Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Oberrichter Grimmstein repräsentiert den vierten Boss der Schwarzfelstiefen und das Ende des Gefängnisabschnitts. Er selbst in nicht angreifbar, sondern ist lediglich der Jenige, welcher euch Gegner aus dem Gefängnis entgegen wirft. Der Kampf beginnt sobald ihr das Gitter in Mitten des "Ring des Gesetzes" betretet. Daraufhin schließt sich das Fallgitter am Eingang und ihr müsst drei Gegnerwellen überleben, deren letzte Welle einer der folgenden Bosse ist.
Diese "Gerichtsverhandlung" ist die einzige Möglichkeit von dem Gefängnisblock in die Garnission zu gelangen, wenn ihr nicht den "Schlüssel zur Schattenschmiede" habt, oder ein Schurke zum Knacken der Schlösser in eurer Gruppe ist.
Dämonenrüstung (Demon Armor)
Schützt den Zaubernden und erhöht 30 Min. lang Rüstung, Schattenwiderstand und Gesundheitsregeneration. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Einhüllendes Gespinst (Enveloping Web)
Macht einen Feind bewegungsunfähig, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100% und hindert ihn 8 Sek. lang, Zauber zu wirken. 20 Meter Reichweite.
Fluch der Schwäche (Curse of Weakness)
Verringert 2 Min. lang den durch einen Gegner erlittenen körperlichen Schaden. 30 Meter Reichweite.
Fluch der Sprachen (Curse of Tongues)
Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. 30 Meter Reichweite.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Verbannen (Banish)
Verbannt einen Feind und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 15 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. 30 Meter Reichweite.
Antimagischer Schild (Anti-Magic Shield)
Lässt einen Schild aus Antimagie um den Zaubernden herum entstehen und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen Magie. 10 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Heimtückisches Zerfleischen (Vicious Rend)
Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort
Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley)
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Kampfrausch (Bloodlust)
Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%. 30 Meter Reichweite.
Tödlicher Stoß (Mortal Strike)
Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%. 5 Meter Reichweite.
Wirbelwind (Whirlwind)
Greift Gegner in der Nähe in einem Wirbelwind aus Stahl an, der 2 Sek. lang anhält und normalen sowie zusätzlichen Schaden verursacht. Sofort
Bebende Erde (Ground Tremor)
Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Raserei (Frenzy)
Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden und seinen verursachten körperlichen Schaden.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Gegner und dessen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. Wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Erbarmungsloses Gift (Baneful Poison)
Fügt Gegnern in der Nähe 510 bis 690 Naturschaden und 2 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlichen Naturschaden zu. 10 Meter Reichweite. Sofort
Gespinstexplosion (Web Explosion)
Macht in der Nähe befindliche Feinde 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
Lähmendes Gift (Paralyzing Poison)
Betäubt einen Feind, sodass er sich 8 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann. 5 Meter Reichweite.
Arkanblitz (Arcane Bolt)
Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden. 40 Meter Reichweite.
Arkane Explosion (Arcane Explosion)
Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu. Wirken in 1.5 Sek.
Verlangsamen (Slow)
Erhöht die Zeit zwischen Angriffen sowie die Zauberzeit von Gegnern in der Nähe um 54% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 60%. Hält 10 Sek. lang an. 30 Meter Reichweite. Sofort 10 Sek. Abklingzeit
Verwandlung (Polymorph)
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 8 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Drachen, Riesen, Humanoiden und Tieren. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Alle fünf Mini-Bosse, die euch Oberrichter Grimmstein entgegen werfen kann, sind reine "Tank & Spank" Gegner. Sie unterscheiden sich von der Fähigkeitenpalette zwar, sind aber alles schnell zu Fall zu bringen. So lange ihr etwas verteilt steht, sollten die Wirbelwind, Spalten, etc. Angriffe keinen großen Schaden anrichten.
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 20.07.2010