als um eine Art Schnitzeljagd. Ihr müsst euch das Portrait im Schwarzen Gewölbe bei Wärter Stilgiss ansehen. In diesem Moment entsteht irgendwo in der Instanz einer der Dunkelbewahrer, den es dann zu finden und zu töten gilt.

Boss-Fähigkeiten

Dunkelbewahrer Bethek (Dark Keeper Bethek)

  • Rasse: Humanoid (53)
  • Trefferpunkte: 5.886
  • Mana: 3.964
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Feuerball (Fireball)
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

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Schaden verstärken (Amplify Damage)
Erhöht bei einem Feind alle Formen von erlittenem Schaden 10 Sek. lang um 100%. 30 Meter Reichweite.

Dunkelbewahrer Ofgut (Dark Keeper Ofgut)

  • Rasse: Humanoid (53)
  • Trefferpunkte: 5.886
  • Mana: 3.964
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Antimagischer Schild (Anti-Magic Shield)
Lässt einen Schild aus Antimagie um den Zaubernden herum entstehen und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen Magie. 10 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Arkanblitz (Arcane Bolt)
Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden. 40 Meter Reichweite.

Dunkelbewahrer Pelver (Dark Keeper Pelver)

  • Rasse: Humanoid (53)
  • Trefferpunkte: 5.886
  • Mana: 3.964
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Frostblitz (Frostbolt)
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Dunkelbewahrer Uggel (Dark Keeper Uggel)

  • Rasse: Humanoid (53)
  • Trefferpunkte: 5.886
  • Mana: 3.964
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Fluch der Pein (Curse of Agony)
Verflucht einen Feind mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Dunkelbewahrer Vorfalk (Dark Keeper Vorfalk)

  • Rasse: Humanoid (53)
  • Trefferpunkte: 5.886
  • Mana: 3.964
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Blitzschlag (Lightning Bolt)
Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

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Schock (Shock)
Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

Dunkelbewahrer Zimrel (Dark Keeper Zimrel)

  • Rasse: Humanoid (53)
  • Trefferpunkte: 5.886
  • Mana: 3.964
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Betäubender Schlag (Stunning Blow)
Betäubt ein Ziel 8 Sek. lang. 30 Meter Reichweite.

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Machtwort: Schild (Power Word: Shield)
Umgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch erlittenen Schaden unterbrochen. 40 Meter Reichweite.

Taktik

Unabhängig davon welcher Dunkelbewahrer beim Betrachten des Portraits entsteht, wird dieser immer von zwei Wachen begleitet. Es ist und bleibt aber ein einfacher "Tank & Spank" Kampf. Hier die ungefähren Positionen der Dunkelbewahrer:

  • Dunkelbewahrer Bethek entsteht direkt im Schwarzen Gewölbe.
  • Dunkelbewahrer Ofgut ist in der Westgarnisson bei General Zornesschmied zu finden.
  • Dunkelbewahrer Pelver ist in dem Gebäude zwischen dem Schwarzen Gewölbe und Pyromant Weisenkorn.
  • Dunkelbewahrer Uggel befindet sich in der Nähe von Fineous Dunkelader im Gang nebenan.
  • Dunkelbewahrer Vorfalk sitzt in der Taverne zum Grimmigen Säufer.
  • Dunkelbewahrer Zimrel sitzt auf der Zuschauertribüne des Rings der Gesetzes.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 20.07.2010