Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die Sieben waren einst die Dunkelzwerge, welche mit Imperator Thaurissan den Feuerlord Ragnaros beschworen haben. Obwohl sie bei diesem Unterfangen starben, scheinen sie immer überzeugt, dass es gut ist dem Feuerlord zu dienen. Sie sind ein Bosskampf, der aus sieben Phasen besteht und den 18. Boss der Schwarzfelstiefen darstellt.
Dunk'rel auf der rechten Seite des Raumes lehrt Bergbauern außerdem das Einschmelzen von Dunkeleisen. Lehrwillige müssen ihn natürlich danach fragen, bevor der Bosskampf startet.
Gebet der Heilung (Prayer of Healing)
Ruft heilige Magie herbei, um in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder zu heilen. Wirken in 3 Sek.
Gedankenschlag (Mind Blast)
Fügt einem Gegner Schattenschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Heilen (Heal)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.
Machtwort: Schild (Power Word: Shield)
Umgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch erlittenen Schaden unterbrochen. 40 Meter Reichweite.
Kniesehne (Hamstring)
Fügt einem Gegner 20% Waffenschaden zu und verringert 10 Sek. lang sein Bewegungstempo. 5 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Gegner und dessen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. Wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Verursacht 130% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%. 5 Meter Reichweite.
Tollkühnheit (Recklessness)
Immun gegen Furchteffekte.
Alle Angriffe erzielen kritische Treffer.
Rüstung um 35% verringert.
Manabrand (Mana Burn)
Trifft einen Feind mit einem Antimanablitz. Für jeden vom Blitz verbrauchten Manapunkt erleidet das Ziel 0.5 Schaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Schattenschild (Shadow Shield)
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild aus Schattenmagie. Der Schild hält 30 Sek. lang an, absorbiert körperlichen und magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern Schattenschaden zu. 40 Meter Reichweite.
Schlag (Strike)
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu. 5 Meter Reichweite.
Blutung (Rupture)
Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort
Entrinnen (Evasion)
Erhöht 15 Sek. lang die Chance des Schurken auszuweichen um 50%.
Finsterer Stoß (Sinister Strike)
Fügt einem Gegner normalen sowie zusätzlichen Schaden zu. 5 Meter Reichweite.
Meucheln (Backstab)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird. 5 Meter Reichweite.
Solarplexus (Gouge)
Fügt einem Feind 20 Schaden zu und macht ihn bis zu 4 Sek. lang handlungsunfähig. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen. 5 Meter Reichweite.
Dämonenrüstung (Demon Armor)
Schützt den Zaubernden und erhöht 30 Min. lang Rüstung, Schattenwiderstand und Gesundheitsregeneration. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Feuerbrand (Immolate)
Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Fluch der Schwäche (Curse of Weakness)
Verringert 2 Min. lang den durch einen Gegner erlittenen körperlichen Schaden. 30 Meter Reichweite.
Leerwandler beschwören (Summon Voidwalkers)
Beschwört Leerwandlerdiener. 5 Meter Reichweite.
Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley)
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Verbannen (Banish)
Verbannt einen Feind und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 15 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. 30 Meter Reichweite.
Frostblitz (Frostbolt)
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Frostnova (Frost Nova)
Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Frostrüstung (Frost Armor)
Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung, verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Frostzauberschutz (Frost Ward)
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 1 Min. lang bestehen bleibt und eine bestimmte Menge Frostschaden absorbieren kann. Sofort 5 Sek. Abklingzeit
Kältekegel (Cone of Cold)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Frostschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo 8 Sek. lang.
Rüstung zerreißen (Sunder Armor)
Hackt auf die Rüstung des Gegners ein und verringert sie pro Einsatz von \'Rüstung zerreißen\'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Schildblock (Shield Block)
Erhöht 5 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 1 Angriff.
Schildwall (Shield Wall)
Verringert den vom Zaubernden erlittenen körperlichen und magischen Schaden 10 Sek. lang um 75%.
Schlag (Strike)
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu. 5 Meter Reichweite.
Der Kampf gegen die Sieben startet sobald ihr Un'rel am Kopfende ansprecht. Von dort an kommt ein Dunkelzwerggeist nach dem anderen auf euch zugerannt und will verprügelt werden. Der nächst kommt automatisch nach einem vordefinierten Zeitpunkt, oder spätestens wenn ihr den derzeitigen getötet habt. Es sind alle samt "Tank & Spank" Gegner. Das einzige Problem, welches hier auftreten kann, ist das eurem Heiler das Mana ausgeht. Gerade deshalb sollte Hass'rel auf alle Fälle davon abgehalten werden seinen Manabrand zu wirken. Jeder der Sieben Geister gehört einer anderen Klasse an und setzt entsprechende Fähigkeiten ein. Als letztes steht Un'rel auf der Liste. Als Hexenmeister beschwört er drei Leerwandler, die zusätzlich getankt werden müssen. Sie sterben automatisch wenn Un'rel das Zeitliche segnet.
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 20.07.2010